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發(fā)布時(shí)間:2014-12-03 15:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)
阿巴瑟,魚人,坦克,三分男。我自認(rèn)為目前為止的四大黑科技。這四個(gè)英雄玩法套路不循常理,極具樂趣也頗有風(fēng)格。實(shí)力都很不俗。
最近已經(jīng)玩了2個(gè)10,1個(gè)9,1個(gè)8。想說一下這四個(gè)英雄的使用心得。
魚人 奔波爾霸
魚人人送外號(hào)人頭狂魔,很多人不愿意和魚人組隊(duì)。可是是否反過來想想,不希望自己有個(gè)魚人隊(duì)友,是否希望自己有個(gè)魚人對(duì)手呢?
魚人是一個(gè)AOE傷害非常非常非常高的英雄,是我玩專業(yè)性英雄中清怪效率最變態(tài)的。基本上Q,E連擊一波怪就清了。魚人1級(jí)就可以點(diǎn)出賄賂,配合他恐怖的清怪效率,真是推線狂魔不為過。打到后期,魚人可以讓場(chǎng)面上的所有線路都是被我們兵線壓制。對(duì)手光是清兵就要花大把精力。另外初次接觸魚人,對(duì)他的送人頭戰(zhàn)術(shù)很感興趣總是無腦送死,其實(shí)是對(duì)魚人玩法的誤解。魚人蛋的真正意義在于保證魚人可以永遠(yuǎn)在場(chǎng)上給對(duì)面場(chǎng)面制造壓力,他本身存在很強(qiáng)的保命能力和保命技巧。在達(dá)到16級(jí)之后,點(diǎn)出氣泡恢復(fù),一般英雄是很難在1V1中殺掉他的。個(gè)別特別穗的英雄還會(huì)被他反殺。要知道魚人這個(gè)英雄缺點(diǎn)緊緊在于他的血少皮脆,他本身的傷害是很可觀的,而且他是不費(fèi)藍(lán)英雄,屬于永動(dòng)機(jī)。
魚人的團(tuán)戰(zhàn)能力雖然不強(qiáng),但是同一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)他可以參加不止一次,最重要的是,魚人是不死的。也就是在我方減員的情況下,魚人依然可以給對(duì)面制造壓力。加之魚人有很強(qiáng)的傷害能力,實(shí)際團(tuán)戰(zhàn)能力是不算差的。
我玩魚人的時(shí)間最長,越玩到后面越覺得強(qiáng)悍。所以也算總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn):
首先,能不送人頭盡量不送人頭。魚人被殺雖然不算死亡,但是多少還是送點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)(很少大概相當(dāng)于送個(gè)小兵)而且被殺不是秀不死玩的,被殺也是要復(fù)活跑路的,所以該保命還是要保命。至于魚人蛋放在哪,這個(gè)很有講究。如果你保命能力很好,完全可以放在家里,個(gè)別地圖可以放在草叢里。除非對(duì)面有喪心病狂的諾娃澤拉圖來找你蛋,不然最好是離前線近點(diǎn)。其次,魚人永遠(yuǎn)已清兵為主,而且你完全可以不僅僅猛推一條線。魚人拆塔能力有限,但是他清怪速度無人能及。賄賂滿的非??欤挥袡C(jī)會(huì)就去偷對(duì)面家里的小野。
阿巴瑟
掛機(jī)狂魔阿巴瑟,從剛開始玩被噴掛機(jī),到現(xiàn)在多數(shù)人都了解這個(gè)英雄,喜歡這個(gè)英雄,這段血淚史不堪回首。
阿巴瑟是全圖支援型英雄,各方面能力都很全面。也是屬于少有的團(tuán)戰(zhàn),推線全能的英雄。10級(jí)大招終極進(jìn)化實(shí)在是個(gè)神乎其技的技能,10級(jí)后的團(tuán)戰(zhàn),帶阿巴瑟的隊(duì)伍總是比對(duì)面稍微優(yōu)勢(shì)一點(diǎn)。
不過他有個(gè)毛病就是玩時(shí)間長手會(huì)抽筋。希望暴雪考慮修改一下刺射技能。- -
