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發(fā)布時(shí)間:2014-12-01 21:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)
星符神通計(jì)算方法:
初始值×等級(jí)=最終數(shù)值
例如1級(jí)星符強(qiáng)力克2那么14級(jí)時(shí)就是2×14=28
資質(zhì)對(duì)星符的影響:
星符滿資質(zhì)值×資質(zhì)%=最終值
例如滿資質(zhì)強(qiáng)力克是2那么80資質(zhì)的就是2×80%=1.6
那么80資質(zhì)的14級(jí)最終屬性就是1.6×14=22.4
大家看到資質(zhì)對(duì)最終星符的效果影響還是十分大的80資質(zhì)單強(qiáng)力克的星符14級(jí)和滿資質(zhì)單強(qiáng)力克的12級(jí)星符效果差不多,而價(jià)值卻千差萬(wàn)別。
追求火力炮:
神兵炮 |
1.雙無(wú)屬性 2.忽視+無(wú)屬性 3.忽視+加強(qiáng) 4.加強(qiáng)+無(wú)屬性 |
強(qiáng)力克炮 |
1.雙強(qiáng)力克 2.忽視+強(qiáng)力克 3.忽視+加強(qiáng) 4.加強(qiáng)+強(qiáng)力克 |
雙克
總結(jié)
我們先討論神兵系的炮:
神兵炮的優(yōu)勢(shì)就在于任務(wù)時(shí)對(duì)無(wú)屬性怪的加成傷害,所以小喵認(rèn)為無(wú)屬性需要選擇。
但雙無(wú)屬性優(yōu)勢(shì)并不大,畢竟有屬性類的怪那么傷害就只有加強(qiáng)忽視后的原始傷害了。
所以推薦另外一項(xiàng)為加強(qiáng)或者忽視,那么在這2者中怎么選擇呢?
其實(shí)小喵認(rèn)為差距非常的小,但是忽視在對(duì)抗高抗怪優(yōu)勢(shì)是十分明顯的。
我們先討論強(qiáng)力克系的炮:
強(qiáng)力克的炮和神兵炮的差距在于無(wú)屬性是直接加成的而強(qiáng)力克受變身卡影響.
所以建議使用忽視+加強(qiáng)(價(jià)格低,效果優(yōu)于雙強(qiáng)力克和忽視+強(qiáng)力克)只是數(shù)據(jù)沒雙強(qiáng)力克那么好看。
下頁(yè)查看魔族星符:
魔族
強(qiáng)大輸出魔
神兵魔 |
1.雙無(wú)屬性 2.忽視+無(wú)屬性 3.忽視+加強(qiáng) 4.加強(qiáng)+無(wú)屬性 |
強(qiáng)力克魔 |
1.雙強(qiáng)力克 2.忽視+強(qiáng)力克 3.忽視+加強(qiáng) 4.加強(qiáng)+強(qiáng)力克 |
雙屬性
魔族抽的效果我們只需考慮可不可以達(dá)到上限所以無(wú)論是神兵魔還是強(qiáng)力克魔我們的選擇都偏向忽視抽,就可以固定一項(xiàng)是忽視抽。
考慮到護(hù)身符有忽視抽想要任務(wù)不吃忽視符我們需要怎么辦呢?這里兩種類型的魔都推薦雙忽視星符,但價(jià)格很貴。
小喵推薦忽視+加強(qiáng)或者忽視+強(qiáng)力克(無(wú)屬性傷害)。
人族
強(qiáng)大的控制人族
人族這里就不多做解釋,個(gè)人認(rèn)為最具性價(jià)比的是
忽視+加強(qiáng),尤其對(duì)于使用15J高忽視混武器的。
強(qiáng)+忽視
雙忽視
雙忽視
不可缺的鬼族:
鬼族我們就要分開討論:
1.高抗鬼族:若抗性足夠高那么三尸蟲+回血程度或者三尸蟲加無(wú)屬性傷害(強(qiáng)力克)是最佳的。
2.抗性略低:那么先選擇加抗吧,另一項(xiàng)就選擇三尸蟲加強(qiáng)。
其實(shí)星符選擇還是魔和炮的選擇最為困難,那么我們選擇的難度會(huì)相對(duì)大一些,其實(shí)拋開數(shù)據(jù)只看傷害你就會(huì)更容易選擇噠!
星符最重要的就是將原有屬性的不足加強(qiáng),所以炮魔一般來說忽視屬性必須要,這就能確定有一項(xiàng)是忽視。
另一項(xiàng)的選擇就會(huì)變得不那么難。
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