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發(fā)布時(shí)間:2014-12-03 14:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)
烏瑟爾·光明使者是白銀之手騎士團(tuán)的領(lǐng)袖,同時(shí)也是大主教阿隆索斯·法奧(Alonsus Faol)之徒。第二次戰(zhàn)爭中,在獸人的連續(xù)進(jìn)攻之下,就連坐落于獸人攻陷,獸人的威脅,法奧決定重建洛丹倫王國(Lordaeron)的圣教組織,并由他的學(xué)徒兼助手烏瑟爾來全權(quán)負(fù)責(zé)。這就是后世著名的“洛丹倫聯(lián)盟軍隊(duì)的聯(lián)絡(luò)人的職責(zé)。
烏瑟爾(又稱542/圣騎士),無論在美服還是國服,都是長期穩(wěn)坐勝率前10的熱門英雄。暴雪將其定位為輔助職業(yè),其不僅擁有(除雷加爾大招先祖治療外)目前最高的單體治療法術(shù)和最穩(wěn)定的單體控制技能,而且身為一名近戰(zhàn)型輔助,其血量優(yōu)秀的血量成長和類坦克天賦也可以讓其不那么畏首畏尾、游刃有余。
技能介紹
Q:圣光術(shù):藍(lán)耗90,冷卻12秒。20級(jí)是可以治療單體1030生命值。無論藍(lán)耗還是單體治療量,都是目前游戲中最高的。過高的藍(lán)耗(沒有任何天賦減少藍(lán)耗)讓其無法過于頻繁的使用該技能,但是關(guān)鍵時(shí)刻的一口圣光術(shù)絕對(duì)能起到起死回生的作用。因此多用于臨危救命,而非消耗時(shí)的頻繁抬血。
W:圣光普照:藍(lán)耗65,冷卻12秒。20級(jí)時(shí)可以治療接觸到的友方單位480點(diǎn)生命值,同時(shí)對(duì)敵對(duì)勢力造成350點(diǎn)傷害,且每次必定會(huì)給自己治療。圣光普照出手快,彈道優(yōu)秀,寬度長度也很不錯(cuò),同時(shí)低廉的藍(lán)耗和集治療傷害為一體的效果讓其性價(jià)比即使在沒有通過天賦加強(qiáng)的情況下也是十分優(yōu)秀。平時(shí)通過走砍找位置,保證出手圣光普照能夠同時(shí)盡可能多的穿過友方英雄和敵方目標(biāo),最大化其價(jià)值。通過天賦減少藍(lán)耗、降低冷卻、增效之后的圣光普照更是實(shí)惠好用。
E:公正之錘:藍(lán)耗40,冷卻8秒。暈眩時(shí)間1秒,范圍基本與近戰(zhàn)范圍相同,20級(jí)時(shí)傷害只有區(qū)區(qū)200點(diǎn)。這個(gè)技能主要作為穩(wěn)定的控制技能,傷害實(shí)在不能看。暈眩之后可以通過走位卡位等待下一個(gè)錘子。團(tuán)戰(zhàn)中盡量將其釋放給被集火的脆皮英雄。通常情況下,烏瑟爾的錘子都是集火的標(biāo)志,稍微配合其他隊(duì)友的后手控制,絕大多數(shù)脆皮都能輕松解決。
被動(dòng):永恒虔誠(陰魂不散):犧牲后的烏瑟爾將以無敵的靈魂形態(tài)繼續(xù)戰(zhàn)斗(但是會(huì)在死亡后若干秒才能開始控制靈魂),治療和傷害效果減半。此時(shí),性價(jià)比最高的技能是公正之錘,因?yàn)樵陟`魂形態(tài)下能穩(wěn)定的放出2次錘子,而且其本身傷害就不高,減半就減半吧。因此,進(jìn)入靈魂形態(tài)后記得第一時(shí)間將錘子扔出去。
