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《無盡之劍·命運(yùn)》全方位評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2014-12-08 11:34 來源:  作者:未知   編輯:楓葉

 

  騰訊游戲旗下神秘新游代號(hào)為X1的項(xiàng)目,不久前悄然上線了一個(gè)神秘懸念站x1.qq.com,迅速引發(fā)了各界的圍觀和猜想。TGC上終于驚艷亮相,確認(rèn)為騰訊游戲旗下首款電視主機(jī)3D體感游戲——《無盡之劍·命運(yùn)》,與大名鼎鼎的Epic Games聯(lián)合出品并在微軟X-box平臺(tái)中國首發(fā)。筆者終于有幸在2014年騰訊游戲嘉年華(簡(jiǎn)稱TGC2014)上一試身手,輸出一下試玩感受分享給大家。

  完成度高,吸引眼球

  《無盡之劍》原本是在iOS平臺(tái)上的大作,之前一直都只能蘋果平臺(tái)體驗(yàn),這次能夠轉(zhuǎn)戰(zhàn)電視主機(jī),尤其是行貨X-box One,對(duì)國內(nèi)玩家來說真的是美事一樁,更給目前缺乏內(nèi)容的中國主機(jī)市場(chǎng)打了一劑強(qiáng)心針。由于是對(duì)國內(nèi)玩家較為新鮮的體感游戲,所以在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的氣氛非常熱鬧,需要排很長時(shí)間的隊(duì),才能體驗(yàn)到這款游戲。好在游戲的內(nèi)容讓人覺得長時(shí)間的等待是值得的。

  騰訊游戲的保密工作做得非常不錯(cuò),就在TGC開始一周前,盡管業(yè)界已經(jīng)猜想紛紜,但騰訊游戲始終保持著低調(diào)的神秘感。筆者在現(xiàn)場(chǎng)看到這款游戲時(shí)候竟然嚇了一跳——沒有想到游戲的完成程度非常高,試玩版的流暢承認(rèn)令人滿意。盡管會(huì)展上只開放了一部分關(guān)卡,但可以看出游戲的制作還是很用心的。無論是體感操作、游戲流程,還是聲畫效果,都已經(jīng)非常接近正式產(chǎn)品,值得期待!

  作為從手機(jī)平臺(tái)全新定制電視主機(jī)版本的游戲,《無盡之劍·命運(yùn)》沒有讓人十分突兀的感覺。操作和流程都為了更加適應(yīng)主機(jī)玩家的習(xí)慣,做了相當(dāng)大的更改。而畫面依托虛幻引擎強(qiáng)大的性能。在手機(jī)版基礎(chǔ)上,針對(duì)次世代平臺(tái)大幅提升畫面效果。而新穎的體感操作,也讓人眼前一亮。不少路過展臺(tái)的玩家,都會(huì)駐足觀看。當(dāng)看到體驗(yàn)者投入的情形時(shí),許多人也躍躍欲試,加入隊(duì)列想要親身嘗試一把,奈何隊(duì)伍太長接踵摩肩,不過漫長的等待絕對(duì)是值得的!

  從整體上看,這款游戲誠意十足,而且非常吸人眼球。

  操作新穎,體驗(yàn)獨(dú)特

  這次《無盡之劍·命運(yùn)》最大的亮點(diǎn),就是引入了最新的體感操作,一改以往傳統(tǒng)游戲使用手柄或者鍵盤鼠標(biāo)的方式,讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加直接。

  雖然筆者試玩的時(shí)間不長,但是過程中的操作部分,還是很值得與大家分享的:

  直觀的攻擊方式——正如會(huì)場(chǎng)中宣傳的一樣,在游戲里攻擊再也不需要借助外部工具。玩家可以直接揮動(dòng)自己的手臂,就能夠?qū)橙嗽斐蓚?。這種攻擊方式很好理解,也讓人容易沉浸其中。不過需要提醒的是,如果太過于投入的話,時(shí)間一久手臂就會(huì)發(fā)酸。所以游戲時(shí)不要過于激動(dòng)。

  多樣的防守方式——和手機(jī)版一樣,游戲提供了多種抵御敵人進(jìn)攻的防守動(dòng)作。只是這些動(dòng)作更加直觀。玩家可以抬手用盾牌防御,也可以左閃右避,更可以直接揮劍擋下敵人的攻擊。這提供了豐富的戰(zhàn)斗策略,也很考驗(yàn)玩家的應(yīng)變能力。

  雖然體感操作的玩法很新穎,但可能是硬件識(shí)別的關(guān)系,感覺對(duì)玩家動(dòng)作的識(shí)別上還是會(huì)有一些延遲,不能在第一時(shí)間反饋出玩家的動(dòng)作。希望能夠在最終版中,既能保留有趣的操作體驗(yàn),又能解決識(shí)別上的小問題。

  畫面優(yōu)秀,內(nèi)容充實(shí)

  《無盡之劍·命運(yùn)》使用了強(qiáng)大的虛幻3引擎,畫面效果非常出眾和震撼。即便是手機(jī)上的原版游戲,也有著令人十分贊嘆的畫面效果。而這次在大電視上,畫面效果又有了進(jìn)一步提升,更加符合玩家對(duì)次時(shí)代主機(jī)的期望。在場(chǎng)景中,增加了許多細(xì)膩的特效。雨水打到鎧甲上的波紋、昏暗的城堡燈光,都讓人留下深刻的印象。而戰(zhàn)斗的時(shí)候,劍揮出后擊打在敵人身上的特效,讓人熱血沸騰,感覺非常爽快。游戲中人物的動(dòng)作,都使用了動(dòng)作捕捉技術(shù),所以顯得非常真實(shí)。加上知名演員的英語配音,讓人有一種身臨其境的感覺。

  《無盡之劍》作為一個(gè)游戲系列,在iOS上共有三款作品,還有兩部長篇小說,構(gòu)成了一個(gè)龐大而完整的世界觀。根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)詢問,這次電視主機(jī)版本的《無盡之劍·命運(yùn)》,很有可能會(huì)將之前的作品都整合在一起,內(nèi)容的豐富程度,會(huì)遠(yuǎn)超以往的普通移植游戲,顯得誠意十足。而鑒于X-box One行貨游戲的平均價(jià)格,消費(fèi)者應(yīng)該會(huì)享受到較為超值的游戲體驗(yàn)。這讓人更加期待該作能盡快登陸行貨平臺(tái)。

  從展會(huì)上短短的體驗(yàn)來看,《無盡之劍·命運(yùn)》是一款保留了手機(jī)版優(yōu)點(diǎn),同時(shí)又有許多創(chuàng)新點(diǎn)的電視主機(jī)游戲。從現(xiàn)場(chǎng)試玩的版本來看,游戲完成度已經(jīng)很高。希望很快能夠在國行主機(jī)上玩到這款最新的體感游戲。

  讓我們大家一起拭目以待吧!

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