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墮落之王-通關圖文感受

發(fā)布時間:2014-11-12 15:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  先談談我給黑魂的評價

  1代 (單人8.5分+1分多人)

  2代 (單人7.5分+2分多人)

  然后開始講這個游戲。

  個人一周目通關26小時,算比較長的。但是有去做一些支線搞一些收集。下面是細節(jié)個人的見解

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  難度

  黑魂1 略難于 黑魂2, 墮落之王遠低于黑魂。

  這點來說,這個游戲是非常適合第一次接觸這種魂類游戲的玩家的,游戲的難度雖然低于黑魂,但是還是有一些挑戰(zhàn)性,至少跟目前市面上的很多游戲比,難度算中上。

  戰(zhàn)斗

  各有千秋,墮落之王的動作比較華麗,打擊感也還行,就是血條和數(shù)字看的很沒有爽快感。聲音上個人覺得黑魂的聽的爽一些,但總的來說兩個游戲在這方面上都還不錯。魔法系統(tǒng),游戲的魔法系統(tǒng)基本可以無視,一個職業(yè)只有4個魔法,念在游戲流暢不長,算了。

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  背刺特寫。這還是很不錯看的

  畫面和操作

  沒什么好說的,在都是渣優(yōu)化的前提下(不要跟我說黑魂2優(yōu)化很好。。那破爛的pc版除了能高分辨率 60fps,根本就是不合格),這個游戲的畫面完爆黑魂幾條街,然后這個游戲的鍵鼠操作完爆黑魂渣優(yōu)化N條街,對于沒手柄黑魂玩到快吐血的玩家,這是一個很好的接觸魂類作品的游戲。

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  嗯。。physX掛了。

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  場景還是挺有意思的

  探索樂趣

  黑魂1>墮落之王>黑魂2

  墮落之王的探索有一些黑魂1的感覺,跟黑魂2的約等于一本道相比(沒玩過DLC),墮落之王的支線還有世界探索還是很有意思的。(什么隱藏地點啊,各種開不開的門就給你一種很想開它的感覺之類)

  另外由于墮落之王的游戲風格有一些美式RPG的元素,所以在游戲中有選擇對話,還有支線任務這樣的,游戲有一些挑戰(zhàn)任務可以達成,會提供特定的獎勵,挑戰(zhàn)任務做的還是挺有意思的。

  但是。。。墮落之王的流程不長,同時意味著,這游戲的地圖很小(我覺得1代的四分之一都沒有。。。傳送點完全沒意義),而且場景風格異常重復,后期很容易被一直走同樣的地圖搞得失去信心。如果地圖做大一些并且將場景風格做的多變一些,游戲的評價肯定會大幅度飆升,總之很有潛力。

  對了,支線任務會影響結(jié)局。。。影響幅度如何我就不劇透了。

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  對話系統(tǒng)

  平衡性

  沒什么好講的,單人游戲又不是黑魂重視pvp,游戲的裝備基本就是越拿越好,不像個人黑魂1那種一把克拉格劍通關游戲,2代全程火之長劍通關游戲。。

  關于輕重型玩家的平衡性,首先確定的是重甲很強,但是我是輕甲翻滾流,也沒有覺得有多難就是了。(嗯。。覺得難別怪我。。)

  不過有一點,游戲的敵人種類,個人覺得種類太少。。但是鑒于游戲流暢較短,然后我玩的時間比較長,不好評價。

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  個人存檔主角的最終形態(tài)

  耐玩度

  速度夠快一周目10小時以內(nèi)不是問題,正常來說一周目平均18小時是可以達成的,二周目我相信除了成就還有一些沒拿到的東西的殘念,一般也不會很耐玩,然后IGN的那個不能調(diào)難度我要反駁一下,二周目是會增加難度的,這種單人游戲難道還有通關個五周目不成。。??傊畬τ谶@個價格跟同類游戲比(魂類),各種不給力。。。

  個人評價 7.5/10分。

  雖然流暢不長,但是算是一次有質(zhì)量的游戲體驗,什么進不去游戲之類的,沒中文之類的暫且不提,游戲還是很好不錯的,有興趣的或者沒玩過魂系列的可以一玩,另外對游戲細節(jié)還有一些疑問的,可以在樓下問問,給大家一個對這個游戲的參考,希望對大家有幫助。

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  壯麗的開場CG

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