R1:圣盾術(shù):友方單體目標(biāo)無敵3秒且移動(dòng)速度提高20%,90秒冷卻。20級(jí)強(qiáng)化后每次施放自己都會(huì)同時(shí)享受圣盾術(shù)效果。3秒的時(shí)間能做什么,大神可以瘋狂輸出,菜雞可能都沒看到你放了這個(gè)技能還在抱頭鼠竄。因此這個(gè)技能需要在合適的時(shí)間給合適的隊(duì)友。相比之下,除非開黑且特定隊(duì)友,作者更傾向于神圣風(fēng)暴。
R2:神圣風(fēng)暴,冷卻70秒,以烏瑟爾為中心的群體暈眩附加大量傷害。20級(jí)且強(qiáng)化大招的話,冷卻僅僅為50秒,且范圍十分巨大(視覺效果異常華麗,“噌……”),傷害高達(dá)550每人。團(tuán)戰(zhàn)中,烏瑟爾配合公正之錘,可以自己形成控制鏈combo,給隊(duì)友制造完美的輸出空間。
特點(diǎn)分析:
優(yōu)秀的成長:20級(jí)的烏瑟爾生命值高達(dá)4500,同時(shí)天賦上還可以點(diǎn)出減少法術(shù)傷害和減少敵人攻擊速度的防御類天賦,相對(duì)于其他輔助而言(例如塔薩達(dá)爾20級(jí)血量為3125;光明之翼20級(jí)血量3435,坦克系的阿努巴拉克20級(jí)血量4220;野蠻人4920),其血量和血量的質(zhì)量十分優(yōu)秀,適當(dāng)?shù)臎_臉甚至賣命都是可以接受的。
穩(wěn)定的控制:眾所周知,風(fēng)暴英雄中的控制類技能,無論是變形、沉默、定身、減速等,都比不上暈眩來的直接干脆。然而,擁有暈眩類技能的英雄卻并不多,而烏瑟爾的暈眩類控制技能可謂是最廉價(jià)。配合天賦可以做到3-4秒一發(fā)公正之錘,50秒一次大范圍群體暈眩。因此,其穩(wěn)定的控制是團(tuán)戰(zhàn)勝利的保證。
缺點(diǎn):烏瑟爾的缺點(diǎn)就是腿短,逃生能力比較弱。但是正如烏瑟爾的被動(dòng)一樣,烏瑟爾的定位應(yīng)當(dāng)是多抱團(tuán)打架,關(guān)鍵時(shí)刻沖上去賣命救隊(duì)友,死了繼續(xù)陰魂不散。烏瑟爾的清兵能力屬于中等偏下,打野能力比較弱。主要加血技能圣光術(shù)的藍(lán)耗非常高(90點(diǎn)藍(lán)耗,是所有輔助中最高的),因此續(xù)航能力在沒有天賦加強(qiáng)的情況下十分堪憂。
好基友推薦:
縫合怪:5V5團(tuán)戰(zhàn)開始前,雙方互相對(duì)峙消耗,一個(gè)準(zhǔn)確的鉤子加一個(gè)錘子就是一個(gè)人頭,之后的4v5團(tuán)戰(zhàn)就隨便打了。
阿爾薩斯:老師我先把人暈住,小王子隨便定人百發(fā)百中。
穆拉丁:烏瑟爾錘子暈住之后,穆拉丁接后手錘子也是百q百中。
諾娃:烏瑟爾的神圣風(fēng)暴和諾娃的精準(zhǔn)打擊可以形成完美combo,既可以將敵人定身在nova大招范圍能,又能提供雙重的高額傷害,秒人沒商量。
泰蘭德:同理,有了烏瑟爾的先手暈,泰蘭德的后手箭也是百發(fā)百中。
天賦推薦:
1級(jí)天賦都比較中規(guī)中矩。
推薦1:咒術(shù)師之逐。很多人不喜歡這類天賦,但是實(shí)際上,如果稍微可以的去搜集一下治療球的話,比賽15分鐘之后的回藍(lán)速度可以提高1.5-2/秒。如果玩下來覺得缺藍(lán)缺的嚴(yán)重且沒有時(shí)間回家補(bǔ)給的話,這個(gè)天賦可以考慮。但是還是那句話,中前期最缺藍(lán),但是這個(gè)天賦只有在后期才能慢慢體現(xiàn)出來。
