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發(fā)布時(shí)間:2014-12-02 20:57 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
使用加茲魯維這個(gè)英雄已經(jīng)超過(guò)兩周,本人時(shí)間不多,每天也就隨便打幾盤(pán),目前加茲魯維剛到9級(jí),還未到大師,各位大師黨勿噴。本文主要是分享我對(duì)加茲魯維這個(gè)英雄的理解,歡迎大家一起討論,當(dāng)然求同存異,求同存異..
這個(gè)英雄是我在風(fēng)暴英雄中最喜歡的英雄,暴雪設(shè)定專(zhuān)業(yè)型這個(gè)分支,讓風(fēng)暴英雄的玩法變化多端,誰(shuí)說(shuō)想勝利一定要打團(tuán)?哪怕隊(duì)友被殺成狗,加茲魯維一樣可以用自己的方式Carry全場(chǎng)!曾經(jīng)無(wú)數(shù)次隊(duì)友有新人不太會(huì)玩,只想著殺人,但是4V5打團(tuán)又打不過(guò)對(duì)方,被我用加茲魯維全圖資源制霸最后神奇翻盤(pán),誰(shuí)敢小看加茲魯維?一個(gè)會(huì)玩的加茲魯維教他們做人。
這是風(fēng)暴英雄中少有的,僅靠一個(gè)人可以Carry全場(chǎng)的英雄,加茲魯維沒(méi)有爆發(fā)力,沒(méi)有很強(qiáng)的打團(tuán)能力,沒(méi)有讓人羨慕的華麗數(shù)據(jù),你可能被隊(duì)友噴成狗,你可能會(huì)被人說(shuō)除了打幾個(gè)野怪,屁用都沒(méi)有。堅(jiān)持下去,走自己的路,時(shí)間會(huì)證明一切!
下面攻略開(kāi)始,先說(shuō)目錄,本文分為下面幾個(gè)點(diǎn)對(duì)加茲魯維這個(gè)英雄進(jìn)行全方位的描述,新人可以模仿,但一定要有自己的思路,怎么玩這個(gè)英雄不重要,重要的是你知道為什么要這樣玩,這樣玩能為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造出什么樣的貢獻(xiàn),如果你真的理解了,那這篇文章沒(méi)有浪費(fèi)你的時(shí)間。
1.英雄介紹
2.天賦加點(diǎn)推薦
3.加茲魯維使用技巧
4.不同地圖使用要點(diǎn)
5.有關(guān)Map Control
6.團(tuán)戰(zhàn)流加茲魯維使用要點(diǎn)
Part.1 英雄介紹
英雄介紹
加茲魯維是一個(gè)專(zhuān)業(yè)英雄,但不單純是一個(gè)打野英雄。專(zhuān)業(yè)包含了打野、輔助、利用地圖資源、甚至包含特定情況下偷基地,偷建筑等一系列的行為,如果你以前僅認(rèn)為加茲魯維是個(gè)打野英雄,那么從今天開(kāi)始,你必須要正視他..
注:所有技能數(shù)據(jù)直接復(fù)制178專(zhuān)題站,如果有數(shù)據(jù)或者技能天賦描述有誤,額...這不重要...
變廢為寶(天賦技能)
被動(dòng): 摧毀敵方建筑及你的搖滾炮臺(tái)將掉落碎片,收集碎片能恢復(fù) 30 點(diǎn)法力值并且減少 6 秒的技能冷卻時(shí)間,持續(xù) 3 秒。
主動(dòng): 將一個(gè)火箭炮臺(tái)拆解為碎片。
說(shuō)明:這是加茲魯維的最核心的技能,沒(méi)有之一,有了這個(gè)技能,才能讓你在后期不到20秒就能釋放一次大招。效率什么的,完全不用提,用好這個(gè)技能,是加茲魯維的關(guān)鍵。
搖滾炮臺(tái)(技能1)
放置一個(gè)炮臺(tái)造成 36 (+6 每級(jí)) 點(diǎn)傷害。 持續(xù) 30 秒。
說(shuō)明:打野,前期對(duì)線快速清兵,推塔,打野,吸引傷害,沒(méi)有比這個(gè)技能更贊的了。16級(jí)天賦之后可以快速釋放4個(gè)炮臺(tái),想在風(fēng)暴英雄中玩TD嗎?
"死完"射線(技能2)
充能攻擊對(duì)路徑上的敵人造成 74 (+14 每級(jí)) 到 148 (+28 每級(jí)) 傷害。技能的充能時(shí)間越長(zhǎng),傷害和射程越高。
說(shuō)明:很多新手特別喜歡這個(gè)技能,我很少用,我?guī)缀跞珗?chǎng)都用不了幾次。但是如果你選擇參團(tuán)的打發(fā),可以站一個(gè)不錯(cuò)的位置,然后蓄力,發(fā)射!
爆素炸藥(技能3)
放置一個(gè)炮彈在 2.5 后對(duì)目標(biāo)區(qū)域的敵人造成 85 (+20 每級(jí)) 點(diǎn)傷害,并擊暈 2 秒。
說(shuō)明:這個(gè)技能很強(qiáng),無(wú)論是用來(lái)打野,還是在混亂的團(tuán)戰(zhàn)中,都有奇效。團(tuán)戰(zhàn)時(shí),預(yù)判局勢(shì),扔個(gè)炸彈,尤其是在狹小的地方。無(wú)論對(duì)手是否能看到這個(gè)炸彈,都會(huì)讓他們非常非常難受!
