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怪物音效來(lái)源 《軒轅劍外傳穹之扉》研發(fā)大揭秘

發(fā)布時(shí)間:2014-12-08 11:03 來(lái)源:搜狐暢游  作者:未知   編輯:西門(mén)大郎

 

  《軒轅劍外傳穹之扉》研發(fā)內(nèi)容大揭秘,全新啟用的系統(tǒng),新增加的效能。深度揭秘,讓你全面了解它的不同與進(jìn)步。

  【全新系統(tǒng)啟用 音效更加逼真】

  本次《軒轅劍外傳穹之扉》在游戲音效功能上也進(jìn)行了升級(jí),使用了全新的聲音處理系統(tǒng),提升了怪物音效的豐富度的同時(shí),也降低了制作此類音效的難度。

  在為怪物配音中的DOMO小組音效組員

  《軒轅劍外傳穹之扉》研發(fā)大揭秘——怪物音效的來(lái)源

  本次游戲中所使用的全新音效系統(tǒng),可以將正常人聲作為基礎(chǔ)素材,經(jīng)過(guò)可自定義的聲音處理方式,最終混合成想要的怪獸音效。它并不需要提供聲音素材的人員有專業(yè)配音技能,相比較以往的怪物音效制作來(lái)說(shuō)更加簡(jiǎn)便快捷,音效的種類也更加多變,可應(yīng)用的范圍也更加廣泛: 怪物聲音、魔王對(duì)白、音效制作等。

  而在戰(zhàn)斗中,玩家不僅僅可以聽(tīng)到自己操縱的人物擁有多變的戰(zhàn)斗語(yǔ)音,而怪物在戰(zhàn)斗中也不再沉默無(wú)聲,不同的怪物擁有屬于他們獨(dú)特的聲音,讓哪怕是簡(jiǎn)單的普通戰(zhàn)斗,也會(huì)因?yàn)閿橙说牟煌兊梅浅S腥ぁ?

  更多關(guān)于《軒轅劍外傳穹之扉》研發(fā)內(nèi)容揭秘,我們將在接下來(lái)的系列展示中,為玩家更加全面和詳細(xì)的進(jìn)行介紹,更多精彩請(qǐng)關(guān)注下一期報(bào)道。


《軒轅劍外傳穹之扉》LOGO

  關(guān)于《軒轅劍外傳穹之扉》:

  《軒轅劍外傳穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜、大宇資訊旗下DOMO工作室制作的經(jīng)典單機(jī)系列——《軒轅劍》的第十二部作品。并由國(guó)內(nèi)一線游戲廠商暢游公司代理,游戲暫定將于2015年3月在兩岸同步上市,敬請(qǐng)期待!

  穹之扉全新官網(wǎng):https://x6w.changyou.com

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