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看卡組助你上傳說 來點(diǎn)贊輕松贏點(diǎn)卡

發(fā)布時(shí)間:2014-12-04 18:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  相信有很多喜歡打前期,喜歡高爆發(fā)高斬殺卡組的朋友。因?yàn)檫@樣的卡組才玩得酸爽。這套術(shù)士是一套典型的打前期,高爆發(fā),高斬殺的術(shù)士。最初是一套naxx動(dòng)物園,經(jīng)過本人不斷實(shí)踐和改善,現(xiàn)發(fā)展為與動(dòng)物園思路大相徑庭的一套新卡組,也與一些玩家總結(jié)出的惡魔術(shù)士差別很大。絕對是個(gè)人原創(chuàng),勝率也算可觀,望支持。

  核心思路  先說動(dòng)物園的思路作對比(大家都知道)。動(dòng)物園:快速戰(zhàn)場,buff賺場面,快速打光手牌,無損(少損)下大哥(最大爆發(fā)點(diǎn))因此動(dòng)物園帶牌一般是都帶能直接打出去的。不帶需要等待時(shí)機(jī)的牌。需要等待時(shí)機(jī)打出去的牌(像黑騎、各類aoe、火車王(斬殺)、各類combo(需要集齊))實(shí)際上是非常牛逼的。。

  這套術(shù)士的思路:快速站場(送葬挺關(guān)鍵),快速過牌(抽combo),虛空召喚師出大哥(最大爆發(fā)),中后期斬殺。核心牌是虛空召喚師,這卡一出我就想當(dāng)喜歡。理論上說用他出大多數(shù)惡魔都不虧,但是最賺的是出大哥,不用丟牌而且出來就能打。省5費(fèi)兩張牌,還對場面有直接幫助。個(gè)人認(rèn)為出大哥比地獄火,伊利丹,大王都賺。這可能也是現(xiàn)在帶地獄火,伊利丹,大王的惡魔術(shù)現(xiàn)在銷聲匿跡的原因。

  戰(zhàn)利品和死纏是輔助過牌,加上術(shù)士自身的過牌能力,中期combo到手概率很大。由于很大概率上可以不丟牌出大哥,因此前文說的"需要等待時(shí)機(jī)打出去的牌"就都能帶了,這里有死纏、力代、恐魔、地獄烈焰、火車王。死纏一費(fèi)補(bǔ)刀加過牌,超重要。恐魔很靈活,能吃力代buff的生物,能吃蛋,更能吃力代buff的蛋(最賺),關(guān)鍵時(shí)候還能吃虛空召喚師出大哥補(bǔ)傷害。被沉默也是3/3正常身材,比橙卡大范厲害。

  Aoe 哪個(gè)正??ńM不帶aoe?動(dòng)物園不帶是因?yàn)樽约旱拇蚍O端。我們這套術(shù)士與地獄烈焰完全可以契合。4費(fèi)打三比奉獻(xiàn)厲害,雖然燒自己,但是控制得好可以先送掉自己的生物再燒光對面,甚至燒掉自己的蛋或者空靈召喚師出大哥。而且別人以為你是動(dòng)物園不帶aoe,有出人意料的效果。一張肯定不多,有段時(shí)間我?guī)蓮垺?

  火車王為卡組帶來超高的斬殺,因?yàn)槟芘浜狭α看鷥r(jià)(加雙力代雙靈魂火理論最高22點(diǎn),通常湊個(gè)14點(diǎn)概率還是很大的)。雖然被削,但個(gè)人認(rèn)為還是不能缺少,并且嚴(yán)格優(yōu)于奧數(shù)傀儡之流。

  對陣要點(diǎn)  對陣土豪戰(zhàn):前期你送葬他小斧子,你戰(zhàn)利品他監(jiān)工,好不容易出個(gè)大哥人一斬殺就完事了。簡直難。送葬該上就上,該拼一拼賭一賭就要拼要賭。本來就劣勢不拼就是安樂死。除此之外就是要時(shí)常算斬殺線。遇到戰(zhàn)士也別灰心太早,偶爾遇到打臉戰(zhàn)和奇跡戰(zhàn)(狼人戰(zhàn))都是相對比較容易的。

  對陣薩滿:正常打,送葬該上就上不要慌石化武器。蛋和虛空召喚師盡量趕快送,因?yàn)槿擞谐聊瓦伞5鬲z烈焰一定要吃一波大的,吃一波帶狼魂的。

  對陣盜賊:我這雖然是只遇到一個(gè)賊還輸了,留下了百分之零的勝率很難看。但實(shí)際上盜賊還是容易打的。我們是前期卡組很兇斬殺線還高盜賊一般剛不住的,要是有洛歐塞布在手就更穩(wěn)了。

  對陣圣騎:打圣騎容易,圣騎前期是被我們按著打沒還手能力。兩三費(fèi)時(shí)自己的藍(lán)胖完全可以打臉不解對面報(bào)告兵,完全沒風(fēng)險(xiǎn)。蜘蛛蛋就別出來的等對面的清場。對面中期一般來說是無力回天的。

  對陣獵人:上傳說主要靠吃獵爹。獵爹現(xiàn)在其實(shí)大不如前。前期我們有靈魂火,一定是獵人解我們的送葬更難。小生物多吃個(gè)冰凍完全不虧。藍(lán)胖能單防對面各種蜘蛛。aoe經(jīng)常能吃一波打出來的毒蛇。一般到個(gè)五六費(fèi)能看得出勝負(fù)了。圖上戰(zhàn)績到了八成。(可能有些虛高那段時(shí)間發(fā)揮太好,不過總體一定是優(yōu)勢的)

  對陣德魯伊:也是比較好打的職業(yè)。咆哮德基本活不到9費(fèi)。墻德也不太能擋住我們前期的優(yōu)勢加大哥的爆發(fā)。倒是有些天胡的哀嚎德比較厲害能壓著我們打,不過他就兩電線桿兩哀嚎也不一定能在4費(fèi)前抽到。

  對陣手牌術(shù):比較簡單,經(jīng)常能五六費(fèi)打死。一般來說不需要控血。五費(fèi)就能把對面血量打到15以下。那時(shí)對面抽了三分之一牌還不到有熔合概率沒那么大,就算下一個(gè)熔合架起來也不是不能解。我們爆發(fā)高斬殺高完全不虛。

  對戰(zhàn)動(dòng)物園:比較難。但不是打壕戰(zhàn)那么絕對的劣勢。因?yàn)閷γ娴那捌谀芰Ρ任覀冞€硬,所以就不太能剛過。主要看aoe那波賺得多不多,賺多了就好打。不過對面也有蜘蛛有蛋有麥田,aoe賺得多也難。打起來還是要看排序。斬殺也要算得勤,對面作死多抽一口或者多上一個(gè)小鬼的機(jī)會(huì)一定要把握。

  對陣牧師:動(dòng)物園打牧師是劣勢,因?yàn)椴怀志?。被牧師搬回場面就宣告gg。這套牌能在與牧師打得有來有回的情況下打贏牧師,我們有空靈大哥這些可以持續(xù)站場的生物,往往是各種蹭血然后就一波斬殺帶走了。牧師覺得我們是動(dòng)物園斬殺線不高回血也不會(huì)太勤。

  傳說截圖

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