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發(fā)布時(shí)間:2014-11-27 10:26 來(lái)源:騰訊 作者:未知 編輯:楓葉
11月26日下午,作為2014年第七屆騰訊游戲嘉年華(簡(jiǎn)稱:TGC2014)的重頭戲,騰訊游戲于上海歡樂(lè)谷舉行新品發(fā)布會(huì),正式宣布與ROBOT Entertainment進(jìn)行首次戰(zhàn)略合作,代理全球首款TOBA網(wǎng)游《Orcs Must Die! Unchained》(暫定中文名:《獸人必須死》)。同時(shí)宣布專(zhuān)門(mén)為核心玩家設(shè)立一個(gè)可以直通開(kāi)發(fā)商的“獸人社區(qū)”,并發(fā)布中國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)元素植入計(jì)劃。游戲?qū)⒃赥GC2014現(xiàn)場(chǎng)與廣大中國(guó)玩家首次見(jiàn)面,并邀請(qǐng)知名主播于11月30日現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行表演賽,預(yù)計(jì)將在2015年1月份進(jìn)行大陸地區(qū)首測(cè),正式開(kāi)啟“獸人”中國(guó)行。
騰訊與Robot首次合作 開(kāi)啟TOBA全新藍(lán)海
代理《獸人必須死》是騰訊游戲與ROBOT Entertainment的首次合作,正式揭開(kāi)了騰訊在塔防競(jìng)技這一新品類(lèi)方面的開(kāi)拓。ROBOT Entertainment由前《帝國(guó)時(shí)代》系列的制作團(tuán)隊(duì)重組而成,是早期RTS時(shí)代的開(kāi)創(chuàng)者之一,其設(shè)計(jì)的《獸人必須死》單機(jī)系列已被譽(yù)為經(jīng)典,曾獲IGN9.0以上高分以及多項(xiàng)大獎(jiǎng),在海外享有盛名。
騰訊游戲近年來(lái)秉承精品大作的戰(zhàn)略致力于細(xì)分市場(chǎng)布局開(kāi)拓,通過(guò)產(chǎn)品差異化核心優(yōu)勢(shì)來(lái)適應(yīng)市場(chǎng)及玩家的不同需求;《獸人必須死》的設(shè)計(jì)者ROBOT工作室力求突破,堅(jiān)持創(chuàng)新走藍(lán)海路線,因此此次騰訊游戲與ROBOT Entertainment的首度合作必然是雙方共贏的局面。
全球首款TOBA游戲 塔防與競(jìng)技巧妙碰撞
《獸人必須死》既不是FPS,也不是MMO,更不是MOBA,而是TOBA(Tower Defense Online Battle Arena Games,3D塔防策略競(jìng)技網(wǎng)游)游戲,這是一個(gè)被全新定義的游戲概念,融合了動(dòng)作射擊、陷阱塔防、策略對(duì)抗以及團(tuán)隊(duì)競(jìng)技等諸多熱點(diǎn)玩法,從而誕生的一個(gè)全新游戲品類(lèi)?!东F人必須死》首次將塔防與競(jìng)技兩種截然不同的元素結(jié)合起來(lái),其玩法在網(wǎng)游界更是一個(gè)顛覆和全新的組合。游戲核心特色包含經(jīng)典獸人題材、多樣特色的陷阱元素、無(wú)限組合的自定義卡組、快節(jié)奏激情攻防戰(zhàn)設(shè)定等。同時(shí),《獸人必須死》也被正式定位為“全球首款TOBA網(wǎng)游”,游戲采用第三人稱視角,具有更立體的操作空間,給予玩家更深層次的自身代入感。
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