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發(fā)布時間:2014-12-03 14:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)
就像DOTA里面的屠夫一樣,HOS的縫合怪也是一個相當(dāng)惡心的存在。定位的話,主要還是一個前排肉盾,還有一個先手控制你的角色,打法也是多種多樣
主要有兩種,純?nèi)猓鈳л敵觥?
純?nèi)?
天賦加點。
優(yōu)劣分析
優(yōu)點:
這套加點是把縫合怪作為一個純粹的前排肉盾在使用當(dāng)然在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中是肉的不要不要的,可以很好的保護(hù)自己這邊的輔助。并且因為有大技能的存在,也是一個不錯的控制,在團(tuán)戰(zhàn)的時候吞噬對面的一個關(guān)鍵人物,比如輸出,或者說阿爾薩斯這種惡心的東西。
缺點:
這套天賦基本上是放棄了縫合怪的輸出,也就是說把縫合怪定死在肉這個點上,當(dāng)然,如果能站很長時間,依靠毒氣的傷害也還是不錯。
肉帶輸出
天賦加點
附張戰(zhàn)績圖
優(yōu)劣分析
這套天賦加點基本上是把縫合怪的輸出達(dá)到了極致,作為肉的話主要是依靠自身的成長和吞噬這個技能,這套天賦的核心是16級的哪一個,0.5S的眩暈。這也是本人長期的一個加點,感覺吊的不要不要了。
優(yōu)點:
因為主要是圍繞W技能進(jìn)行加點,所以輸出無疑是很滿的,特別是帶有0.5S的眩暈,在團(tuán)戰(zhàn)中的作用不言而喻,普通攻擊減速配合縫合怪的天賦以及W技能是一套非常好的黏人技能,Q技能的先手留人效果也是配套的。
大家可以看到上面的戰(zhàn)績圖,輸出是相當(dāng)高的。
缺點:
這套技能的加點雖然很到程度的加強(qiáng)了縫合怪的輸出,達(dá)到了最大化,但是同時也是丟失了肉的特質(zhì),所以在在團(tuán)戰(zhàn)中沒有純?nèi)饽敲春玫谋Wo(hù)隊友。
對線技巧
1,在前期因為有個E技能的存在,縫合怪基本上可以一打二,上去用W技能惡心人,在配合戰(zhàn)斗天賦和對面打一波消耗,E回血,基本上是無消耗的。
2,大招的妙用,在離自己這邊建筑物很近的時候,可以Q先手到一個人,然后大招回到門里邊,這招狠賤。
3,W技能是縫合怪主要的輸出技能,盡量不要W空
4,玩縫合怪對走位的預(yù)判很重要,作為一個先手,不要盲目出勾,新手最好作為一個后手留人技能,但是有機(jī)會就要自信出勾!
兩套加點代表著兩種不同的打法,也是看個人喜好,不過有一點,大招的選擇絕對是吞噬,這個無恥的技能,誰用誰知道!
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