機(jī)械地精(大招1)
變形為地精機(jī)器人,基礎(chǔ)攻擊對(duì)小兵、雇傭兵和建筑造成 250% 傷害。受控制的時(shí)間減少 50% 。持續(xù) 16 秒。
說(shuō)明:神級(jí)大招,加茲魯維的逆天就是因?yàn)檫@個(gè)大招。很多人以為沒(méi)用,就是加快打野效率而已,其實(shí)不然。看清楚說(shuō)明,是對(duì)小兵、雇傭兵和建筑造成 250% 傷害。20級(jí)時(shí),開(kāi)大招后,普通攻擊小兵、建筑物、雇傭兵、地圖Boss一下800多血..這個(gè)技能讓加茲魯維能10秒內(nèi)干掉地圖首領(lǐng),或者單人防守死亡礦坑中100鬼靈的敵方Boss...
3000型重力炸彈(大招2)
在短暫延遲之后,將敵方拉向目標(biāo)區(qū)域的中心并且造成 170 (+20 每級(jí)) 點(diǎn)傷害。
說(shuō)明:效果不佳的大招,打龍騎士這張圖時(shí),可選?;蛘咛厥馇闆r必須要參團(tuán)時(shí)可選。但是不建議,僅作為局勢(shì)不適用大招1時(shí)的補(bǔ)充。如果你有一顆團(tuán)戰(zhàn)的心..那換個(gè)英雄,別玩加茲魯維嘛...當(dāng)然從本身效果來(lái)看,還是很強(qiáng)力,這里不推薦的原因主要是我認(rèn)為不太符合加茲魯維的定位和特色。后面會(huì)有團(tuán)戰(zhàn)流加茲魯維的打法介紹。
Part.2 天賦及加點(diǎn)推薦
1級(jí)天賦
1級(jí)天賦沒(méi)什么好選的,首先排除兩個(gè)廢柴天賦,恢復(fù)大師(第1個(gè))和拆除專(zhuān)家(第5個(gè))
額外的TNT:炸彈每多炸一個(gè)單位,傷害提高10%,最高100%。
這個(gè)技能不是主要技能,前期打野那點(diǎn)傷害無(wú)所謂,打團(tuán)關(guān)鍵要的是控制,又不指望這個(gè)技能來(lái)清兵,排除。
廢柴熔爐:碎片法力恢復(fù)從原來(lái)的30變?yōu)?0。
加茲魯維只要?jiǎng)e沒(méi)事嗶嗶嗶,跟本不缺藍(lán)?;厮{(lán)的手段有:吃小兵掉的恢復(fù)球、井水、回家恢復(fù),完全夠用,排除。
給我拆!:在3秒內(nèi),恢復(fù)冷卻時(shí)間提高至原來(lái)的3倍。
強(qiáng)烈推薦,1級(jí)天賦最優(yōu)解。3秒時(shí)間,所有技能冷卻恢復(fù)9秒。沒(méi)有比這個(gè)更贊的了,你想每20秒放一次大招嗎?那必須加這個(gè)天賦。
4級(jí)天賦
身份優(yōu)勢(shì):降低50%來(lái)自非英雄的傷害。
實(shí)用天賦,適合初級(jí)和中級(jí)加茲魯維選擇。前中期野怪傷害高,加茲魯維身板差,沒(méi)有什么比這個(gè)天賦收益更大的了。
廢物利用:你附近敵方小兵死亡時(shí)有15%的幾率掉落碎片。
加茲魯維通常都在野區(qū)或者地圖資源周邊活動(dòng),收線時(shí)間不久,收益不大,不推薦。
發(fā)條蒸汽拳:每次普通攻擊延長(zhǎng)炮臺(tái)持續(xù)時(shí)間1秒。
廢柴天賦,直接排除。
晉升:使目標(biāo)線上的友方小兵永久提高300%生命值和100%攻擊力。這個(gè)效果有兩層充能。
戰(zhàn)略級(jí)天賦,適合對(duì)游戲理解深刻的玩家使用。1-2波野怪+小兵晉升,如果對(duì)方還想著打團(tuán),一次團(tuán)戰(zhàn)下來(lái),小兵+雇傭兵分分鐘拆爆對(duì)面兵營(yíng)教做人..
總體來(lái)說(shuō)4級(jí)天賦,初級(jí)和中級(jí)加茲魯維選擇身份優(yōu)勢(shì),高級(jí)和對(duì)游戲理解深刻玩家選擇晉升。
7級(jí)天賦
傭兵隊(duì)長(zhǎng):
你占領(lǐng)的雇傭兵營(yíng)地提供以下加成
攻城巨人:增加50%傷害
騎士:增加50%生命
打野流加茲魯維必選天賦。小地圖或者野怪收益不大的地圖可不選,比如死亡礦坑和龍騎士那張圖。
搖滾炮臺(tái)XL型:炮臺(tái)能額外攻擊最多2個(gè)目標(biāo),造成50%的傷害。
可選天賦,混戰(zhàn)和野區(qū)遭遇戰(zhàn)收益比較高,經(jīng)常一個(gè)加茲魯維地上放3-4個(gè)炮臺(tái),然后開(kāi)團(tuán)。不知不覺(jué)中輸出了大量的傷害。
粘性引擎:炮臺(tái)攻擊使目標(biāo)減速25%,持續(xù)2秒。
可選天賦,偏輔助向,與搖滾炮臺(tái)XL型根據(jù)情況選擇。
急救術(shù):
急救術(shù):激活后在6秒內(nèi)恢復(fù)你35%的生命最大值。
非常好的天賦,但是不適合加茲魯維。偏打野就加1,偏團(tuán)戰(zhàn)就加2和3,沒(méi)有急救術(shù)的位置。風(fēng)暴英雄里,英雄死不死沒(méi)什么重要的,打到作戰(zhàn)目標(biāo)就行,沒(méi)血就別浪,和水或者回家。有坐騎,浪費(fèi)不了幾秒鐘...
