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發(fā)布時間:2014-12-04 21:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)
官方的論點是防工作室,實際上在我看來,雙幣完全是防普通玩家。
論雙幣的危害性(對玩家):
實際上我覺得這帖子寫完肯定不少人會說我是工作室。。。。但很可惜的是,我不是,我只是一個被九陰真經(jīng)坑了很久的苦B。
直接進(jìn)入主題。
對于玩家來說,雙幣制最大的問題在于什么?
不方便?其實這還不是最根本的,最根本的問題在于,雙幣制會導(dǎo)致玩家在官方和工作室的夾縫下生存。
1,工作室的優(yōu)勢在哪?
這個問題實際上很簡單,無盡的勞動力。無盡的小號的全程的掛機(jī)時間導(dǎo)致工作室有足夠的勞動力去進(jìn)行基礎(chǔ)采集,就算官方封停一個,他們還是可以注冊更多個,這就帶來了一個惡果,可以想象,采集點被工作室完全霸占,一般玩家根本無法采集,只能從工作室手里買賣,而工作室可以互相協(xié)同抬價,所以不見得會充斥大量廉價材料,而如果有其他新進(jìn)勢力(也許是工作室,也許是玩家的商會),工作室又可以利用自己手上海量的低價材料傾銷導(dǎo)致無利可圖,讓人工成本較高的玩家團(tuán)體和新進(jìn)又不愿意配合的團(tuán)體入不敷出。
說白了,經(jīng)濟(jì)學(xué)上的壟斷就是如此。
所以金幣的不流通不會導(dǎo)致工作室的分崩析離,而會導(dǎo)致工作室利用這里面的漏洞更大量的斂財。
說白了就是利用壟斷地位,用手頭上的廉價貨物換取保值而且珍貴的金幣,來進(jìn)行銷售。
2,官方又會在這里扮演什么角色?
工作室本質(zhì)上仍然是“非法的”,但是工作室壟斷了材料市場,那么大量無法獲得流通貨幣的玩家又如何呢?這不簡單?跟官方購買啊。然后官方收錢,放出珍貴的游戲幣,然后工作室用材料換取這些錢幣,然后再賣給玩家,但是這樣看來官方仍然賺不到多少錢啊?這里,開始說的工作室的非法性的作用就來了。
為了加大游戲內(nèi)的貨幣的損耗,直接封停幾個工作室的銀行號不就行了么?而且還有房產(chǎn)稅,大公會的公會區(qū)域建設(shè)也需要大量稅收進(jìn)行維護(hù),到最后玩家就變成了哪邊都能隨便宰的羔羊。
游戲當(dāng)然是為了賺錢,但是時裝、外觀、娛樂道具、勞動力、會員這些販賣如果你還賺不回來?那只能說明,你的游戲確實是沒人玩而已?,F(xiàn)在看來,官方似乎打算把這個游戲塑造成一個,幾個人玩都能賺大錢的游戲?但是可以肯定,這么搞人均支付率確實可以很高,但是實際收入幾何就只有你們心理清楚。
雙幣的樂趣缺失:
1,房產(chǎn)莊園的建設(shè):
這個游戲是一個沙盤型游戲,說白了,就是畫面精美,更加復(fù)雜的minecraft,那么就好像口號一樣“這一次改變世界”。建設(shè)是一個很重要的一環(huán),但是非綁定金幣的稅收將這點砍的干干凈凈,大公會肯定不會用大量的綁定錢幣去交稅,個體玩家也會覺得房產(chǎn)玩不起,那么建設(shè)一個村鎮(zhèn),甚至城市的樂趣幾乎就蕩然無存了。
2,跑商(包括經(jīng)濟(jì)):
很多人覺得這個好像是刷錢。。。估計這么覺得的人大多沒玩過幾個游戲:單機(jī)里面的大航海時代、紀(jì)元系列、X3重聚,網(wǎng)游里面的巨商、大航海、航海世紀(jì)、EVE。
這些游戲里面賺錢不僅僅是為了買什么,更多的是各地價格浮動而四處旅行的同時抓住各種各樣不同的商機(jī)。
只給貝殼,你可以想想,更多的人懶得參與到這個經(jīng)濟(jì)體系里面來,那么實際上,經(jīng)濟(jì)體系的貨幣輸出這一環(huán)節(jié)就變得死氣沉沉,那么海盜玩家的收益何在,跑商玩家的收益何在,一潭死水一樣的經(jīng)濟(jì)體系,那些操盤手又有何可玩?