推薦2:懲戒。提高公正之錘40%的傷害??此铺岣吆艽螅菍?shí)際上由于這個(gè)技能本身的傷害低的可憐,因此即使是加強(qiáng)的話,20級(jí)也僅僅是每次錘子提高了80點(diǎn)傷害而已。但是,如果隊(duì)伍里有其他輔助的話,通過這個(gè)天賦和后面減少冷卻的天賦配合,還是對(duì)輸出有一定的提升的。
4級(jí)天賦根據(jù)發(fā)展方向和隊(duì)伍組成有兩個(gè)值得推薦的和新天賦。
推薦1:光明使者之錘。每次普通攻擊可以恢復(fù)5點(diǎn)法力值。烏瑟爾的攻擊速度是1.0,也就是說在保持平砍的時(shí)候回藍(lán)速度提高了5/秒(相對(duì)于20級(jí)僅有的4.85/秒的回藍(lán)相當(dāng)于翻倍了)。前面說過,烏瑟爾是一個(gè)非常缺藍(lán)的英雄,這個(gè)天賦可以大大大提高烏瑟爾的續(xù)航能力。尤其是在中前期沒藍(lán)之后跟著隊(duì)友打波野怪,就能回個(gè)半管藍(lán)。試想團(tuán)戰(zhàn)推進(jìn)時(shí)你沒藍(lán)的怎么辦,只能站著干瞪眼么?擁有了這個(gè)天賦可以找個(gè)小角落拆拆墻之類的回回藍(lán),還是很不錯(cuò)的。
推薦2:公正之拳。每次普通攻擊減少E的冷卻1秒。假設(shè)E完了之后的8秒冷卻內(nèi)使用一次Q一次W,剩下的時(shí)間都在平砍,考慮大1.0的攻擊速度,平均能減少E技能2-3秒左右的冷卻。在有其他輔助的情況下,使用這個(gè)技能可以讓你更加頻繁的適用E進(jìn)行輸出和控制,也是不錯(cuò)的。但是還是那句話,沒藍(lán)的烏瑟爾就是個(gè)高級(jí)步兵,續(xù)航才是第一位的,而且后面還有個(gè)減少冷卻的天賦,因此這個(gè)天賦的推薦程度一般。
7級(jí)天賦中有兩個(gè)值得推薦。至于E技能把人擊退,如果不是特定開黑需要的話,大多數(shù)情況下都是比較坑人的,但是特定陣容和情況下有奇效。
推薦1:洞察之眼。無視距離的開視野,反隱。無論對(duì)面是否有隱身單位,這個(gè)天賦的意義都十分巨大。風(fēng)暴英雄沒有偵查守衛(wèi),但是其對(duì)視野的要求比LOL和Dota更加重要,幫屠夫開視野勾人,看對(duì)面是否在打boss偷野怪,是否在交金幣等等等等,一個(gè)好的開黑隊(duì)伍對(duì)于視野的需求是無止境的。更不用說現(xiàn)在是隱身英雄大火的年代,開視野反隱的意義更是不言而喻。
推薦2:圣光涌動(dòng)。根據(jù)W技能生效的單位的數(shù)量減少其冷卻和藍(lán)耗。如果你的隊(duì)伍或者地圖對(duì)于視野的要求并不是那么強(qiáng)烈的話,這個(gè)天賦也是值得選擇的。如前所述,烏瑟爾的技能中,W集治療與傷害為一體,性價(jià)比極高,如果每次施放W都能找到好的位置讓其經(jīng)過盡可能多的單位的話,這個(gè)天賦將會(huì)進(jìn)一步提高烏瑟爾的續(xù)航和W技能的使用頻率,是非常優(yōu)秀的天賦。
10級(jí)天賦。如前所述,筆者在大多數(shù)情況下更加推薦R2的神圣風(fēng)暴。
13級(jí)的4個(gè)天賦,除了燃燒之怒都值得選擇。
推薦1:法術(shù)護(hù)盾。烏瑟爾作為一個(gè)近戰(zhàn)輔助,且需要不斷地近戰(zhàn)攻擊保持回藍(lán),因此經(jīng)常會(huì)成為被集火的目標(biāo)。這個(gè)天賦在面對(duì)女性隱身技能爆發(fā)英雄時(shí),可以非常有效的緩解被秒殺的尷尬處境,讓你可以更持久的存活于戰(zhàn)場。