軌道空投:礦騾:空投一只礦騾,修復(fù)最近的建筑物,持續(xù)60秒,每秒100生命,并且每5秒恢復(fù)一顆彈藥。
不適合加茲魯維,但是特殊情況下可選。通常情況不建議。
一般情況下,以打野為主的加茲魯維會(huì)選擇傭兵隊(duì)長(zhǎng),尤其是大地圖,黑心灣或者烏鴉之神的圖,收益巨大,死亡礦坑和龍騎士可不加。如果團(tuán)隊(duì)需求參團(tuán)或者有其他考慮,可以根據(jù)需要選擇搖滾炮臺(tái)XL型和粘性引擎,一個(gè)偏輸出,一個(gè)偏輔助。
10級(jí)天賦
機(jī)器地精:技能說(shuō)明略
3000型重力炸彈:技能說(shuō)明略
偏打野和地圖資源的地圖,選擇機(jī)器地精。偏團(tuán)戰(zhàn)的地形和性格,選擇3000型重力炸彈。當(dāng)然事無(wú)絕對(duì),根據(jù)局勢(shì)選擇合適的技能,靈活變通才是王道。
13級(jí)天賦
盛燃之怒:每秒對(duì)附近敵人造成傷害。
可選天賦,提高打野、清線效率,還能把隱形單位燒出來(lái)。如果是偏團(tuán)戰(zhàn)的打發(fā)可選。
EZ-PZ空間撕裂者:死亡鐳射使英雄減速35%,使小兵和建筑凍結(jié)3秒。
可選天賦,戰(zhàn)略級(jí)天賦,特定狀況下有奇效,誰(shuí)也不限控制技能多。當(dāng)然加了這個(gè)天賦后,打到敵方英雄越多次,收益越大,可根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇。
速發(fā)炸藥:炸彈可快速釋放兩次。
可選天賦,狹窄地區(qū)團(tuán)戰(zhàn)有奇效。比如死亡礦坑下礦后的區(qū)域,或者食人花地圖、龍騎士地圖等狹小的位置。有個(gè)小技巧,1級(jí)天賦加給我拆!,先放2炮臺(tái),用天賦技能拆成碎片,快速扔兩顆炸彈,然后迅速吃掉碎片,3秒后,可再扔炸彈。覆蓋面積極大,防不勝防。
疾跑:激活后使你的移動(dòng)速度提高75%,持續(xù)3秒。
通常情況下,你得選擇加這個(gè)天賦,尤其是對(duì)面有澤拉圖的情況。比如說(shuō)打野被抓,下礦后想快速到達(dá)Boss位等情況。如果有諾娃,可選擇盛燃之怒。具體原因在最后一節(jié)中詳細(xì)說(shuō)明。
16級(jí)天賦
遠(yuǎn)程炮臺(tái):炮臺(tái)射程提高25%。
看似很美的天賦,但不建議。因?yàn)橄旅娴囊粋€(gè)天賦收益更大。當(dāng)然事無(wú)絕對(duì),Biabiabia...
