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發(fā)布時間:2014-11-24 11:55 來源: 作者:未知 編輯:楓葉
最近為了錄制新英雄的視頻去到了美服的測試服玩了許多盤,對于地圖的改動也有了一些適應(yīng),新地圖的畫風(fēng)我覺得是很贊的,乍一看最開始可能覺得不習(xí)慣,但是幾盤之后我發(fā)現(xiàn)畫面的感覺確實(shí)要比舊地圖要好一些,習(xí)慣了之后覺得真的很舒服。而且新地圖改動里非常重要的一點(diǎn)是:讓地形的邊緣或者地形阻隔處更加清晰。簡單的說就是你會在新地圖中一目了然的知道,哪些地方是可以走,哪些地方是不能走的,而不會像舊地圖有一些樹木或者巖石處讓你不知道究竟能不能觸發(fā)和你的體積碰撞。
地圖上的改動大概有這些:
野怪模型的改動 (所有野怪模型都被改動,在我的視頻介紹中可以看到地圖改動哦,客戶端界面也有相信介紹)
防御塔攻擊模式的改動。內(nèi)塔/高地塔高地塔增加脈沖屬性,內(nèi)塔可以分享給英雄護(hù)盾。
- 內(nèi)塔在60秒內(nèi)未受到傷害就會加固一層護(hù)盾。在護(hù)盾存續(xù)期間,附近的友方英雄也會獲得一個效果較弱的護(hù)盾
- 高地塔會持續(xù)的攻擊目標(biāo),最多一秒四次
- 高地塔會在6.5秒的時間內(nèi)緩慢提升傷害,從100%到260%
- 高地塔會在6.5秒的時間內(nèi)緩慢忽略目標(biāo)護(hù)甲,從40%到100%
理解:這一改動讓防御塔的能力變強(qiáng),并且對于團(tuán)隊有著不同方式的幫助,內(nèi)塔的護(hù)盾可以在中期團(tuán)戰(zhàn)時救人一命,也可以讓內(nèi)塔的防守戰(zhàn)更加順利一些。而高地塔的加強(qiáng)則讓沖高地以及上高地難度增加,在上高地時更多的選擇將會是推塔而不是越塔,如果想要越塔的話,高地塔的脈沖很可能讓你吃不消哦。
新野怪的加入:螃蟹 (被攻擊會快速閃躲,擊殺螃蟹之后會獲得視野獎勵,并且可以有一塊加速區(qū))
理解:螃蟹的加入對于前期節(jié)奏來說非常重要,誰能先搶奪到螃蟹的第一塊視野,將直接影響到前中期中野的作戰(zhàn)能力以及游走能力,加速區(qū)對于中野的游走相當(dāng)重要,而免費(fèi)的視野會讓敵方忌憚而使得地方活動范圍變小(敵方知道小龍或大龍區(qū)有螃蟹視野,所以很可能避開,活動范圍將大大縮小)這是很大的一個優(yōu)勢,中后期時這也一定是必爭之地(蟹)!
野怪獎勵(專屬于打野英雄,懲戒之后會給出不同的增益效果)
理解:在懲戒野怪之后,將獲得不同屬性的增益,這對于野區(qū)來說無疑是個好消息,這些增益在前中后期,無論GANK還是團(tuán)戰(zhàn)中都讓大爺變得更加有用些了,但只有一個增益效果我們可以獲得,如何選擇增益效果則將成為季前賽野區(qū)的一個難題。
野區(qū)裝備的改動(附魔效果)讓打野的選擇變得更多了一些,不同的打野英雄都將獲得出場的機(jī)會,也給了野區(qū)更多的可能性。
理解:野區(qū)裝備的選擇,在我理解里,是拳頭公司想讓更多的打野出現(xiàn)在比賽舞臺以及路人RANK中,常年來每個版本打野英雄最強(qiáng)勢的只有那幾個,而且屬性也大多相同,這就是野區(qū)裝備大改的原因。這幾個裝備讓打野分成了幾個層次。
追蹤者之刃 提高gank的能力,讓打野英雄幫助線上已經(jīng)滾起雪球的英雄更加容易滾起雪球,讓整個隊伍都能夠領(lǐng)先。
偷獵者的匕首 給打野英雄更強(qiáng)的跨國河道去反野的能力,用這把刀去盡情的偷掉敵人的野怪吧!
