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伊蘇:菲爾蓋納之誓約 游戲資料詳細(xì)

發(fā)布時(shí)間:2011-11-25 來源:baidu  作者:佚名   編輯:kenny

 

血統(tǒng)、野心、地位、真情,什么才是最強(qiáng)大的力量?

如果說沉寂數(shù)年后Falcom公司推出的《伊蘇:納比斯汀的方舟》是對此前所有“伊蘇”游戲的一個歸納總結(jié)的話,那么《伊蘇:菲爾蓋納之誓約》的出現(xiàn)則代表著一種“革新”。這種“革新”并不局限在“菲爾蓋納之誓約”沒有繼承前作中業(yè)已成熟的游戲系統(tǒng)、故事設(shè)定以及開發(fā)思路上,而是體現(xiàn)于創(chuàng)作主旨、玩家娛樂體驗(yàn)等更具深度的層面。

成為線索人物的亞特魯

在云游四海的旅途中,紅發(fā)年輕冒險(xiǎn)家——亞特魯·克里斯汀和他的好朋友——“破墻多奇”從往返于各個城市之間的商隊(duì)那里了解到了菲爾蓋納——多奇的家鄉(xiāng)——發(fā)生了奇異的事件。商人們說,自從出身羅門的貴族、菲爾蓋納地區(qū)的領(lǐng)主——麥克蓋亞伯爵成為菲爾蓋納的執(zhí)政官之后,那里就怪事不斷。他們親眼看到,菲爾蓋納的農(nóng)作物歉收但周圍森林里的林木卻郁郁蔥蔥。而且,原因不明的天氣異常、神秘的瘟疫以及麥克蓋亞伯爵對居民征收的岢捐重稅,使這塊曾經(jīng)溫馨寧謐的土地到處混亂不堪人心惶惶。為了解開這些菲爾蓋納的神秘事件,我們的冒險(xiǎn)家開始了全新的探險(xiǎn)生活。

在這款以三代游戲世界為藍(lán)本的新作中,“伊蘇”系列曾經(jīng)的絕對主角——亞特魯·克里斯汀,實(shí)際上成為了多奇少時(shí)好友——切斯特兄妹向滅絕自己種族的麥克蓋亞伯爵復(fù)仇故事的線索人物。作為曾經(jīng)將魔王封印的英雄——杰諾斯的后裔,了解實(shí)情的切斯特·斯托達(dá)特為了接近麥克蓋亞伯爵毅然離開了自己深愛的妹妹和家鄉(xiāng),忍辱負(fù)重成為了伯爵的手下。雖然最后是由亞特魯·克里斯汀消滅了被喚醒的魔王——加爾巴蘭,但為了保護(hù)妹妹和伙伴,切斯特·斯托達(dá)特還是毅然決然地選擇了與敵人同歸于盡。

人間真情的力量

與《伊蘇:納比斯汀的方舟》中數(shù)量眾多的角色和錯綜復(fù)雜的情節(jié)相比,僅由6個游戲舞臺、4個主要角色所架構(gòu)的《伊蘇:菲爾蓋納之誓約》顯得相對單薄。但是一旦深入其中,你就會發(fā)現(xiàn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)深厚的功力以及全新的開發(fā)視角。盡管“菲爾蓋納之誓約”的復(fù)仇故事相對簡單,但就在這相對簡單的故事中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻融入了更具深度的開發(fā)思想。

在揭開菲爾蓋納重重疑團(tuán)的冒險(xiǎn)中,主角亞特魯·克里斯汀從多奇、切斯特兄妹等人身上體驗(yàn)到了人間的真情。這其中既包括切斯特兄妹之間的手足之情、多奇與切斯特兄妹的友情、旅店老板娘對多奇的養(yǎng)育之情,以及這一切人間真情在面對強(qiáng)大威脅時(shí)所表現(xiàn)出的團(tuán)結(jié)一心的凝聚力。而這也正是游戲制作人乃至整個開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這款新作中想要表達(dá)的主旨,即不論敵人有多強(qiáng)大都無法與人間的真情相匹敵。

系統(tǒng)的改革

針對目前游戲人群構(gòu)成趨于兩極化的現(xiàn)狀,開發(fā)團(tuán)隊(duì)引入了更具針對性的游戲難度設(shè)定。在《伊蘇:菲爾蓋納之誓約》中,除了一般難度之外,F(xiàn)alcom公司更為一般玩家和核心玩家制作了Easy難度和TIME ATTACK模式。在Easy難度下,即便是從未接觸過“伊蘇”系列游戲的玩家,都可順利闖關(guān)。而對于已經(jīng)完成所有難度的核心玩家而言,TIME ATTACT模式則允許他們直接挑戰(zhàn)游戲各關(guān)卡的Boss,以獲得最大的成就感。

