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發(fā)布時間:2014-11-22 10:28 來源: 作者:未知 編輯:楓葉
不久前,暴雪在2014嘉年華活動現(xiàn)場展示了一款團隊FPS射擊新作《守望先鋒(OverWatch)》,尤其是獨特的美術(shù)風(fēng)格,全新的游戲類型,足夠令全場的玩家激動不已。至于國內(nèi)CF玩家是否也會喜愛它呢?下面我們一起來看看外媒TenTonHammer對該作未來是如何展望,甚至羅列了《守望先鋒》為什么會風(fēng)靡全球的五大理由!
酷炫視感 一目了然
不止是射擊的感覺,游戲的格調(diào)和美工都非??犰?光是《守望先鋒》的畫面一看就知道是暴雪修改了無數(shù)次后的成果,而現(xiàn)在還有不少人喜歡把它那大片級的CG畫面同皮克斯公司的動畫做對比,這二者自然是會有相同點,但值得稱道的是《守望先鋒》不僅是宣傳片,即使是游戲畫面也能和那些動畫電影相媲美!我很少會僅僅因為一部游戲的畫面和美術(shù)設(shè)計就被深深吸引。
我確信暴雪會像對待《爐石傳說》那樣好好經(jīng)營這款游戲,它一定會吸引無數(shù)新玩家?!妒赝蠕h》倒也讓我想起了《臟彈(Dirty Bomb)》,它清晰的線條和扭曲的建筑模型,當(dāng)然了,這不算什么壞事。
更多人物 更多變數(shù)
現(xiàn)在MOBA類游戲那么火爆一大原因就是因為你永遠不知道自己下一把會遇到怎樣的陣容,在游戲中會擦出怎樣的火花。大家選好英雄之后,相互配合對抗的一瞬間就會有無數(shù)情況的發(fā)生。盡管現(xiàn)在《守望先鋒》只有12個職業(yè),6V6的對抗模式,但以后肯定會有更多英雄,更多對戰(zhàn)模式?,F(xiàn)在已經(jīng)有明確的坦克、肉盾、輸出以及輔助英雄的劃分,玩家選擇的英雄將會極大程度的左右比賽的勝負。
舉個例子,Mercy和Winston就是天生一對,而Torbjorn和Widowmaker的組合在防守戰(zhàn)時具有奇效。就我看來,《守望先鋒》和《軍團要塞2》的差異就在于每一種類別都有不同的職業(yè),即帶來了不同的組合和變數(shù)。
全新游戲 團隊致勝
可以說《守望先鋒》因為它獨特的第一人稱射擊類MOBA并不被外界所看好,在它面前兩座大山分別是《軍團要塞2》以及“其他類型的游戲”,這些游戲有一個共性——都加入了死亡模式。除非你能打進高端局(標(biāo)準(zhǔn)模式中),否則即便是在《軍團要塞2》中也是各自為戰(zhàn)。而在《守望先鋒》中,去除掉死亡模式并劃清職業(yè)差異后,團隊才能取代個人,團隊配合才能再次出現(xiàn)在玩家的意識中。有許多游戲試圖取代《軍團要塞2》卻都失敗,只有《邊緣戰(zhàn)士》這款游戲起碼做到了團隊競技。
我們亟求在這類團體游戲中增加競技性,如果這意味著暴雪需要依靠自己的影響力才能達成,暴雪也一定不會吝嗇。在Moba類型游戲中《英雄聯(lián)盟(微博)》和《Dota2》都具有難以想象的吸引力,而希望有朝一日,《守望先鋒》能像《爐石傳說》那樣,讓更多人的關(guān)注此類游戲的發(fā)展。
暴雪出品 必屬精品
只要是玩家看到在游戲的標(biāo)簽上打上暴雪二字,我們就這知道這必定是一款精雕細琢的作品。無論是《爐石傳說》、《星際爭霸》、或者還是《魔獸世界》,每款作品都是該類游戲的典范。更重要的是暴雪的每一款游戲都深受玩家的喜愛,并且經(jīng)久不衰,百玩不厭。不同于其他射擊類游戲可能草草一年就尷尬收場要么就是停滯不前,但我非常相信只要《守望先鋒》一定會成就暴雪新的代表作,也會成為玩家的新寵。暴雪也一定不會出一款游戲后就將它雪藏,相反,暴雪會進一步完善它體制,增添它玩法,擴充它內(nèi)容。
佯攻陰招 智商取勝
我個人是非常喜歡擁有不同技能的英雄,不僅好看而且又有操作感。這次公布的12個新英雄大部分都有4種或者4種以上不同的技能,扮演著不同類型的角色,這將意味著我們可要花好些功夫去一一熟悉了!而且每個英雄都有自己的大招,用好這些大招可以讓你的對手束手就擒,毫無脾氣。最后,你還得去了解不同技能的使用順序,就像MOBA游戲那樣,太早或是太晚使用技能只會讓你成為敵人口中的“鮮肉”,當(dāng)然,如果你沒用好技能,或是槍法拙計,你也會自食惡果。
記住了,用智商去戰(zhàn)勝對手,熟悉地形,再瞄準(zhǔn)好目標(biāo)——棒極了!
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