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有一個設(shè)定我還不太清楚,我就不說了,希望看過的人也可以解答我一下。
自由島的交易商據(jù)說是給的金幣,如果真的是這樣,那么自由島這不就是九陰現(xiàn)在的綁架一樣的系統(tǒng)么?
好學(xué)不學(xué)學(xué)九陰的坑爹策劃?
雙幣的危害性(對官方):
為什么這個要放到最后來說?很簡單,收尾么。
廢話不多說,直接進(jìn)入主題。
對于官方而言,一款游戲怎么賺錢無外乎三種,快餐式的快速收回成本、大餐式的狂飲鯨吞以及正餐的細(xì)水長流,要一個快餐有大餐的人均支付額的現(xiàn)在只有一個征途,而且征途的奇跡將不會再現(xiàn)(因為被坑怕了。)
而就這個游戲的設(shè)定來看,第一不屬于快餐,因為涉及都太復(fù)雜了,不夠簡單快捷。大餐你真的收的回成本么?所以從這個游戲的內(nèi)容和環(huán)境來看,只能采用正餐式的運營。
而你策劃出來的所謂的雙幣制收的錢可是大餐的錢,說白了,原本你們的客戶群體應(yīng)該是中等消費人群,里面對高消費人群提供特殊的優(yōu)質(zhì)服務(wù)。但是你們卻打著算盤打算舍棄中等消費群體,而把所有精力投入到高消費人群里面,但是誰買你的帳?真以為有多少高消費人群會用網(wǎng)絡(luò)來娛樂?
最后就是,你們自己所認(rèn)為的消費群體和你們的實際消費群體的不對稱。
解決方案:
1,取消雙幣制
雙幣制絕對不是出路,而是一條死胡同。騰訊有大量的潛在客戶,根本就不需要用這種殺雞取卵的收費方案。所以雙幣制無論對玩家,還是對官方,都不見得是好路子。
2,提高會員制度的優(yōu)惠和降低非會員可體驗的東西
1,沒有會員將會禁用自建房屋(但可以幫助他人建設(shè))、材料的采集(所有基礎(chǔ)采集)、造船(可以幫助他人建設(shè))、跑商、天賦更換(就是讓別人練多幾個號),不能成為法官、陪審團(tuán),被判刑刑罰時間加倍,雙倍的罪惡值,無論在任何勢力都無法劫掠跑商人員,不能創(chuàng)建遠(yuǎn)征隊,如果已經(jīng)創(chuàng)建遠(yuǎn)征隊,但是會員過期則無法管理遠(yuǎn)征隊,馬匹跑1分鐘獲得經(jīng)驗300,無法使用作曲功能,無法演奏他人作曲,無法使用玩家自建設(shè)施(包括他人)。
理由:幾乎所有東西都是游戲的深層次體驗,不買會員就禁用。
2,會員有等級制
會員分普通會員和VIP會員,VIP會員則為獎勵包。
普通會員(30一個月):開放所有功能,優(yōu)先進(jìn)入服務(wù)器(級別低于最高級VIP),馬匹每2分鐘增加經(jīng)驗800(不是跑動,而是召喚出來掛著就會增加),正常罪惡值,額外擴(kuò)展兩行背包和兩行倉庫,生產(chǎn)熟練度獲得加0.3倍(向上取整),比如說一個道具+1點熟練度那么則給2點,如果一件東西給3點熟練度,則給4點,可以隨時隨地使用郵箱和拍賣。
高級VIP(30一個月,在購買了普通會員的基礎(chǔ)上再次購買):最高的優(yōu)先級(基于VIP),所有金幣的產(chǎn)出向上調(diào)整1.2(向上取整),也就是說原本給100J的任務(wù)直接給120J(不足1T的部分,按照1T給)。經(jīng)驗產(chǎn)出提升1.2(同前,向上取整,也就是不足1點經(jīng)驗的按1點經(jīng)驗給),審判有更高的優(yōu)先級成為審判長。罪惡值的獲取減少10%,坐騎經(jīng)驗為每2分鐘1200(召喚出來),商店物品降價5%(不包括貿(mào)易品),貿(mào)易收益提升10%,房產(chǎn)稅減少20%,GM有快捷通道,生產(chǎn)勞動力消耗-1點(包括原本只需要1點勞動力的活動),可以隨時隨地使用雜貨店、倉庫、郵箱、拍賣。
3,高級圖紙和榮譽坐騎開放RMB直接購買(不包括攻城器械和戰(zhàn)船)
說白了就是雙軌制,你想要好圖紙,要不花錢,要不花時間,自己選吧,但是由于戰(zhàn)船和攻城器械會影響到公會戰(zhàn)斗力,所以不建議開放直接RMB購買。
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