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發(fā)布時間:2014-11-13 18:44 來源:3dm 作者:二大王 編輯:西門大郎
《龍騰世紀(jì):審判》除了給玩家探索提供了宏大的地圖,同時也讓玩家有機會在各種環(huán)境下同Thedas世界里的頂尖食肉動物進行搏斗,因為本作游戲里巨龍會進攻很多的地方。當(dāng)談到這些傳奇野獸是如何進入這款作品的時候,制作者Cameron Lee 單獨跟Examiner討論了這些巨龍是如何在本作的世界里肆虐的?
因為龍是本系列游戲的核心,因此BioWare想確保同這些大型生物的搏斗是玩家必須面對的最大挑戰(zhàn)。因為龍本身身形如此巨大,因此開發(fā)者想控制戰(zhàn)斗發(fā)生的地方,從而確保玩家有足夠的空間去實施正確的戰(zhàn)略生存下來。
因此,所有的巨龍都處于事先預(yù)定的靜止位置。玩家并不會隨機遭遇這些巨龍。就像Lee解釋這些巨龍如何在游戲中被發(fā)現(xiàn)的“這可能會減少一些體驗”,但是Bioware決定最好是由個人進行觸發(fā)和控制這些史詩般的遭遇。這種控制將產(chǎn)生更好的,更加令人記憶猶新的戰(zhàn)斗,而不是隨機遇龍——這樣就無法讓開發(fā)者有機會去正確設(shè)計戰(zhàn)斗。
同時巨龍出現(xiàn)的位置是固定的。Lee一再強調(diào)卷入同巨龍的戰(zhàn)斗將是靜止的。巨龍們將使用動態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng),這個系統(tǒng)讓巨龍們可以根據(jù)玩家的動作調(diào)整自己的戰(zhàn)略,這樣玩家在同這些巨龍的戰(zhàn)斗將變得更加有意義。
粉絲們也不用小看這些對手:如果沒有隨機巨龍產(chǎn)生就意味著他們不會被多個巨龍圍攻。雖然這系統(tǒng)不能在相同地點隨機產(chǎn)生多個巨龍,但并不意味著Bioware不會手動將巨龍們放置在附近的地方。Lee披露了本作最大的挑戰(zhàn)是在這樣一個區(qū)域:在這個區(qū)域里開發(fā)者放置了3條巨龍,玩家們必須同時殺死他們才能結(jié)束戰(zhàn)斗。
一些巨龍也有特殊的行動方式,這就增加了戰(zhàn)斗的難度。有這樣的一個例子:多條巨龍被召喚,讓玩家打大龍之前必須先處理好小龍。BioWare想要巨龍之戰(zhàn)真正成為史詩般的戰(zhàn)斗,玩家們也必須讓自己的隊伍變強來迎接挑戰(zhàn)。
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