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發(fā)布時(shí)間:2014-11-12 09:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)
老兵通關(guān),以下內(nèi)容僅是個(gè)人觀點(diǎn)。
劇情:
不知道是不是長(zhǎng)大了,心態(tài)變了。玩COD11,各種小創(chuàng)新感覺很不錯(cuò),幾個(gè)曇花一現(xiàn)的小關(guān)卡也各有亮點(diǎn)。
但是本代的劇情就真的覺得比較一般?;旧祥_始玩一段時(shí)間就猜到了整個(gè)后續(xù)故事內(nèi)容,而且感覺有點(diǎn)牽強(qiáng),有些地方前后矛盾。
后來想想,畢竟是年貨,爽一把的游戲,美式英雄主義,也就算了。
內(nèi)容:
EXO裝甲的確挺有泰坦feel,跳來跳去的。但是放上COD身上就有不同的感覺了。手雷的多種模式也是一個(gè)小創(chuàng)新,
不過我用得最多都只有威脅手雷跟智能手雷。武器方面故事模式上的武器其實(shí)基本把把都差不多,玩老兵難度,都是一直突突突過去。
感覺這一代就是揉合了很多東西集成于一體,有開車,有開坦克,有穿超級(jí)機(jī)甲,有開船,還有開戰(zhàn)機(jī),有繩索攀爬,有暗殺,但是
這些內(nèi)容都沒有進(jìn)行很好的進(jìn)行二次開發(fā)或者深入挖掘,畢竟是突突突游戲,裝甲的升級(jí)系統(tǒng)(天賦系統(tǒng))第一眼看上去眼前一亮,
但實(shí)際而言也是沒有什么深度值得去研究,所以這些內(nèi)容好不好就見仁見智了。隱藏搜索內(nèi)容都是跟以前差不多,收集情報(bào)。
畫面:首先值得贊揚(yáng)的是游戲的CG,人物的逼真度簡(jiǎn)直讓我覺得就是真人拍的,嘴型也對(duì)的十分完美。而實(shí)際游戲畫面則有時(shí)候
中規(guī)中矩,有時(shí)候眼前一亮。大部分關(guān)卡的畫面都只能讓人感覺是有進(jìn)步,而不是次世代。但是有幾關(guān)畫面的確亮眼,印象比較深刻的
是一關(guān)在一個(gè)城鎮(zhèn)的白天景色,從材質(zhì)到光影都的確達(dá)到次時(shí)代的感覺。
最終個(gè)人評(píng)價(jià):8 (滿10)
網(wǎng)戰(zhàn)沒玩不評(píng)論。作為COD本身游戲素質(zhì)還是挺高的,值得一玩。但是這一代沒有讓我感受到以往玩4跟6甚至玩10的時(shí)候那種想快點(diǎn)玩下一代的感覺。
未來戰(zhàn)爭(zhēng)的模式在多人網(wǎng)戰(zhàn)或許會(huì)是COD網(wǎng)戰(zhàn)的一場(chǎng)變革,但是在單人模式特別最初新鮮感過后,其實(shí)感受并不明顯。特別最高難度,給你裝甲你也不敢亂跳或者左右瞬移,找死的節(jié)奏。
游戲依舊是走幾步,找掩體,刷一波的玩法,并沒有將戰(zhàn)甲跳躍,移動(dòng)等流暢性很好的融于單人游戲之中,個(gè)人覺得比較可惜。
補(bǔ)充一點(diǎn),其實(shí)可能是我對(duì)COD模式麻木了,都猜到玩下去會(huì)怎樣,然后會(huì)出現(xiàn)怎樣的關(guān)卡或者游戲內(nèi)容。
作為普通玩家特別新玩,這個(gè)游戲會(huì)一直給你帶來新鮮感。
畢竟我上面也說了,有開車,有開坦克,有穿超級(jí)機(jī)甲,有開船,還有開戰(zhàn)機(jī),有繩索攀爬,有暗殺,還有手感良好的突突突。
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