根據(jù)我玩魚人和阿巴瑟的經(jīng)驗(yàn),我覺得玩阿巴瑟不能慫,玩魚人不能莽。阿巴瑟雖然在家很安全,但是他蝗蟲和地雷這兩個(gè)技能不能很好發(fā)揮。所以能盡量靠前線近點(diǎn)就近點(diǎn)。藏在草叢里,實(shí)在運(yùn)氣不好被抓也沒啥大事。當(dāng)然被抓一次是你運(yùn)氣菜,被抓2次就是操作菜了。
坦克 重錘軍士
雖然說坦克是個(gè)專業(yè)型英雄。但是我覺得他在團(tuán)戰(zhàn)上的作用比推線上要大的多。
坦克是一個(gè)單體傷害非常高的英雄,對(duì)建筑和對(duì)英雄都是。而且他的射程很遠(yuǎn)。皮脆的在他的火力范圍內(nèi)很容易被點(diǎn)殺到死。海賊王和烏鴉谷這兩個(gè)圖,坦克站樁輸出效果可以很好體現(xiàn)。所以坦克也是少有的一場(chǎng)戰(zhàn)斗里攻城傷害和英雄傷害都能打的非常高的英雄。
坦克最大的弱點(diǎn)是太脆皮,所以架起來的地點(diǎn)很有講究。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),你架在哪里并不重要,重要的是你要想好架在這怎么跑。換句話說就是每次架之前想好撤退路線。我剛開始玩坦克的時(shí)候老是死,老是被偷。玩到后期基本上很少會(huì)死,主要就是保命經(jīng)驗(yàn)的積累。坦克雖然是個(gè)腿短英雄,但是他的Z技能跑路也是最快的。我個(gè)人不建議天賦強(qiáng)化Z,因?yàn)橐淮螆F(tuán)戰(zhàn)一次Z足夠用。主要看你的反應(yīng)能力。坦克玩多的人,反隱能力都很強(qiáng),老遠(yuǎn)就能看見諾娃澤拉圖靠過來。
坦克終極天賦,可以讓鈍頭彈變成洲際巡航導(dǎo)彈。這個(gè)實(shí)在吊炸天,如果一場(chǎng)戰(zhàn)斗能打到大后期,這個(gè)巡航導(dǎo)彈很可能成為決勝關(guān)鍵。他可以巡航拆塔+清線,非常強(qiáng)悍。
三分男阿茲莫丹
當(dāng)初就是因?yàn)槿智蜻@個(gè)技能玩了阿茲莫丹,但是實(shí)際上這個(gè)英雄的技能不僅僅是三分球那么簡(jiǎn)單。
阿茲莫丹是一個(gè)血量非常厚的英雄。專業(yè)型英雄里,他是最耐打的。他的D技能,可以對(duì)全圖任意部隊(duì)指派地獄大將,強(qiáng)化隊(duì)伍,這個(gè)技能要好了就用,是阿茲莫丹推線的核心。
三分球這個(gè)技能一開始玩很爽,但是實(shí)際上這個(gè)技能盡量別多用,首先它很耗藍(lán),其次這個(gè)技能只有達(dá)到最大距離才能發(fā)揮他恐怖的傷害價(jià)值。一般團(tuán)戰(zhàn)補(bǔ)刀利器,推線時(shí)候還是少用,尤其不要近戰(zhàn)范圍內(nèi)用。
對(duì)于阿茲莫丹我真正想說的是他的E技能。一開始玩阿茲莫丹老抱怨這肥胖子雖然帶兵很猛,三分也很爽,但是被隨便一個(gè)人抓到我都打不過。后來玩了一段時(shí)間,才發(fā)現(xiàn)阿茲莫丹單挑能力真是吊炸天,一般在不被打斷和暈的情況下,阿茲莫丹單挑幾乎是無敵的。首先他血量很厚,一般人很難秒他,其次,他的E技能是個(gè)三階段技能,當(dāng)你持續(xù)對(duì)一個(gè)目標(biāo)引導(dǎo)一段時(shí)間后,他的傷害會(huì)進(jìn)化2次,達(dá)到3級(jí)傷害。這種傷害壓力別說是英雄,就是要塞、大怪乃至大BOSS都吃不消。在10級(jí)大招黑水的支持下,黑水+E可以秒秒鐘把一個(gè)英雄燒到半死,如果他跑就三分球補(bǔ)刀,不跑就被燒死。這個(gè)技能在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮也很出色,用他來點(diǎn)殺對(duì)面的肉再好不過。不過值得注意的是E技能是持續(xù)耗藍(lán)技能,所以阿茲莫丹要有控藍(lán)意識(shí),只在關(guān)鍵時(shí)候用。
暫時(shí)就這么多,英雄我還在玩,可能還有很多地方?jīng)]有深入了解,希望大神指點(diǎn)
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