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從盾刀2系技能的消耗對比談對蒼云的認(rèn)知

發(fā)布時間:2014-11-26 20:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  發(fā)幾點(diǎn)自已關(guān)于蒼云的想法,大家理性分析分析下蒼云,勿無腦噴,和諧討論。有啥不對的地方大家說出來,畢竟也是自已的想法,肯定有些不對的地方。

  首先,蒼云在這個版本你無法否認(rèn)他的強(qiáng)勢,本身就是這次資料片的主角。自身的強(qiáng)免空強(qiáng)免傷+不弱的追擊能力,刀系瞬間的爆發(fā)和盾系控制和減傷,造就了本身蒼云的強(qiáng)勢地位,當(dāng)然無法否認(rèn)的是自身的腿短問題,這個是相對而言的,平時插旗,本身的追擊可能一定程度上彌補(bǔ)了腿短的問題,但在一定程度下和一些職業(yè)的對。這個問題就會凸顯的很明確,最后總結(jié)在這個蒼云的版本,蒼云本身的確是強(qiáng)勢的存在。

  蒼云本身技能的認(rèn)識,盾系怒氣的回復(fù),在血怒一刀砍和盾系回復(fù)的怒氣回復(fù)削弱,造成了一些人感覺怒氣很難攢滿的認(rèn)識,但我們要看到的一方面的問題,那就是刀系技能的消耗減少,相對而言,刀系消耗減少,本身對怒氣需求并不是想象那么多,我們來看看盾,刀2系技能的消耗對比。

  還剩下個盾刀,每次回復(fù)5點(diǎn),就不截圖了。

  由上面看到,其實(shí)每場我們所使用最多的就是盾壓,盾猛2個技能,一個封輕功,一個擊退+暈眩3秒。

  蒼云盾系的控制基本上就靠這2個技能,自身10秒和12秒短CD,更極大程度上在蒼云盾系方面加強(qiáng)了控制力。

  這里提下盾壓,我們被盾猛高傷害和暈3秒控制下有時候會忽略盾壓的作用,盾壓本身不錯的傷害+封輕功是一個很不錯的軟控制,對一些遠(yuǎn)程職業(yè),HH,XX等,10秒一個盾壓+不俗的觸發(fā)能力真的能讓他們欲仙欲死,當(dāng)然盾壓是可以被小輕功規(guī)避的,這個需要大家尤其是新手們注意,一個盾壓后跳躲掉了,很可能被一些職業(yè)抓住機(jī)會脫開你的攻擊距離。

  刀系方面:

  由上面可以看到刀系的消耗,斬刀的15點(diǎn)消耗,絕刀第一下20點(diǎn)怒氣配上秘籍只需10點(diǎn),第2下則在絕反的奇穴下降低10點(diǎn)消耗,等于沒有消耗,當(dāng)然最基本的20點(diǎn)基礎(chǔ)怒氣還是需要的,而劫刀和閃刀,我相信大家現(xiàn)在已經(jīng)使用的很少了,除非一見特定的職業(yè),由此可以看出來,我們在盾猛,盾壓,15+15,在加上血怒秘籍回復(fù)30點(diǎn)總共60點(diǎn)怒氣對于切刀,打爆發(fā)完完全全足夠了,那些噴怒氣削的不夠的,我真心無法說什么了。

  最后,蒼云其實(shí)完全不存在怒氣不夠用的問題,其實(shí)更大程度是由以前刀模式長時間輸出轉(zhuǎn)到盾為主,刀系輔助模式的不適應(yīng)感而已,現(xiàn)在蒼云的打法更多是傾斜于刀盾2系的靈活切換,講究的是在對面免空期用自身減傷,小輕功等規(guī)避,對面減傷期用控制代替拖延時間,在對面真空期,控制住切刀打出瞬間的爆發(fā)。

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