突擊者的軍刀 給打野英雄更強(qiáng)的1v1單挑的能力,擊殺敵方打野或者在線上反蹲的利器,更可以給入侵自己野區(qū)的敵人一些懲罰。
游擊者的開山器讓打野玩家更加快速更加安全地打野,更高的生命回復(fù)讓打野玩家有更多的時間去執(zhí)行更多的行動。
這四件裝備會讓打野英雄有更多選擇,而作為S5季前賽的打野,你可以選擇GANK也可以選擇發(fā)育,更可以選擇反蹲,這些裝備會讓你擁有不同的能力。
關(guān)于附魔
附魔-戰(zhàn)士 給玩家額外攻擊力和生命偷取;
附魔-圣賢 給玩家額外的法術(shù)強(qiáng)度和冷卻縮短;
附魔-主宰 給玩家額外的生命,護(hù)甲和韌性;
附魔-吞噬者 給玩家額外的攻擊速度,并且普攻附加魔法傷害(每次擊殺敵方英雄或者大型野怪就會增加這個傷害)。
依舊是讓打野的能力加強(qiáng),以及屬性的多樣化,但投入還是不少的,野區(qū)裝備出來之后再附魔是一筆不小的投入,畢竟野區(qū)英雄的金錢收入沒有那么多,不過就屬性來看還是非常值得的,我在想很可能以后中路的英雄也會考慮出到野區(qū)的裝備,這些能力和屬性實(shí)在有些誘人。
大龍和小龍BUFF的改動(更偏向于團(tuán)隊推塔了) 大龍和小龍的出場都很酷,大龍和小龍攻擊彈道也都有改動
大龍
生命值和回復(fù)效果移除(攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度保持不變)
大龍buff會讓你獲得強(qiáng)化回城效果,回程時間降低到4秒。而且在回城動作完成后,可以對你進(jìn)行大量的治療,并且獲得一個8秒的移動速度提升效果。
大龍buff會極具影響你周圍的小兵,使其獲得最多你90%的移動速度以及一個特殊的額外效果
-近戰(zhàn)小兵:獲得降低幾乎所有受到傷害80%的效果。
-遠(yuǎn)程小兵:獲得射程提高以及傷害小幅提升的效果。
-炮車:獲得大量的射程提高,以至于射程可以超過防御塔。它們的攻擊速度會放慢,但是會造成AOE效果,并且對于防御塔造成四倍傷害。
-超級兵:在敵人附近時,獲得75%的移動速度以及25%的攻擊速度。
理解:現(xiàn)在活得大龍BUFF之后,我們不再擁有以前無敵般的續(xù)航能力(回血回藍(lán)移除),但是作戰(zhàn)能力依舊還在(攻擊力和法強(qiáng)保持不變)所以大家不要擔(dān)心說大龍BUFF的體驗(yàn)感變?nèi)?,我覺得現(xiàn)在的大龍BUFF還是非常不錯的??纯戳硗鈨蓚€屬性:1強(qiáng)化回城,并且快速在基地回血以及出門。 這個屬性讓我們能很快地回家補(bǔ)給并出門,對于防守來說這個屬性非常不錯,對于推進(jìn)來說這個屬性也增快了游戲的節(jié)奏。2 提供周圍小兵的移動速度及屬性。
整體來說,這個BUFF的屬性是讓我覺得很惡心的,但也能看出拳頭公司在呼吁我們更加看重兵線,在后期能跟著兵線一起戰(zhàn)斗和結(jié)束游戲。
近戰(zhàn)小兵降低所受百分之80傷害,這個肉盾能力實(shí)在太強(qiáng)了一點(diǎn),近戰(zhàn)兵對于傷害的吸收讓我覺得有點(diǎn)可怕。遠(yuǎn)程小兵射程和傷害提升 沒有具體數(shù)據(jù),但是遠(yuǎn)程兵的加強(qiáng)也直接讓推塔能力增強(qiáng)。炮車射程超級提升,攻擊放慢,擁有AOE且對防御塔造成四倍傷害。炮車的提升是對節(jié)奏影響最大的,推塔能力變得極度的強(qiáng),在帶BUFF推塔時,保護(hù)炮車可能會變得至關(guān)重要,而作為防守方,如何去滅掉炮車也變得極度重要。 超級兵,在敵人附近時后的移速和攻。這個改動讓我覺得大龍BUFF+兩路超級兵,等于不可能翻盤,移速和攻速加成如此多的超級兵,你怕不怕?
小龍
現(xiàn)在擊殺小龍可以讓你獲得一層永久的“屠龍者”buff,根據(jù)你所獲得的層數(shù),你將會得到不同的永久性效果
1層:增加回復(fù)速度
2層:提高攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度
3層:提高移動速度
4層:提高生命值
5層:其他的所有效果翻三倍
與目前相比,小龍的經(jīng)驗(yàn)下調(diào)50%
擊殺小龍不會獲得全局經(jīng)濟(jì)獎勵
隊伍每擊殺一條小龍,小龍會對這一方的所有單位造成20%的額外傷害
隊伍每擊殺一條小龍,小龍受到這一方的所有單位造成的傷害降低7%
理解:小龍的爭奪依舊重要,永久性效果是不可能不去爭奪的,現(xiàn)在小龍的爭奪可能會比以前更加激烈了,團(tuán)隊永久屬性是很可怕的,回復(fù)速度,攻擊力法強(qiáng),移動速度,生命值這些非常值錢的屬性都能從小龍身上獲得,怎么可能不爭取呢?現(xiàn)在雖然不能獲得團(tuán)隊金錢了但是這條小龍更值得去爭奪了!(具體屬性不知道所以無法估量性價比)
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