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發(fā)布時間:2014-12-02 14:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在實況足球2015游戲中,進(jìn)攻、防守是兩個必不可缺的環(huán)節(jié)。那么如何做好進(jìn)攻和防守呢?下面就為大家?guī)鞵ES2015最高難度攻防指南。
本人只是試驗了SUPERSTAR難度,從總評80左右的球隊打起,到85的再到90的。總體感覺比較2013的話,進(jìn)攻依然犀利,防守難度加大。
進(jìn)攻
我是用的+1速度,0速節(jié)奏慢的沒有快感。+1速度下面,以我的手殘等級和現(xiàn)在的熟練度假動作神馬的還是省省了,快速短傳在這一代感覺難度偏大,電腦的逼搶非??旆浅矗銮蛏月芸炀捅粕蟻砹?。
至于強行帶球突破,說實在的在SUPERSTAR難度下面,對面基本都是自帶加速器,大圣一樣跑不過……那么,得球后的最佳途徑,還是快速通過中場打電腦的后防沒有落位,說白了就是……身后球
。電腦一旦兩層防線擺好了,想要嘗試滲透進(jìn)去,這個問題巴薩研究了好幾年都沒有解決,咱也沒必要跟電腦較這個真,盡量利用球場寬度,尤其是在有高速邊鋒的情況下,邊后衛(wèi)或者后腰拿到球,迅速往兩邊轉(zhuǎn)移,打?qū)Ψ竭吅笮l(wèi)身后,當(dāng)球落到對方大禁區(qū)附近就可以隨意發(fā)揮了。
突在最前面的持球隊員,可以選擇繼續(xù)突破射門,也可以,落位以后把球停一下傳給后插上跟進(jìn)的2-3人在選擇射門,個人感覺這個進(jìn)球效率還是蠻高的。對于我這種射門從來不管方向任其自由發(fā)揮的打法,一樣有至少有5成的進(jìn)球率。
這一代感覺想要在控球率射門數(shù)量上完全壓制電腦,要更難一些,2013的時候,最高難度下,可以做到控制電腦的場均射門數(shù)在3次甚至更低,而我自己場均差不多在15左右。2015玩過的這些場,很少有射門數(shù)量比電腦多的,但是電腦的射門精度還有浪射的功底到倒是越發(fā)深厚……但是反擊如果打得夠犀利,不敢說一打一個準(zhǔn),8-10腳射門換來4-5個進(jìn)球還是可以的。說道這里忍不住吐槽一下,K社你是要幫皇馬推廣戰(zhàn)術(shù)么……
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