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發(fā)布時(shí)間:2014-11-17 20:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
今天給大家?guī)淼氖巧衬?td的中房打法,而且這種打法只適用于m4類型槍械,對(duì)于AK系列槍支的選手并不太建議采用。不過基本理念是一樣的。 別人能夠交給你的永遠(yuǎn)是一種理念。也就是說你學(xué)的也是一種理念,而不是一種固定的模式或者打法。你要做的就是學(xué)會(huì)如何把理念性的東西運(yùn)用到實(shí)踐中,從而擊 殺掉更多的敵人幫助自己的隊(duì)伍取勝。
沙漠1TD的閣樓站位一般為
T:1 3
CT:3 4
以上這些點(diǎn)位跑閣樓是可以跟主道同步的。
比賽的開始階段
閣樓的步槍手要幫助自己的隊(duì)伍隊(duì)友搶下主道。
如圖所示扔閃白可以白掉對(duì)面主道1箱跟狙臺(tái)下朝中箱跑的敵人。
而另外一個(gè)隊(duì)友要做的是向狙擊手出去方向丟閃白,閃掉主2的人。在幫助你進(jìn)閣樓的同時(shí),打掉主道中箱被白的敵人。而第一個(gè)扔完上圖閃光的人直接跑進(jìn)閣樓的同時(shí)清一下狙臺(tái)的人,因?yàn)槿绻麛橙藟蚩炷敲此隙ㄒ呀?jīng)上了邊橋即使是遠(yuǎn)點(diǎn)。
進(jìn)入閣樓的步槍手直接在石碑后面卡點(diǎn),槍口的準(zhǔn)心位置與箱子邊平行。因?yàn)檫@個(gè)位置打連接跟副閣進(jìn)中的敵人都是頭點(diǎn),進(jìn)而你們可以根據(jù)殺敵人數(shù)數(shù)判斷對(duì)手有沒有偷家的敵人。
記者是附二方向。
開局的另一種打中房的方法就是上附二扔各種雷閃到對(duì)面,占領(lǐng)中房,在這里小記就不過多介紹了。一個(gè)專業(yè)的中房是要幫主道清理一切有礙于其發(fā)揮的敵 人,讓其主道專心攻適當(dāng)?shù)臅r(shí)候?qū)?duì)面施加壓力。上了附二我們可以通過報(bào)點(diǎn)了解密練是否有人,如果有就必須將其清理。這里我們可以借助中房原有人手吸引注意 力,或者說你覺得槍硬就硬對(duì)吧~切記對(duì)槍也是一門很賊的學(xué)問學(xué)會(huì)各種蹭墻角,學(xué)會(huì)利用柱子掩護(hù)自己。
附加一句,小記在這里給大家退兩兩種進(jìn)中房的方法
1.鬼跳進(jìn)房(眾位職業(yè)高玩的最愛)
優(yōu)點(diǎn):對(duì)方聽不到腳步,要知道中房聽腳步是很重要的,切記是全程鬼跳,這就需要很好的身法了
缺點(diǎn):跳得好則以,萬一再跳到中途跳砸了,那就悲劇了!所以在這里,建議大家選擇一個(gè)好點(diǎn)的鍵盤
2.沿外圍進(jìn)房。
優(yōu)點(diǎn):沒有腳步聲,注意要靠自己感覺~必須要一半身子露在外圍的外面才能做到?jīng)]有腳步~對(duì)于高度近視的中房對(duì)手和AK對(duì)手很有用要知道AK的穿透是相當(dāng)?shù)谋撸?dāng)然如果你喜歡AK那我也沒辦法
缺點(diǎn):密練和附一偷家的敵人很容易打死你。包括在附二原點(diǎn)的敵人!
總結(jié)一下沙漠1-TD這個(gè)圖想要打好閣樓。不需要多硬的槍法。但是你必須要保持一個(gè)清醒的頭腦。什么時(shí)候該偷。什么時(shí)候該卡。閣樓被占住的情況下如 何搶過來。是直接進(jìn)中還是通過鏈接打過去。還是偷家打他們主道屁股逼他們閣樓人出來補(bǔ)槍。時(shí)刻注意你們主道人的位置。他們壓你壓。他們被壓你偷。他們打你 補(bǔ)。小記對(duì)于閣樓的理解是:偷補(bǔ)為主壓卡為輔。如果你能時(shí)刻保持一個(gè)清醒的大腦。即使是一個(gè)兵服的隊(duì)伍場(chǎng)均45+的閣樓也不在話下。
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