大號(hào)彈倉(cāng):你能保留的最大炮臺(tái)數(shù)量由原來(lái)的2個(gè)提升為4個(gè)。
核心天賦,通常情況強(qiáng)烈建議選擇。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)2個(gè)遠(yuǎn)距離炮臺(tái)的威懾力,遠(yuǎn)不如一個(gè)炮臺(tái)群,你放4-6個(gè)炮臺(tái)在身邊,沒(méi)對(duì)手愿意跟你玩..4個(gè)炮臺(tái)也就意味著4個(gè)碎片,想快速刷新大招和其他技能的CD嗎?4個(gè)炮臺(tái)沒(méi)錯(cuò)的。
超焦線圈:死亡射線充能速度翻倍。
可選天賦,如果你喜歡站后面嗶嗶嗶,那這個(gè)天賦是不錯(cuò)的選擇。配合上一階段的減速天賦,軌道炮神馬的也不錯(cuò)。
地精聚變:死亡射線增加1級(jí)蓄力,蓄力完畢后傷害提高50%。
不推薦,蓄力時(shí)間過(guò)久,意外狀況出現(xiàn)的幾率太高,比如被對(duì)方打斷,被突進(jìn)突臉等等,遠(yuǎn)不如超焦線圈的收益。
石膚術(shù):激活后獲得最大生命值50%的護(hù)盾,持續(xù)5秒。
不推薦,一般DPS,會(huì)選這個(gè)天賦提高生存能力。
20級(jí)天賦
風(fēng)暴之魂:你的英雄死亡后5秒復(fù)活,這個(gè)效果每120秒觸發(fā)一次。
如果你的大招升級(jí)的是機(jī)器地精,那么必須要加這個(gè)天賦。大招持續(xù)16秒,一般清一波野怪開(kāi)大招不到10秒。變身狀態(tài)下無(wú)法上馬,如果升級(jí)強(qiáng)化變身,持續(xù)時(shí)間過(guò)久,嚴(yán)重影響效率。并且5秒復(fù)活更適合加茲魯維,打野仇恨較高,容易被抓或者被秒。死了5秒復(fù)活繼續(xù)全圖制霸,不能更贊。
迅捷風(fēng)暴:受到傷害不再下馬,坐騎移動(dòng)速度提高20%。
暫時(shí)沒(méi)有想到這個(gè)天賦的應(yīng)用場(chǎng)景,希望有達(dá)人補(bǔ)充。
機(jī)甲霸王:變身后對(duì)英雄造成130%的傷害,每次普攻延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間0.5秒。
請(qǐng)參照風(fēng)暴之魂的天賦說(shuō)明,不推薦。
迷你黑洞:重力炸彈3000型范圍增加25%,傷害提高50%。
如果你的大招升級(jí)重力炸彈,那么這個(gè)天賦是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然如果你經(jīng)常掛掉,或者對(duì)自己的生存能力沒(méi)有信心,選擇風(fēng)暴之魂沒(méi)問(wèn)題。
Part.3 加茲魯維使用技巧
CD刷新技巧
大家還記得給我拆!這個(gè)天賦嗎?一個(gè)碎片能在3秒內(nèi)所有技能恢復(fù)9秒的CD。
1)于是10級(jí)時(shí),你升級(jí)了變身大招。找一堆野怪開(kāi)打,變身->放炮臺(tái)->拆解->吃碎片->再放炮臺(tái)->再拆解->再吃碎片.....
野打完了,記得拆掉所有的炮臺(tái),吃掉所有的碎片,你看看大招的CD,是不是已經(jīng)快好了?OK,繼續(xù)下一波野怪,重復(fù)這個(gè)過(guò)程,打野效率無(wú)人能擋。當(dāng)然這個(gè)方法會(huì)比較費(fèi)藍(lán),三波野之后,回家或者和井水就好。線上清波兵,吃?xún)蓚€(gè)恢復(fù)之球,藍(lán)真的是不缺的。
Q:為什么要快速拆掉炮臺(tái),而不是留著炮臺(tái)幫你打野怪?
A:變身后的加茲魯維,普通攻擊一下野怪大約500血(10級(jí)),800血(20級(jí))左右,炮臺(tái)那點(diǎn)傷害不夠看,放一個(gè)炮臺(tái)打幾秒就可以拆掉吃碎片了,因?yàn)槌缘乃槠蕉啵憔涂梢苑鸥嗯谂_(tái)。
2)參團(tuán)打法,升級(jí)了2連炸彈和嗶嗶嗶的天賦后,開(kāi)團(tuán),放炮臺(tái),扔炸彈,然后嗶一下,拆炮臺(tái),吃碎片,繼續(xù)扔炸彈...重復(fù)這個(gè)過(guò)程。對(duì)手發(fā)現(xiàn)幾乎沒(méi)有地方可以站,到處都是炸彈,是不是很爽?
初期打野技巧
不建議1級(jí)就出去打野,第一沒(méi)效率,第二沒(méi)意義。
Q:什么時(shí)候打野最有意義呢?
A:比如說(shuō)食人花地圖,馬上要刷食人花了,這時(shí)去打一波野怪,食人花刷新的時(shí)候,大家忙于團(tuán)戰(zhàn),這波野怪就把對(duì)方的一路兵營(yíng)推得差不多了。如果對(duì)方留人防守,團(tuán)戰(zhàn)又是4V5,兩難的境地。再比如說(shuō)死亡礦坑地圖,下礦完畢馬上要刷Boss了。這時(shí)去把F4和大胖子打下來(lái),野怪會(huì)追著敵方的Boss協(xié)助防守,幫助你們快速擊殺Boss,或者直接跟著己方Boss沖向敵方基地,造成大量的傷害。打野,不是無(wú)腦打野,這些細(xì)節(jié)很重要,利用好,能取得不錯(cuò)的局部?jī)?yōu)勢(shì)。當(dāng)然如果是偷敵方野怪,沒(méi)什么好講的,什么時(shí)候能偷,隨時(shí)偷,有便宜不占王八蛋...
