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無主之地:前傳-全職業(yè)通關(guān)圖文心得

發(fā)布時間:2014-12-10 11:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天終于將4個職業(yè)都通關(guān)了!由于無主2的成功,以及前傳在發(fā)售前的海量試玩視頻等推廣,說這是一部還沒有發(fā)售就已經(jīng)被研究的有點過的游戲不算夸張……可以說唯一還保持神秘的部分就是那個大伙已經(jīng)知道大概結(jié)局的游戲劇情的過程了。

  先說說4個新的秘藏獵人:

  個人覺得WILHAM大叔最適合開荒,生存能力超強,可惜自己估計就算到了LV72時代由于缺乏爆發(fā)力的技能,后期有點尷尬(小飛機的終極BUFF加值不足)。

  NISHA跟ATHENA都是高手向的職業(yè),前者在怪多的情況下F得當將有相當可觀的輸出,不過個人不太喜歡自動瞄準的無腦兼準確率低的趕腳。ATHENA則很看重RP,元素比較霸道,在沒有遇見高元素抗性的BOSS前應(yīng)該還能橫行一段時間,但是極限輸出很看技術(shù)還有RP,不配合神盾吸收的傷害丟出去傷害基本不能看……

  最后再說小吵鬧。從發(fā)售前呼聲最高,期待最切,到上手后基本一邊倒的吐槽,小吵鬧成為最坑隊友的存在……

  其實,在不開F的情況下中系跪地奶媽流以及左系爆炸砸槍流都還挺好掌握的(尤其是砸槍及山寨MONEY SHOT的技能),小吵鬧的坑爹主要是隨機性超高!除了像扔小替身還有槍械法師外的F都很艸蛋,而且右系中還加入了隨機獎勵+懲罰的技能,在沒有合適裝備的情況下真的很無奈,但是如果有了一定合適裝備后這一系技能加成其實還是很有看頭的。

  具體說就是聽話的孩子獎勵也多……另外大家玩小吵鬧的都是什么心態(tài),不會真的太考慮技術(shù)吧?大家多數(shù)都是沖著話嘮跟搞怪來的吧!還有吐槽一點,就是小吵鬧的頭像跟皮膚真的讓我太失望了,太單調(diào)了!

  還有一點不得不說的是,這一代的角色們每個都有自己的墊層技能,尤其是即將發(fā)售的DLC角色替身JACK==這將會是高手玩家跟手殘黨的分水嶺。

  武器、裝備方面由于還沒有刷齊,不太好評論。但是個人對前傳沿用2的槍支模型很是失望。就是研磨機一節(jié)感覺不錯,好讓打出來的月石能物盡其用……另外激光武器有點破壞平衡的感覺,1把moxxi的電激光從16級一直用到23級都很順手,相似的還有橙裝給我的感覺,這一點有點向1代的平衡靠攏,也許彰顯了橙裝的品質(zhì)確實要比一般的好吧!

  再說說游戲場景及環(huán)境設(shè)置:

  首先是場景,不得不說的就是一開始蠻驚艷的,但是慢慢的覺得有點單調(diào),雖然在發(fā)售前我就已經(jīng)挺悲觀的預想過這一代的場景絕對無法跟2媲美。也許是我比較喜歡野外自然的因素吧,僅僅在研發(fā)部那里才能見到久違的綠色,長時間看不見綠色的大地讓我很是倒胃口。

  不過考慮到時間點是在1、2代之間2代潘多拉的變化還沒有開始,而且因為在月球也不要太強求生態(tài)優(yōu)美了!就當是1的強化版玩吧(PS:1代就一大垃圾堆不照樣玩嗎,看來我是口味提高了)!

  其次就是地圖,這應(yīng)該不止我一個人會想吐槽的吧!由于空間維度的擴展,有些任務(wù)點雖然標注在地圖上但是基本上用處不大!而且讓我很郁悶的就是有很多的支線任務(wù)偏偏又需要對游戲空間進行探索,而有點地方一旦失足又得重新開始(尤其是EYE OF HELIOS這個地方),任務(wù)的設(shè)置很不人性化。建議以后無主3里面要加入尋路鍵。

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  最蛋疼的地圖,沒有之一

  還有關(guān)于新加入的氧氣跟失重的設(shè)定,個人覺得有點拖慢游戲節(jié)奏的感覺(還有就是,總是感覺跑步跟走的速度沒有多大變化啊)。所謂的SLAM技在很多時候都無用武之地(在空間站基本無用),而且每次發(fā)動都先得跳起==

  PS:再說如果按科學常識來說,既然你連缺氧失重都加入了,干嘛不連氣壓都有呢?所以說前傳里面的人類都是能抗壓的強化人。而且ELICPS還有熔巖地貌,按現(xiàn)在的理論如果質(zhì)量不夠大的星體可是沒有足夠的內(nèi)能產(chǎn)生地殼運動的哦,既然ELICPS有熔巖就證明質(zhì)量還挺大的,那么應(yīng)該有足夠引力而不會輕飄飄的。

