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發(fā)布時(shí)間:2014-12-02 21:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)
之前為大家?guī)磉^阿努巴拉克的一篇《回風(fēng)蟲子流》攻略,比較適合打傷害及推線。今天,筆者會(huì)給大家?guī)戆⑴屠说牧硪环N天賦思路,那就是強(qiáng)調(diào)控制和機(jī)動(dòng)能力的團(tuán)控型天賦。
一、阿努巴拉克技能介紹
甲蟲宿主(戰(zhàn)斗特質(zhì)):每次施放技能后都能召喚小蟲子,但是這些小蟲子似乎AI有點(diǎn)問題,會(huì)優(yōu)先攻擊小兵。一般來說控制型天賦的阿努巴拉克不依賴小蟲子的輸出,但在敵方?jīng)]有小兵在附近的時(shí)候小蟲子還是有點(diǎn)作用的。
穿刺(Q):Q的彈道較慢,需要良好的預(yù)判。一般情況下我都是騎馬切入戰(zhàn)場(chǎng),接近敵人后再放Q來增加命中率,或者追擊時(shí)使用。遠(yuǎn)距離Q可以作為騷擾手段,但傷害并不高。或者在詛咒谷、恐魔園等狹窄地形時(shí)遠(yuǎn)距離施放。
硬化甲殼(W):阿努巴拉克自身的生命成長(zhǎng)值較低,需要W的護(hù)盾作為彌補(bǔ)。經(jīng)過后期強(qiáng)化的硬化甲殼具有不錯(cuò)的清兵能力和很高的護(hù)盾值。
潛地沖鋒(E):阿努巴拉克的靈魂技能,阿努巴拉克機(jī)動(dòng)性的保障。下面為大家說說潛地沖鋒的用法。
逃生。為什么要第一個(gè)說逃生功能呢?因?yàn)楣P者已經(jīng)無數(shù)次用潛地沖鋒絲血逃生了。超長(zhǎng)的位移距離讓E可以輕松跨越絕大多數(shù)地形,因此在詛咒谷、巨龍郡這種地圖直接穿墻,讓敵人無法追擊。當(dāng)隊(duì)伍中只有你一個(gè)坦克英雄時(shí),團(tuán)戰(zhàn)中就需要吸收第一波傷害,然后直接用潛地沖鋒脫離戰(zhàn)場(chǎng)。
追擊。單挑或者殘局時(shí),應(yīng)該把E當(dāng)做一個(gè)追擊的技能,控制敵方英雄的任務(wù)交給Q就可以了。用潛地沖鋒迅速移動(dòng)到敵人后撤的路線,然后卡位(卡位技巧后面會(huì)詳說),優(yōu)秀的對(duì)手會(huì)躲掉你的眩暈,但沒關(guān)系,只要我們能阻斷他的退路就可以了。
先手團(tuán)控。前期是不推薦先手團(tuán)控的,這時(shí)候阿努巴拉克比較脆。后期點(diǎn)出W的1.5倍護(hù)盾和蟲群風(fēng)暴后,阿努巴拉克可以在對(duì)面站在一起時(shí)用E先手開團(tuán),接Q控制,吸收完第一波傷害后看情況選擇后撤或者繼續(xù)進(jìn)攻。
蛛網(wǎng)沖擊(R1):點(diǎn)控技能,筆者一般不使用,這里不做評(píng)價(jià)。
蟲群風(fēng)暴(R2):AOE傷害+回復(fù)技能。點(diǎn)出這個(gè)技能之后,阿努巴拉克不管是輸出能力還是肉盾能力都提升了一個(gè)檔次。需要注意的是,蟲群每擊中一個(gè)敵人就能多為阿努巴拉克吸收一份血量,也就是說如果在小兵多的地方開戰(zhàn),蟲群風(fēng)暴能獲得最大的收益(對(duì)上阿爾薩斯的食尸鬼大招時(shí)非常好用)。
二、阿努巴拉克天賦推薦
這里給大家推薦的是一套強(qiáng)調(diào)控制能力的天賦,主要的思路是強(qiáng)化潛地沖鋒。
第一層:延展之刺。第一層的幾個(gè)天賦都比較尷尬,持久甲殼的護(hù)盾時(shí)間延長(zhǎng)意義不大,侵略甲蟲是"蟲子流派"的天賦,無奈之下只能點(diǎn)出延展之刺了。
第二層:蛛魔蟲王。很重要的一個(gè)天賦。很多時(shí)候都是靠這20%的位移距離才能順利穿墻,讓阿努巴拉克成功逃生。2秒的冷卻時(shí)間算是附贈(zèng)的,也比較不錯(cuò)。
第三層:毒蟲鰲刺。這個(gè)天賦的傷害只比E技能少一點(diǎn),算是很高了,在后期基本上W+E就可以清一波兵。
第四層:蟲群風(fēng)暴。前面已經(jīng)說過,蟲群風(fēng)暴不僅是強(qiáng)大的輸出手段,而且也是重要的回復(fù)手段。
第五層:強(qiáng)化骨板。50%的護(hù)盾值提升還是很可觀的。
第六層:地震中心。核心天賦。強(qiáng)化之后E的范圍大幅擴(kuò)大,命中率因此大為提升,優(yōu)異的效果甚至讓潛地沖鋒可以媲美一些控制型大招。另外E本身的傷害就比較高,100%的提升可謂是超值。
第七層:風(fēng)暴之魂。用了這么多次之后,覺得風(fēng)暴之魂的兩條命給玩家提高了很大的容錯(cuò)率,除非順風(fēng)局否則都要點(diǎn)出風(fēng)暴之魂。
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