一般建議4級(jí)開(kāi)始打野,我們通常會(huì)選擇大胖子作為開(kāi)胃第一道菜。很多不懂得技巧的人要么打完很傷,要么打起來(lái)效率很低,這里是有技巧的。
(不方便上游戲,隨便網(wǎng)上找了張圖)
如上圖所示:紅圈放炮臺(tái),藍(lán)圈站人。這樣第一炮臺(tái)可以覆蓋兩個(gè)胖子(我曾經(jīng)剛玩的時(shí)候,放很遠(yuǎn),結(jié)果只能打到一個(gè)胖子..Orz..)第二左邊的胖子會(huì)攻擊你的炮臺(tái),右邊的胖子攻擊你本人,炮臺(tái)幫你分擔(dān)了傷害。4級(jí)的時(shí)候,記得兩個(gè)炮臺(tái)都放出來(lái)之后,再開(kāi)打,這樣打完這波野,抗怪的那個(gè)炮臺(tái)剛好空血沒(méi)死,既有效率,本身也不用掉多少血,尤其是升級(jí)了減少非英雄50%傷害的這個(gè)天賦。
炸彈在打野時(shí)不要第一時(shí)間扔,先放好炮臺(tái),然后扔炸彈開(kāi)打。野怪受到攻擊時(shí),會(huì)有2.5秒的準(zhǔn)備時(shí)間才會(huì)攻擊,剛抬手又被暈,這樣可以降低損失。
打F4的時(shí)候,講炮臺(tái)扔在中間靠近法師怪的位置,人站炮臺(tái)旁邊,這樣炮臺(tái)也可以幫你分擔(dān)不少傷害,并且能第一時(shí)間把法師怪殺死。
Boss擊殺技巧
打首領(lǐng)或者食人花Boss等怪物時(shí),開(kāi)大招,將炮臺(tái)扔Boss腳底下,Boss會(huì)攻擊炮臺(tái),加茲魯維轉(zhuǎn)圈走A,比如食人花和礦坑里的Boss,邊打邊吃,無(wú)人騷擾的情況下,首領(lǐng)一個(gè)大招基本上就解決了,食人花時(shí)間長(zhǎng)點(diǎn),但是幾乎不掉什么血。一般不建議10級(jí)以下Solo,食人花除外,除非有特別好的機(jī)會(huì)去偷,因?yàn)楸匾膮F(tuán)是必須的。比如黑心灣,隊(duì)友交金幣的時(shí)候,一定要參團(tuán)。烏鴉之神地圖刷新貢品時(shí)一定要參團(tuán),除非你能偷掉對(duì)方的Boss,并且你的隊(duì)友認(rèn)同,放棄這個(gè)貢品..
應(yīng)對(duì)隱身三陪技巧
隨著加茲魯維越來(lái)越多人使用,有經(jīng)驗(yàn)的玩家,尤其是使用Nova和澤拉圖的玩家會(huì)來(lái)抓你,一般情況下血量正常時(shí),加茲魯維不怕但抓,但是如果雙潛行同時(shí)來(lái)抓,這個(gè)沒(méi)太好的解決辦法,多制造打野的假象,騙對(duì)方來(lái)抓你,牽制住對(duì)方,團(tuán)戰(zhàn)4V3,在另一個(gè)領(lǐng)域也能取得不小的優(yōu)勢(shì)。
打野一定要站圈里,我就曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)把Boss拉很遠(yuǎn)打死,Boss剛死,被澤拉圖一個(gè)大招頂住,瀟灑搶野后走人的悲劇..
1)防澤拉圖單抓技巧
首先要保證高血量,這個(gè)是基本,血不多,不要浪,回家補(bǔ)滿(mǎn),安全許多。
看情況來(lái)分析,等級(jí)不高的時(shí)候,澤拉圖并不可怕,如果野怪血還比較多,果斷放棄打野,回塔后,別費(fèi)太多血,等澤拉圖出現(xiàn)在其他位置之后,再打野。
如果野怪即將要死,或者剛死,冷靜,觀察自己血量和炮臺(tái)的數(shù)量,如果炮臺(tái)至少剩1個(gè),并且血量高于3/4,還有一個(gè)CD即將好,直接原地圈里丟炸彈,放炮臺(tái),跟丫死磕,等級(jí)不高的澤拉圖打不贏你的..如果沒(méi)有其他人來(lái)幫忙,這波野怪肯定是你的。如果血量較低,炮臺(tái)沒(méi)了,果斷跑路,一波野而已,無(wú)所謂。
等級(jí)較高時(shí),基本上不是澤拉圖的對(duì)手,果斷放棄打野,開(kāi)疾跑走人..
如果在Solo食人花時(shí),澤拉圖在旁邊搶花,如果己方花種數(shù)量較多,即將100,別理他,繼續(xù)打,邊轉(zhuǎn)圈邊A,大不了一人一半,吃夠100回家或者參團(tuán)。如果離100還早,果斷放棄,去參團(tuán)吧。
1)防Nova單抓技巧
其實(shí)我最不怕Nova來(lái)抓,因?yàn)镹ova的Q要打中你才有傷害,站在野怪和炮臺(tái)堆里,Nova的Q很難打中。被抓別急著跑,跑直線沒(méi)用,隱身的Nova很危險(xiǎn),一個(gè)現(xiàn)身并且沒(méi)機(jī)會(huì)第一時(shí)間放Q的Nova毫無(wú)威懾力。放心,Nova平A雖然殺傷很高,但是十幾秒也A不死你。
比如打F4,遇到軌道炮時(shí),別跑,如果血夠多,硬吃沒(méi)關(guān)系。軌道炮會(huì)干掉你的炮臺(tái)和野怪,別急著跑,保持不規(guī)則運(yùn)動(dòng),邊跑邊放炮臺(tái)。如果有經(jīng)驗(yàn)的Nova會(huì)不現(xiàn)身,等你跑的時(shí)候,再現(xiàn)身..前方丟炸彈,站炮臺(tái)后面上馬..一般Nova會(huì)現(xiàn)身,然后保持不規(guī)則運(yùn)動(dòng),只要沒(méi)Q中,基本上逃出升天,被Q死也沒(méi)關(guān)系,至少野怪是你的...