針對目前游戲發(fā)展更趨于滿足玩家娛樂體驗(yàn)的趨勢,F(xiàn)alcom公司在繼承“伊蘇”系列快節(jié)奏游戲風(fēng)格的同時(shí),引入了爆氣、連續(xù)攻擊、秘藥以及二段跳和旋風(fēng)跳等新內(nèi)容。所謂“爆氣模式”,當(dāng)玩家怒氣槽蓄滿按下爆氣鍵就可以發(fā)動爆氣模式。在這個模式下,玩家的攻擊力不但可以得到提升,還可以降低身體受到的傷害?!斑B續(xù)攻擊”是在游戲中,玩家連擊數(shù)越高得到的經(jīng)驗(yàn)值也越多,同時(shí)掉落的道具也會更加豐富?!懊厮幭到y(tǒng)”將使玩家在擊到敵人后得到各種秘藥,而使用不同的秘藥,除了可以得到華麗的戰(zhàn)斗效果之外,你還能夠得到不同的屬性加成,從而使讓冒險(xiǎn)旅途更加順利?!靶L(fēng)跳”和“二段跳”是為了讓玩家解決冒險(xiǎn)途中的各種難題而設(shè)計(jì)的,這些全新動作的引入,不但提升了游戲的精彩程度,還為選擇不同難度的玩家留下了水平展示的空間。

針對前作中備受玩家詬病的武器升級系統(tǒng),F(xiàn)alcom開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作了全新的“手鐲魔法”。在游戲過程中,玩家可以得到火、風(fēng)和地共三種屬性的手鐲。使用這些裝備以及強(qiáng)化寶石,玩家可以在游戲中發(fā)動更具殺傷力的手鐲魔法,以及威力強(qiáng)大的蓄力攻擊。此外,不同屬性的手鐲魔法,還是揭開一些謎題的關(guān)鍵。

·全新的視角設(shè)定——令人震撼的空間表現(xiàn)力和立體感

作為自《伊蘇——納比斯汀的方舟》開始引入的3D游戲表現(xiàn)形式,《伊蘇——菲爾蓋納之誓約》沿用了這一全新的后45度俯視視角。使用這一視角,F(xiàn)alcom開發(fā)團(tuán)隊(duì)成功提升了游戲的空間表現(xiàn)和各種單位的立體感,使游戲更加精彩生動。與此同時(shí),這一視角的引入還與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新相輔相成,為進(jìn)一步提升游戲的娛樂性和設(shè)定難度區(qū)間提供了幫助。雖然在《伊蘇——菲爾蓋納之誓約》中并不能實(shí)現(xiàn)全3D高精度角色建模、360度全景旋轉(zhuǎn)以及場景之間的等比例切換等效果,但這款基于全新圖像引擎的“伊蘇”新作,所帶來的視覺震撼是有目共睹的。

與此同時(shí),F(xiàn)alcom開發(fā)團(tuán)隊(duì)并未將這款新作徹底3D化。您仍舊可以在《伊蘇——菲爾蓋納之誓約》中一睹其所強(qiáng)大的2D表現(xiàn)實(shí)力。精美的對話人物設(shè)定、用色講究的游戲背景以及顏色鮮亮的操作界面,都如實(shí)反映出了Falcom公司長久以來一直保持的開發(fā)水準(zhǔn)。

·生動的動畫音效表現(xiàn)——弦外之音 畫外之意

作為日式RPG游戲的開發(fā)慣例,在開頭和結(jié)尾使用畫風(fēng)唯美的動畫表現(xiàn)形式,具備在第一時(shí)間向玩家傳遞盡可能多的精彩信息的功能。因此,很多玩家往往將日式RPG的開場動畫作為選擇游戲產(chǎn)品的重要參考。此次,F(xiàn)alcom的《伊蘇——菲爾蓋納之誓約》沒有讓我們失望。在這段2分47秒的動畫中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用了包括空間跳轉(zhuǎn)在內(nèi)的多種表現(xiàn)手法。通過這段動畫,F(xiàn)alcom 不但向我們介紹了包括亞特魯·克里斯汀、切斯特·斯托達(dá)特等多名出場角色,還向我們逐一展示了游戲中玩家戰(zhàn)斗的包括雷德蒙特鎮(zhèn)、埃魯邦茲遺跡在內(nèi)的六大場景。此外,動畫還通過愛蕾娜獨(dú)自等待兄長歸來的表情以及切斯特遠(yuǎn)眺埃魯邦茲遺跡擦拭寶劍等細(xì)節(jié),向觀眾提前傳遞了游戲角色的未來遭遇等潛臺語。

此外,由著名音樂制作人神藤由東大所率領(lǐng)的JDK BAND開發(fā)團(tuán)隊(duì)的不俗實(shí)力,再度在游戲中得以表現(xiàn)。宏大、極具魄力和感染力的游戲背景音樂以及入木三分的主題曲都進(jìn)一步拉進(jìn)了玩家與《伊蘇——菲爾蓋納之誓約》世界之間的距離。其中,表現(xiàn)愛蕾娜朦朧情感的BGM——《愛しのエレナ》以及由Youichi Shigami填詞的《Believe in my heart》都給人留下了極深的印象。


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