推薦2:疾跑。如前所述,烏瑟爾是一個(gè)短腿英雄,遇到類似全屏喊話沖臉劃來劃去高攻速單身男屌絲英雄英雄時(shí),這個(gè)天賦可以讓烏瑟爾有一定的逃生能力?;蛘咴趫F(tuán)戰(zhàn)中開著疾跑沖進(jìn)去找位置放神圣風(fēng)暴;被集火之后開疾跑逃命,加滿了再進(jìn)來等。
推薦3:縮小射線。烏瑟爾本身的控制十足,配合縮小射線的話,可以進(jìn)一步的延長自己的控制鏈時(shí)間。在錘子+射線+神圣風(fēng)暴+錘子的控制鏈下,絕大多數(shù)英雄都會(huì)死的很難看。
16級(jí)天賦。4個(gè)天賦各有所長。
推薦1:全神貫注,生命值高于80%時(shí),技能冷卻速度加快。烏瑟爾雖然身為近戰(zhàn),但是其生命較高、Q治療量異常高、W每次必定會(huì)治療自己等因素,導(dǎo)致烏瑟爾除非被集火,否則生命值大多數(shù)情況下還是可以維持80%以上的。此時(shí)帶來的收益是更多的W,更多的錘子,性價(jià)比極高。注意該天賦對(duì)于大招的冷卻沒有影響。
推薦2:圣光聚集。根據(jù)受影響的目標(biāo)的數(shù)量,進(jìn)一步提高W的效果。如前所述,筆者認(rèn)為烏瑟爾小技能中性價(jià)比最高的就是W技能。此技能可以進(jìn)一步對(duì)其進(jìn)行加強(qiáng),非常適合團(tuán)戰(zhàn)型的隊(duì)伍。
推薦3:圣光沖擊。真的不想奶,老子就是要輸出,老子是懲戒騎!那就點(diǎn)這個(gè)吧,一個(gè)Q有500左右的傷害還是可以一看的。但是Q的高額藍(lán)耗注定這個(gè)技能只能作為combo環(huán)節(jié)來一發(fā),不能頻繁的使用。而且點(diǎn)了這個(gè)天賦會(huì)導(dǎo)致手殘玩家在團(tuán)戰(zhàn)是想給隊(duì)友加血卻點(diǎn)不到隊(duì)友的尷尬。
推薦4:威風(fēng)八面。降低敵人對(duì)你的攻擊速度。面對(duì)特別照顧你的全屏喊話沖臉劃來劃去高攻速單身男屌絲英雄時(shí),這個(gè)天賦可以有效地緩解壓力。
20級(jí)天賦。作者比較推薦的天賦有兩個(gè)。
推薦1:風(fēng)暴復(fù)蘇。在沒有買活的風(fēng)暴英雄中,瞬活的重要性不言而喻。作為一個(gè)沖進(jìn)去賣的英雄,后期的團(tuán)戰(zhàn)中烏瑟爾率先犧牲的可能性還是很大的。筆者認(rèn)為,風(fēng)暴英雄中所有的通用類天賦,風(fēng)暴復(fù)蘇的性價(jià)比是最高的之一,尤其是劣勢局翻盤必選天賦。
推薦2:颶風(fēng)。進(jìn)一步強(qiáng)化神圣風(fēng)暴的范圍并減少冷清卻。強(qiáng)化后的神圣風(fēng)暴畫面十分華麗,效果也十分強(qiáng)悍,筆者建議在優(yōu)勢局可以考慮。但是大多數(shù)情況下,請(qǐng)選擇風(fēng)暴復(fù)蘇。
結(jié)語
總的來說,烏瑟爾算是一個(gè)易于上手的英雄。新手玩家需要注意的是:
1.盡量用多用W抬團(tuán)血,而非Q。
2. E盡量丟給脆皮職業(yè)。
3. W之前找好角度。兵線接觸之前小兵是一條直線,這時(shí)候的W可以輕松打中所有小兵。
4.不用太慫,適當(dāng)?shù)臎_在前面給刺客隊(duì)友營造輸出空間,放完一輪技能就開著疾跑沖出來,加滿血再進(jìn)去一輪。
5.可以與烏瑟爾配合的英雄很多,請(qǐng)多多搞基。
最后,祝大家游戲愉快。
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