遇到升級(jí)狙擊的Nova是威脅最大的,一個(gè)三連+平A搞死你問(wèn)題不大..遇到這種,別氣餒,升級(jí)了三連的Nova也就只能抓抓人,打團(tuán)威脅不大,團(tuán)戰(zhàn)壓力較小...有失去總有得到..
Part.4 不同地圖加茲魯維使用要點(diǎn)
鬼靈礦
非常適合加茲魯維發(fā)揮的地圖,強(qiáng)烈建議升級(jí)變身大招。
變身大招的收益有下面幾點(diǎn):
1)打野快
2)拆基地快
3)下礦后可8秒內(nèi)干掉鬼靈Boss
4)可單人高效率防守?cái)撤秸賳镜墓盱`Boss
偷鬼靈Boss
鬼靈礦如果劣勢(shì)時(shí),或者隊(duì)友有不會(huì)玩的,下礦以后死人太多,或者等級(jí)被對(duì)方壓制時(shí),可以嘗試偷鬼靈Boss。
第二波下礦時(shí)基本上到10級(jí)了,提前20秒下礦,直奔鬼靈Boss,放炮臺(tái),Boss刷新時(shí),開(kāi)大招開(kāi)打,一般一個(gè)人過(guò)來(lái)是抓不死你的。開(kāi)大招擊殺Boss只需8秒左右。30點(diǎn)鬼靈可以彌補(bǔ)團(tuán)戰(zhàn)打不贏的差距。只要對(duì)手不太傻,早點(diǎn)下礦,一人打掉一個(gè)點(diǎn),反而是優(yōu)勢(shì)。
打完Boss后,如果隊(duì)友跟敵方在礦下打拉鋸戰(zhàn),直接回城,奔向?qū)Ψ酱笈肿犹?,如果成功偷掉,再等Boss出來(lái)的時(shí)候,打掉自己的大胖子,反而變成優(yōu)勢(shì)。
一般鬼靈礦地圖,鬼靈比對(duì)方多10-20點(diǎn)的時(shí)候,可以不防守,直接抱團(tuán)跟著B(niǎo)oss進(jìn)攻,敵方防守人員壓力很大。但是有了加茲魯維,只要鬼靈相差不是特別懸殊,不超過(guò)30點(diǎn),可由加茲魯維單人防守Boss,其他人跟Boss強(qiáng)推,多干掉對(duì)方一個(gè)兵營(yíng),等級(jí)優(yōu)勢(shì)立馬體現(xiàn)。
還可以開(kāi)大招去偷地方另外一路,無(wú)人防守的話,輕輕松松干掉兵營(yíng)。所以說(shuō)鬼靈礦是最適合加茲魯維發(fā)揮的地圖之一。
食人花
非常適合加茲魯維發(fā)揮的地圖,強(qiáng)烈建議升級(jí)變身大招。
變身大招的收益有下面幾點(diǎn):
1)打野快
2)拆基地快
3)可協(xié)助隊(duì)伍高速擊殺食人花Boss,也可單人Solo
4)升級(jí)晉升之后,可戰(zhàn)略性的推線,讓對(duì)方疲于奔命。
通常大家喜歡兩個(gè)隊(duì)伍各打一邊,但是有幾個(gè)點(diǎn)需要注意:
1.盡量能有人去偷對(duì)方那邊一波小花,這個(gè)優(yōu)勢(shì)積累很重要。說(shuō)不定哪次就剛好到了100.花種數(shù)量雖說(shuō)99跟50是一樣的,但是會(huì)積累下一波的優(yōu)勢(shì),早一點(diǎn)開(kāi)出花來(lái),通常會(huì)將戰(zhàn)場(chǎng)放在對(duì)方建筑附件,晚開(kāi)出來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)通常在自己家,怎么打都傷。
2.如果有可能,盡量讓4個(gè)隊(duì)友去敵方那邊去打團(tuán),這個(gè)打團(tuán)是打拉鋸戰(zhàn),不要強(qiáng)開(kāi)團(tuán),拖住對(duì)方打慢點(diǎn)就好。加茲魯維Solo這邊的Boss。
3.一旦有人駕駛食人花,全圖野怪消失,但是正在被打的野怪不會(huì)。打完花種,趁還沒(méi)有人駕駛的時(shí)候,先去占一波野,很有優(yōu)勢(shì)。
4.大招狀態(tài)時(shí),Boss的踐踏技能不要躲,減少50%的控制時(shí)間專(zhuān)門(mén)就是用來(lái)干這的...
龍騎士
這個(gè)地圖是唯一一個(gè)我推薦加茲魯維升級(jí)重力炸彈3000型這個(gè)大招的。重力炸彈3000型無(wú)論是進(jìn)攻、防守、還是打團(tuán)都有很積極的作用。因?yàn)樽兩泶笳械陌l(fā)揮余地真的不多..
這個(gè)圖的天賦加點(diǎn)推薦:
其中16級(jí)天賦根據(jù)喜好來(lái)加即可,不糾結(jié)..
這個(gè)地圖搶祭壇時(shí),加茲魯維的實(shí)力略顯硬霸。提前過(guò)去放兩個(gè)炮臺(tái),然后CD好了再放一個(gè),三個(gè)炮臺(tái)會(huì)讓1V1幾乎沒(méi)有英雄可以打贏你。其他隊(duì)友可有充足的時(shí)間和空間去搶另外一邊。被近戰(zhàn)追,圍著祭壇跑,玩TD會(huì)讓對(duì)方吐血...
