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發(fā)布時間:2011-11-23 來源:
4.2鮮血DK天賦雕文推薦
血DK坦克PVE天賦推薦——31/6/2(2點自由分配)
你有2點可以自由分配的點數(shù),根據(jù)團隊和boss戰(zhàn)的需要來分配給全團10%AP,免費血沸或者免費打斷,甚至1分鐘絞殺,亦或者直接把劍刃護甲和疾病時間直接點滿,如果依然需要額外點數(shù),可以從血泊氣息中扣一點出來,但是除非是群拉,否則不建議血魄氣息少于2點。
關于巫妖之軀,這是你血系以外唯一可以獲得的生存向技能,從對自己和團隊負責的角度來講,強烈建議點出來,即便使用頻率很低,這技能在需要的時候能帶來質(zhì)變。而且就算不點這個,把冰系的點數(shù)騰出來也只能點到收益很低的仇恨向的天賦上,沒有意義。
首要雕文推薦:
單體:符文打擊,心臟打擊,凋零纏繞。
群拉:符文打擊,心臟打擊,枯萎凋零
大雕文推薦:
中雕文的可用選擇很多,并不存在一個所謂的最佳方案,根據(jù)個人習慣以及團隊實際情況從以下雕文中選擇。
吸血鬼之血雕文、符文刃舞雕文、反魔法護罩雕文、符文分流雕文、黑暗援助雕文
小雕文基本都無關痛癢。
手法與技巧
疾?。?/p>
CTM的一個比較顯著的變化就是,靈界打擊的回血不依賴疾病了。另外我們多了一個一分鐘CD的技能疾病爆發(fā),可以同時上2個疾病。
相比WLK,CTM的疾病對于血DK的意義只有減傷(-20%攻速和-10%物理傷害),對仇恨的幫助很小,所以在沒有太大生存壓力的時候可以選擇裸奔。
手法:
說實話這東西并不是特別好寫,因為不同的戰(zhàn)斗存在不同的注意點,都會進而帶來手法上的不同,這里只寫一些比較基礎的常識
死打是DK坦的核心,所謂優(yōu)化手法,就是圍繞著最大化死打數(shù)量來進行。
符文要盡量保持3種符文都有1個在回復狀態(tài)來保持符文的利用率這個自然不必多說,符打在兩組冰邪符文全部處于不可用狀況并且有一個血符文處于可用狀況時用來定向充能。
在你有至少1個血符文處于可用狀態(tài)并且至少有一對冰邪符文處于恢復狀態(tài)時,鮮血分流會產(chǎn)生2個可用的死符文,也就是說立刻多出一個可用的死打,要善加利用,沒有壓力的boss可以放入常規(guī)循環(huán)增加死打數(shù)量,有壓力的boss則可以握在手里在需要應急時變出一個死打來。
劍刃屏障理想狀態(tài)下應在一個血符文即將完成冷卻時使用掉另外一個血符文來保持。鑒于心臟會被閃招,從更穩(wěn)妥的角度來說,在仇恨不存在壓力的情況下可以用血沸代替,而在有免費血沸的情況下則用傳染或者符文分流消耗血符文。
如果要主打心臟的話,保險起見應該把使用時間提前到另一個符文冷卻到一半時就用,然后把符打推后到其中一個血符文完成冷卻后再打。
鑒于死打回血不再有仇恨,群拉時要注意dnd扔準,確保怪都能踩到,否則很容易被OT,并且建議握著爆發(fā)在手迅速傳染開后符文劍血沸。怪少于6只時,血沸只在起手時用,之后除了免費血沸,一律應當切目標心臟。
順便補充一個最大化仇恨的起手式:
爆發(fā)+嘲諷開怪 =》死打X2=》心臟X1=》鮮血分流=》死打=》DND(這里要等1s才有符文放,如果蛋疼的話可以插個號角)=》符文劍=》強化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文劍結(jié)束后仇恨基本就穩(wěn)定了,該怎么打就怎么打吧,如果仇恨還是緊張,那么DND cd好了就丟。
注意:CTM相比WLK,最大的變化是治療很可能很久都不會刷你的血。CTM是一個很坑治療的資料片,自己的命把握在自己手上,靈界打擊,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,劍舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之軀吃大便,甚至大軍還有強力符文武器都是你的技能,千萬不要留著技能死。
鮮血DK的屬性需求
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