  前傳的配樂個人認為是一大敗筆,除了最終BOSS戰(zhàn)勉強能聽外,都讓人昏昏欲睡(TITAN工廠的幽怨配樂也還可以)……大多數(shù)都是迷幻電子混音==

  想想1里面火石鎮(zhèn)、達爾荒地沉淪之海,僵尸島的孤寂,或大氣或活力野性的BMG;還有2里面高地、巨魔蟲巢、海特的荒唐之地、龍堡的居留地,多種多樣的曲風,既有粗獷的(尤其是高地像非洲原生態(tài)的吶喊),也有柔美的(龍堡),不是說創(chuàng)新不好,但是起碼風格多樣一點吧(電聲其實我也很喜歡,像2里面保護區(qū)的就很好!)。

  希望新的DLC能增加其他風格的配樂吧!

  關(guān)于劇情及人物方面的評論自己看了不少,焦點大多集中在JACK將AI清零(很多評論都用抹殺這個主觀性很強的詞,個人不敢茍同),還有殺掉可疑科學家,還有結(jié)局LILITH喪心病狂的想處決ATHENA幾點上。

  關(guān)于除了AI的事上JACK其實是落入了一個套內(nèi),無論怎么做他的結(jié)果都是里外不是人……JACK一開始就是去尋找軍用AI的,但是到頭來找到的卻是一個經(jīng)過BOSUN再編程的讓人哭笑不得的“女朋友”,在一般情況下遇上這種事,以JACK這種屌絲的性格肯定是覺得很有趣,說不定還會調(diào)戲一下或者聽聽她述說八卦,可是現(xiàn)在是非常時刻啊。

  假如不將AI清零,這個AI能成為高效率的戰(zhàn)斗機器嗎?顯然不會,軍人最重要的是服從,只不過程序員BOSUN大概在這條連自擼都找不到對象的爛船上實在太無聊了,才將原本就只是計算彈道、鎖定目標、估算實力、計劃作戰(zhàn)方案的軍用AI改成了一個辦事拖拉、調(diào)皮搗蛋、騷騷的女AI。

  試想下連賦予自己生命意識的主人都可以叛變?誰知道放到戰(zhàn)場上會發(fā)生什么事?前幾分鐘才說TOO MUCH TERRIBLE MEMORY(太多可怕回憶),一會兒又哀求不要刪掉記憶,這不自相矛盾嗎?我想即使AI說很快能復制一個出來,那么JACK還是會毫不猶豫地將用于軍事上的那個清零的,可惜時間不夠,可惜戰(zhàn)斗不允許玩笑,SO……

  還有一個地方自己覺得GB在誤導玩家,大概是為了反襯JACK的無情(個人覺得應(yīng)該是理性),在AI被刪時,大男孩GLADSTONE帶著哭腔的"I AM SORRY I AM SORRY"很是煽情,可是不要忘了,他才是建造者機器人的發(fā)明者,開始還蠻自豪的將計劃分享給JACK,而且才認識這個AI幾分鐘,難不成這樣就被AI的妹子聲音給魅惑了?

  至于殺掉科學家那里我跟大伙的觀點比較一致,JACK在這里處理得真的不好,個人覺得這才是他開始瘋狂的節(jié)點。有很多玩家都喜歡將JACK跟三國演義里的曹操比較,但是我更想將其跟豐臣秀吉聯(lián)系在一起,都是小人物起家,到了最后都是野心爆棚。

  不考慮道德因素純戰(zhàn)略的說,JACK的最大缺點就是過于貪心,而威脅到其他公司還有本土勢力的利益,他卻沒有看到實力的對比,將賭注壓在虛無縹緲的秘藏上。

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  再說最后LILITH想處決ATHENA一節(jié)我覺得真的是一大敗筆,不是說LILITH會做這樣的事是敗筆,而是怎么能在ROLAND死后讓這個神經(jīng)病的領(lǐng)導赤矛呢?可以看出至少BRICK和MORDICAI還挺清醒的(還記得ATHENA對他們有恩),隨便一個都比LILITH強,尤其是BRICK有運營大團隊的經(jīng)驗……

  GB將我曾經(jīng)最喜歡的一個角色徹底黑化了,從2的配音塑造的性格我就不太喜歡(還記得1開始LILITH妖冶的舞姿嗎!到了2竟然酷到似乎沒有感情)。

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  正常的哥們,不正常的表情!

  再吐槽一下MOXXI,個人認為比JACK更不和諧,從1的DLC登場的提姆.波頓風格的女版瘋帽客造型我就不喜歡她(當然武器除外),她難道間接殺的人比JACK少?幾乎每一代都少不了有多少生命倒在競技場,2代里面挑起家族戰(zhàn)爭的幕后,而在前傳中也是她主動勾搭JACK的……

  我覺得她殺掉JACK除了為了所謂的大義外,還有一點更隱晦的就是:她知道自己掌控不了JACK,而且JACK真的有能力建立新秩序,到時候潘多拉將沒有她的立足之地……

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