這圖推薦走下路,因?yàn)橄侣酚幸徊ㄒ?,有空可以去收?.
黑心灣
推薦單人走下路到4級(jí),線推過(guò)去,收胖子,然后第一波金幣交完以后,叫隊(duì)友來(lái)幫忙搶下路F4,之后單人SOLO自己家F4。之后Boss哪里抱團(tuán)開(kāi)站。
如果隊(duì)友要交金幣,一定要過(guò)去參團(tuán),別一味埋頭打野,得不償失。交金幣哪里早點(diǎn)過(guò)去,放好炮臺(tái),位置注意分散,別被一個(gè)AOE全部打到。對(duì)方要是敢強(qiáng)沖炮臺(tái),分分鐘交他們做人。
身上金幣超過(guò)4個(gè),有機(jī)會(huì)就去交,別攢一大堆金幣,便宜對(duì)方的澤拉圖+Nova,很傷..或者自家野區(qū)打完之后不拿金幣,等隊(duì)友去拿,也可以。
這個(gè)地圖晉升天賦有很大的發(fā)揮空間,因?yàn)榫€長(zhǎng),兵多..合理搭配天賦,運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外。
烏鴉之神
非常適合加茲魯維發(fā)揮的地圖。
這個(gè)地圖加點(diǎn)可多樣化,偏重?fù)屫暺?,可加炮臺(tái)強(qiáng)化天賦,偏重打野偷野,可加野怪提升天賦。
加茲魯維建議走中,因?yàn)樯舷侣分г奖?,貢品刷新時(shí),提前15秒過(guò)去放炮臺(tái),一般刷新后,至少有3個(gè)炮臺(tái),火力強(qiáng)勁??杉与p炸彈天賦,重力炸彈3000型,狹小地區(qū)交對(duì)方做人..
十級(jí)后,可輕松Solo Boss,如果貢品刷在敵方Boss相反的區(qū)域,可看情況去偷Boss,敵方壓力很大。一旦野怪和晉升小兵給對(duì)方足夠的壓力,對(duì)方就無(wú)法出門(mén)了,剛清了上路野怪,下路野怪和Boss又來(lái)了。趁對(duì)方防守的時(shí)候,去偷對(duì)方的野怪,隊(duì)友在對(duì)方基地門(mén)口持續(xù)給壓力,直接資源崩盤(pán)。名副其實(shí)的野區(qū)制霸,靠打野Carry全場(chǎng)的意義就在這里。
Part.5 有關(guān)Map Control
Map Control這個(gè)概念從07年Dota這個(gè)游戲中,就出現(xiàn)了。在傳統(tǒng)Moba游戲中Map Control多指“取得局部?jī)?yōu)勢(shì)之后,更大限度的在視野和經(jīng)濟(jì)上壓制敵人,最終將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)的一種手段?!?
在風(fēng)暴英雄中,沒(méi)有經(jīng)濟(jì)這個(gè)概念。所以Map Control在風(fēng)暴英雄中多指控制野怪和地圖資源(龍騎士、鬼靈、食人花、金幣、貢品),最終轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)的過(guò)程。
在傳統(tǒng)Moba游戲中,團(tuán)戰(zhàn)勝利與否,較大程度上決定了最終的勝利。而風(fēng)暴英雄不會(huì),打團(tuán)能不能打贏,并不一定能代表最終的勝利。比如說(shuō)一群路人喜歡團(tuán),食人花刷新了還一直在團(tuán),結(jié)果加茲魯維上下兩路食人花Boss全收,開(kāi)著食人花拆基地...
Map Control大體思路是這樣:
1.加茲魯維快速收掉己方的野怪
2.野怪快到敵方防御塔附近時(shí),如果無(wú)人來(lái)防守,沒(méi)關(guān)系,繼續(xù)找其他機(jī)會(huì),放任野怪去拆。如果有人來(lái)防守,迅速發(fā)信號(hào)集結(jié)其他隊(duì)友入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)。如果敵方?jīng)]有加茲魯維這類(lèi)打野較快的英雄,這一波通常會(huì)取得一定的優(yōu)勢(shì)。
3.算好地圖機(jī)制刷新的時(shí)間。趕在刷新之前將上面提到的那些點(diǎn)做了,做得越多,敵方越難抉擇。如果敵方思路統(tǒng)一一起集合打團(tuán)或者防守,他們?cè)诮ㄖ亢偷貓D資源上總會(huì)有所損失,隨著一點(diǎn)一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)的積累,最終轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)。
4.一旦敵方英雄思路不統(tǒng)一,有人去防守野怪,有人去搶地圖機(jī)制資源,我方組團(tuán)過(guò)去,瞬間進(jìn)行收割..
