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玩家盤點:魔獸世界十年仍稱霸網(wǎng)游界六大原因

發(fā)布時間:2014-12-03 13:57 來源:  作者:兔妖紅茶   編輯:楓葉

 

  當我們提到那些對行業(yè)有巨大影響力的游戲時,毫無疑問魔獸世界是無法被忽視的。它不僅僅在預付費模式下運營了整整10年并擁有幾千萬玩家。而且在拒絕轉(zhuǎn)型免費游戲的前提下,它依舊是世界上最受歡迎的網(wǎng)絡游戲之一。

十年魔獸世界依舊占據(jù)網(wǎng)游霸主地位的六大原因

  自從2004年魔獸世界發(fā)布起我就開始玩這款游戲。后來,我還玩過無數(shù)夢想終結(jié)暴雪神話的其他網(wǎng)絡游戲。我和許多其他玩家對那些同樣有百萬美元開發(fā)預算和漫長開發(fā)周期的游戲抱有期待,比如戰(zhàn)錘OL:決戰(zhàn)世紀,柯南時代,裂痕,星球大戰(zhàn):舊共和國,激戰(zhàn)2和荒野星球。雖然它們每個都有自己的特色,但卻無法取代魔獸世界。在如此長時間的等待后,我的耐心逐漸喪失,再也不相信會出現(xiàn)一個真正的“魔獸殺手”了。

  有許多原因造就了十年之后的魔獸世界依舊保持著行業(yè)最高水平,以下我們即將談到的,無疑是最重要的六大因素:

  讓游戲變得易于上手

  2004年魔獸世界發(fā)布時,剛好是許多見識了《無盡的任務》的人認為網(wǎng)絡游戲玩起來不容易上手又費時的時候。再以最終幻想11為例,你不得不和其他人組隊升級,且當你死亡時你會失去之前數(shù)小時累積的經(jīng)驗值。同時在天堂2里,每一級需要花上超過10個小時重復勞動。在暴雪進入這個領域之前,這種繁瑣的設計是主流的游戲模式。

十年魔獸世界依舊占據(jù)網(wǎng)游霸主地位的六大原因

  當時魔獸世界減少了任務獎勵的成本,這是一個徹頭徹尾的改革。曾經(jīng)受限于硬核玩法的游戲現(xiàn)在變的更容易上手了。這是第一次你可以很容易的就邀請你的朋友們來和你一起玩網(wǎng)絡游戲。新玩家不需要預先去做大量的讓人頭疼的試水,并且改進了無法通過休息時間來提升經(jīng)驗加成的問題。那些之前原本對網(wǎng)絡沒有多大興趣的人也會被艾澤拉斯大陸深深的吸引。

  當然降低入門門檻的不僅僅是這些。魔獸世界程式化的視覺效果和優(yōu)化使得那些低配置的電腦和筆記本也可以玩這款游戲,而不必考慮花費幾百美元來給硬件升級。這對于之前對網(wǎng)絡游戲或者魔獸世界不感興趣的數(shù)千玩家來說,這是一個他們開始游戲旅程前很必要的事。

  自從發(fā)布了團隊查找器功能,使得魔獸世界的更容易上手。它不僅僅吸引了新的玩家,同時也挽留了那些對傳統(tǒng)游戲失去興趣的玩家。

  暴雪:頂級的開發(fā)者

  當一個游戲開發(fā)商有很大名氣時,它很容易就能賣出一款游戲。由于暴雪這些年在行業(yè)內(nèi)的巨大成功,在業(yè)內(nèi)赫赫有名,所以當它發(fā)布一款新游戲時,會獲得高度關注。

十年魔獸世界依舊占據(jù)網(wǎng)游霸主地位的六大原因

  使得暴雪成為如此成功的一個公司并不一定是其人力資源;它創(chuàng)造了一個偉大的游戲因為它有一個健壯的開發(fā)過程。比如它在泰坦這款游戲發(fā)布前就徹底終止了這個項目,并且推遲了發(fā)布公告日期,暴雪不會倉促的開發(fā)一款游戲。每個游戲的細節(jié),無論是出色的設計或者是團隊副本,都是由具有豐富經(jīng)驗的開發(fā)者在領導。這些團隊的領導者能夠做出重大決定,但這些決定都是由管理人員雙重檢查以確保程序員和美工不會在一些玩家不喜歡的東西上花費寶貴時間。

  這份耐心是源于他們想做出一款讓大家喜歡的游戲。正如在紀錄片《尋求組隊》中講述的那樣,魔獸世界開發(fā)團隊的每一位領導者都在玩游戲。他們對工作的熱情和積極性展現(xiàn)在了他們制作的游戲產(chǎn)品中。

