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國外權(quán)威稱《孤島驚魂4》大開殺戒不知所以然

發(fā)布時(shí)間:2014-12-01 17:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  《孤島驚魂4(Far Cry 4)》發(fā)售不到兩周也取得了相當(dāng)不錯(cuò)的銷量,然而不像《刺客信條:大革命》那樣BUG滿天飛就能讓玩家滿意了嗎?國外游戲權(quán)威雜志編輯Chris Plante在體驗(yàn)了《孤島驚魂4》批評(píng)這款游戲過度暴力:“它嘗試走一條與暴力視頻游戲不同的路子,但在游戲中,玩家依舊大開殺戒,卻全然不知原因是什么?!?

  以下是Chris Plante的體驗(yàn)感受:

  在第一人稱射擊游戲里,英雄們的動(dòng)機(jī)總是單純似紙。通常來講,肌肉發(fā)達(dá)的男性白人暴屠整個(gè)大陸,原因則是有人危及其祖國的安全,或者將他們的女同事塞進(jìn)了冰箱里。為了避免被指責(zé)“隨意殺戮”,很多游戲開發(fā)商采用緊湊的說明性獨(dú)白(解釋主角殺人的原因),或者索性將壞蛋們?cè)O(shè)計(jì)成納粹或僵尸——因?yàn)閺奈幕嵌葋碚f,這些都是非人類,但殺無妨。

  但在游戲場景充滿異域情調(diào)的《孤島驚魂4》里,玩家連續(xù)幾小時(shí)指揮主角殺人的內(nèi)在邏輯卻滑稽而殘忍:你希望完成逝世母親的遺愿,將她的骨灰?guī)Щ啬硞€(gè)地方。換句話說吧,為了表達(dá)對(duì)一個(gè)人的尊敬,你得殺死幾百人。

       讓我很難理解的是,《孤島驚魂4》里的所有角色似乎都明白主角出現(xiàn)的真正原因、真實(shí)動(dòng)機(jī):你想殺人找樂子。與《孤島驚魂3》不同,這款游戲甚至沒興趣解釋主角為何如此擅長屠宰人類;它僅僅為你提供了必要的材料,數(shù)十個(gè)任務(wù),以及讓你成為英雄并射殺他人的隨機(jī)時(shí)刻。

  《孤島驚魂4》世界觀宏大、場景制作精美,我愿意連續(xù)幾天在游戲世界的天空中飄蕩,在河邊滑翔,射殺數(shù)不清的人和動(dòng)物……可是,這事兒讓我細(xì)思恐極,但我又始終無法不去想它。

  作為游戲主角美國人Ajay Ghale,你返回出生地Kyrat。那個(gè)國家布滿了豐富的森林、山嶺、寺廟、村莊和神殿,但幾十年來一直處于政治動(dòng)蕩狀態(tài)。在游戲設(shè)定下,Kyrat出現(xiàn)了權(quán)力真空,大約有6個(gè)道德存疑的人想要爭奪權(quán)力。《孤島驚魂4》最溫暖、道德問題最少的角色仍然暴力、自私,對(duì)權(quán)力充滿饑渴。每個(gè)角色似乎都是《生化奇兵》思想學(xué)校的畢業(yè)生,信奉人性皆丑,大家一樣壞——沒有真正的贏家,只比誰輸?shù)酶佟?

  游戲世界里的所以角色都該被判刑:一名偽牧師迷戀槍支,仿佛那是神圣器物;一個(gè)哲學(xué)大師希望治愈大地,但在那之間,他向你表演用鮮血淋漓的動(dòng)物獻(xiàn)祭;女主角決心借助形成產(chǎn)業(yè)化的毒品交易拯救她的國家……誰都不能被信任,《孤島驚魂4》讓你陷入有如咖啡因般的極端懷疑主義。

       在一場動(dòng)機(jī)令人困惑的內(nèi)戰(zhàn)中,我們的主角Ajay以居高臨下的語氣與那些為他提供槍支、彈藥,以及殺人理由的人說話。Ajay從不提問,不過問細(xì)節(jié),更不管做這些事與他實(shí)現(xiàn)已逝母親的遺愿有啥關(guān)系。他偶爾嘲諷對(duì)方的要求和滑稽邏輯?!斑@些人瘋了?!彼f -- 接著就給火箭發(fā)射器裝上彈藥,將一架直升機(jī)從天空打下來。

  Ajay就是一名歇斯底里癥患者。因?yàn)殡m然他蔑視他人、勢(shì)利,但其他人登門造訪的原因很清楚:這個(gè)精神病人比任何人都擅長殺戮。

  除了Ajay,我發(fā)現(xiàn)《孤島驚魂4》里有一個(gè)其怪誕女性版的角色。諸位知道,那是一個(gè)強(qiáng)大的女人,掌握著一個(gè)暴力角斗場——數(shù)百人和動(dòng)物曾在那里喪生。她的動(dòng)機(jī)是什么?拯救被她認(rèn)為一直被囚禁的雙親。就連功利主義者Ajay也責(zé)罵這個(gè)女人,但她的行為——為拯救家庭殺死他人——比Ajay通過殺人尋找最佳骨灰釋放點(diǎn)合理多了。在整個(gè)Kyrat,你殺人最快、最冷靜,手段最殘忍,卻沒有站得住的理由……而這,也正是你受眾人膜拜的原因:其他角色知道你站在他們那一邊,能夠幫助他們獲勝。

       我開始懷疑,那些制作以殺人為主題的游戲的開發(fā)者們,在玩兒這類游戲時(shí)會(huì)否感覺焦慮?自《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》以來,我們看到,(游戲中)越來越多的敘事根本無關(guān)痛癢,玩家要想贏,唯一的方式就是不玩游戲。從《俠盜獵車手》到《最后生還者》,再到《使命召喚》系列,你總能想到在游戲的血腥世界里,它們?cè)鴱?qiáng)迫你做極端殘忍的事情。

  我曾經(jīng)寫文章討論過《生化奇兵:無限》的淺層極端暴力,以及《使命召喚》令人頭腦麻木的僵硬劇情。但這兩款游戲都愚蠢得天真,都是為了迎合一群特定玩家?!豆聧u驚魂4》則恐怖得令人難以置信:它嘗試走一條與暴力視頻游戲不同的路子,但在游戲中,玩家依舊大開殺戒,卻全然不知原因是什么。這就像一款由地球兩端的兩支團(tuán)隊(duì)共同制作的游戲——考慮到育碧喜歡將游戲交給全球不同工作室開發(fā),這確實(shí)有可能是事實(shí)。

  當(dāng)游戲進(jìn)行到半程,某項(xiàng)任務(wù)要求我殺死一名男子,后來我才知道,他是一個(gè)誘餌。這時(shí)游戲內(nèi)傳來聲音,試圖讓我因殺錯(cuò)了人而感覺內(nèi)疚……喏,游戲判定我道德敗壞,可我倒麻木了。我還有其他選擇么?我所做的,只能是按著劇本走。

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