5.敵方如果處于劣勢(shì),比如野怪對(duì)建筑造成的壓力過(guò)大,不得不防守,或者團(tuán)戰(zhàn)不占優(yōu)勢(shì)。很容易讓加茲魯維全圖野區(qū)制霸,卡著野怪刷新CD,提前幾秒過(guò)去下炮臺(tái),變身開(kāi)打,等對(duì)方反應(yīng)過(guò)來(lái)已經(jīng)被收了。
6.然后局勢(shì)就變成加茲魯維不停的打野怪,友軍不停的外圍騷擾找機(jī)會(huì),對(duì)手疲于奔命三路告急出不了門(mén)了。強(qiáng)大的滾雪球能力,勝利只是時(shí)間問(wèn)題。
全圖野區(qū)制霸很容易在烏鴉之神,黑心灣這兩張地區(qū)域大、資源多的地圖上體現(xiàn)優(yōu)勢(shì)。很多人不喜歡加茲魯維的變身大招,認(rèn)為無(wú)用,但是我反而認(rèn)為這是加茲魯維的核心特色玩法,專(zhuān)業(yè)型英雄果然不是白叫的。
有關(guān)BD(Back Door)
加茲魯維R1大招變身后,在20級(jí)時(shí),普通攻擊對(duì)野怪、建筑物大約有800攻擊/次。永遠(yuǎn)也不要忘記對(duì)面的基地也是建筑物。只要對(duì)方有一路被破,就可以考慮過(guò)去BD,通常不太建議,因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)很高,如果對(duì)方回防比較快,很容造成己方減員。但是在劣勢(shì)的時(shí)候,或者對(duì)方基地血不多的時(shí)候,這不失為一個(gè)可能翻盤(pán)的辦法。騎著馬繞路上吧,邊放炮臺(tái),邊變身普攻,大約每秒5%的傷害,基地也扛不住多久。
有時(shí)在對(duì)方基地附近發(fā)生團(tuán)戰(zhàn),戰(zhàn)局焦灼不定,有可能是我方駕駛食人花跟對(duì)方對(duì)耗...低調(diào)開(kāi)大招過(guò)去拆基地吧,如果對(duì)方反應(yīng)慢點(diǎn),這盤(pán)基本上就拿下了。
Part.6 團(tuán)戰(zhàn)流加茲魯維使用要點(diǎn)
之前我有提到更推薦大家使用加茲魯維的變身大招,但這不代表沒(méi)有其他路線。團(tuán)戰(zhàn)流的加茲魯維一樣很生猛,只是我個(gè)人更偏向Map Control。
推薦天賦加點(diǎn):
其中4級(jí)天賦可根據(jù)喜好來(lái)加,可加身份優(yōu)勢(shì)來(lái)提高打野效率。16級(jí)天賦可選擇增加炮臺(tái)攻擊范圍、炮臺(tái)數(shù)量以及死亡射線蓄力時(shí)間縮短50%
加茲魯維不是一個(gè)適合打遭遇戰(zhàn)的英雄,想最大限度的發(fā)揮它的威力,你得提前放好炮臺(tái)群。但是理想的狀況通常都不會(huì)出現(xiàn),所以你得去適應(yīng)遭遇戰(zhàn)或者想辦法人為制造陣地戰(zhàn)。
一套威力強(qiáng)勁的Combo
加茲魯維團(tuán)戰(zhàn)打法(適用于大招升級(jí)了重力炸彈3000型),有一套威力強(qiáng)勁的Combo:人群中丟炸彈、1秒后,釋放重力炸彈3000型,然后蓄力死亡射線。重力炸彈會(huì)將范圍內(nèi)的敵方英雄拉至中心,然后炸彈爆炸,眩暈。
這套Combo只要拉中至少2人,基本上這次團(tuán)戰(zhàn)要贏。尤其是升級(jí)了20級(jí)天賦增強(qiáng)重力炸彈之后,無(wú)論是殺傷和范圍都有了巨大的提升,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)你最大的目標(biāo)應(yīng)該是選擇一個(gè)合適的位置,將這套Combo打出去,然后看著對(duì)方華麗崩盤(pán)。
人為制造陣地戰(zhàn)
思路是找一個(gè)利益很大的地方,對(duì)方哪怕知道你有炮臺(tái)陣,也不得不來(lái)。如果你做到了,你的對(duì)手就慘了..
烏鴉之神刷貢品時(shí),提前20秒過(guò)去,放幾個(gè)炮臺(tái),占據(jù)有利的位置,然后開(kāi)打。黑心灣地圖跟隊(duì)友直奔上面首領(lǐng)的位置,提前放好炮臺(tái)陣,逼對(duì)方開(kāi)團(tuán)等等。這些地方都可以人為制造陣地戰(zhàn),當(dāng)然你得告訴你的隊(duì)友,如果對(duì)方邊打邊扯,盡量不要追太遠(yuǎn),離開(kāi)了炮臺(tái)陣,加茲魯維的優(yōu)勢(shì)小很多...
最后:加茲魯維是一個(gè)潛力巨大,可開(kāi)發(fā)空間巨大的英雄。很多對(duì)加茲魯維不了解,認(rèn)為來(lái)兩個(gè)潛行這個(gè)英雄就廢了,其實(shí)這是因?yàn)闆](méi)遇到真正會(huì)玩的加茲魯維。雖說(shuō)目前的比賽和Clan War的陣容中,還沒(méi)有出現(xiàn)加茲魯維的身影,但是這才是剛開(kāi)始,很多潛力英雄都沒(méi)開(kāi)發(fā)出來(lái)而已,相信百花齊放的時(shí)代離我們不遠(yuǎn)。至此《絕對(duì)要被削弱的強(qiáng)勢(shì)英雄-加茲魯維使用攻略》完工,感謝各位觀眾老爺?shù)呐鯃?chǎng)。
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