  永不完結(jié)的故事:更新,更新,再更新

  網(wǎng)絡游戲在本質(zhì)上是復雜且不斷發(fā)展的。類似魔獸世界游戲需要每月繳費,并且為玩家展示一件重要的事:隨著時間的推移,玩家的錢不僅僅是用于維護服務器,他們使游戲成長和改善。

十年魔獸世界依舊占據(jù)網(wǎng)游霸主地位的六大原因

  從2004年開始,暴雪通過發(fā)布了1.2.0補丁表明它致力于長期支持魔獸世界。在補丁成功發(fā)布之后,暴雪正在處理嚴重的網(wǎng)絡資源短缺問題。它能將資源分配給高質(zhì)量的內(nèi)容使其立刻開始工作,這始于1.2.0補丁瑪拉頓副本的發(fā)布。

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  幾個月后厄運之槌和2個世界BOSS被加入到游戲中。8個月的周年慶紀念活動,包含一個PVP榮譽系統(tǒng),2個大型團隊副本熔火之心與黑翼之巢,1個世界重大事件安琪拉開門,新的地下城(俗稱三大),以及在最后階段非??岬膬?nèi)容。這在當時是一個我們所見過的網(wǎng)絡游戲中內(nèi)容迭代最快的了。這些連同精細設計的RAID,持續(xù)吸引滿級玩家們的注意力,使他們在不同階段都能獲得樂趣和體驗。

  暴雪實際上在不斷壯大自身隊伍的同時也更新了許多較好的舊游戲內(nèi)容。此時此刻,十周年版熔火之心也正在幫助無數(shù)玩家體驗最初踏進這個史詩級團隊副本時的感受,盡管大家在這里滅得死去活來,但60級時,人們穿著藍綠迷彩服打進來時就是這樣的。

  魔獸世界:關心你為什么在這里

  魔獸世界在它首次披露前就獲得了忠實的粉絲。在1994年的《魔獸爭霸:獸人與人類》發(fā)布,它是這一年最好的RTS游戲之一,隨后發(fā)展成一個價值數(shù)十億美元、影響力遍及全球各個角落的品牌。在2003年發(fā)布了3個完全安裝版本,每一個都有它們最有趣的故事體驗。在故事和人物發(fā)展到一個地步后它需要在一個完整的3D世界中實現(xiàn)。這也刺激它轉(zhuǎn)化了一個網(wǎng)絡游戲理念。

十年魔獸世界依舊占據(jù)網(wǎng)游霸主地位的六大原因

  當2004年魔獸世界在各地發(fā)布,魔獸粉絲們想知道在RTS類型限制外它會像什么存在的夢想成真。由個2塊大陸和無縫地圖組成。這是不同于以往的游戲形式,這是真正意義上的探索。

  魔獸世界作為一個網(wǎng)絡游戲是個不錯的選擇。自魔獸世界上市以來,已經(jīng)發(fā)布了5個資料片。雖然已經(jīng)積累了成千上萬小時的游戲內(nèi)容,但魔獸世界依舊還有許多待開發(fā)的內(nèi)容。南海,翡翠夢境,燃燒軍團……許多重要的元素幾乎都還沒有內(nèi)容被涉及,并且這些地區(qū)都絕對能夠擔當新資料片的主題。

  我們從來都不會感覺魔獸世界已經(jīng)走到盡頭,它還有足夠多的成長空間。

  流暢的游戲體驗

  雖然許多人可能認為一些其他的原因使魔獸世界至高無上,對我和許多其他人來說它的游戲情節(jié)設計是最重要的。沒有什么能像魔獸世界中的戰(zhàn)斗吸引我。視覺和聽覺得到最直觀的感受。不同于其他類型的游戲,你不會因為沒有閱讀任務日志而失去或者錯過一些東西。

十年魔獸世界依舊占據(jù)網(wǎng)游霸主地位的六大原因

  更好的代碼優(yōu)化使得魔獸世界更新的速度比類似最終幻想之類的游戲要快很多:在副本里由于延遲而死亡是很常見的,這使得它成為最早網(wǎng)絡游戲raid。

  “沒有什么能像魔獸世界中的戰(zhàn)斗吸引我”

  真正證明魔獸世界的戰(zhàn)斗模式超越時代是自2004年起,它仍然是無可爭議的最流暢的自定義按鍵式網(wǎng)絡游戲。我們已經(jīng)看到并玩到類似結(jié)構的游戲比如星球大戰(zhàn):舊共和國以及裂痕,這些游戲有新的優(yōu)勢。雖然他們努力嘗試卻難以效仿魔獸世界,無論是視覺還是聽覺上似乎都缺少了什么。

  如果你要在游戲中花費數(shù)千小時,游戲的吸引力無疑是確保長期愉快體驗游戲的主要因素。

  一個引領者走向未來

  在過去的10年里,無數(shù)人不止一次地離開了魔獸世界,而又不止一次的再度回來。不少人甚至在每一次離開時都痛下決心不再回來,但每一次都以失敗而告終。

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