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戰(zhàn)爭(zhēng)行為:嚴(yán)重叛國(guó) 游戲總體感覺(jué)

發(fā)布時(shí)間:2011-11-21 來(lái)源:3dm  作者:佚名   編輯:kenny

 

任務(wù)模式:

相較于戰(zhàn)爭(zhēng)行為直接行動(dòng)的任務(wù)而言,嚴(yán)重叛國(guó)的任務(wù)難度提高了不少,由于武器屬性的改變,現(xiàn)在的任務(wù)不再有一面倒的情況,而且任務(wù)不再僅僅局限于城市戰(zhàn)役,加入了很多野戰(zhàn)地圖,任務(wù)的種類也很豐富,除了營(yíng)救人質(zhì)、滲透敵占區(qū)等特種作戰(zhàn)之外,還有傳統(tǒng)的地面作戰(zhàn),以及這次的亮點(diǎn)——海戰(zhàn),出行的艦船和武器系統(tǒng)同其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲相比十分詳細(xì)和復(fù)雜,至于大廈樓頂作戰(zhàn),在即時(shí)戰(zhàn)略中出現(xiàn)較為新穎,但那幾個(gè)任務(wù)都沒(méi)有展開(kāi),可以繼續(xù)深入挖掘一下,許多士兵都有很多武器(可以帶些手雷之類),可以進(jìn)一步拓展為整個(gè)大樓的滲透、搜查乃至清掃戰(zhàn)役,把屬于第一人稱射擊游戲的某些元素也加入進(jìn)去,那么這個(gè)游戲就會(huì)有更多的開(kāi)創(chuàng)性。

劇情方面,故事架構(gòu)稍顯單薄,宣傳中所說(shuō)的34個(gè)任務(wù)只是按照動(dòng)畫劃分,按地圖劃分的話和前作相同,只有14個(gè)戰(zhàn)役,完成以后有意猶未盡的感覺(jué),且任務(wù)的地圖不是很復(fù)雜,很多地圖一開(kāi)始就能看到全部地形,最好能用黑幕遮蔽,部隊(duì)探開(kāi)后看到地形,離開(kāi)后只顯示敵方建筑,不顯示單位,在執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候,任務(wù)1顯示一部分地圖,任務(wù)2在原有基礎(chǔ)上擴(kuò)展地圖,任務(wù)3顯示全部地圖,這樣的話,玩家在心理上會(huì)覺(jué)得這個(gè)任務(wù)相當(dāng)龐大,容易產(chǎn)生巨大的滿足感(實(shí)現(xiàn)這種任務(wù)形式的并不是國(guó)外游戲,而是以前紅警2的一個(gè)mod,叫做解放臺(tái)灣,作者是北京理工大學(xué)的一個(gè)學(xué)生,相當(dāng)不錯(cuò)的一套任務(wù))。

在地形上,此次任務(wù)沒(méi)有太多特別之處,實(shí)際上像最后一關(guān)可以繼續(xù)拓展,比較增加地下戰(zhàn)役,造個(gè)迷宮,打下地面指揮中心后讓杰斐遜帶著利爪的部隊(duì)繼續(xù)打地下戰(zhàn)役,地下戰(zhàn)役在帝國(guó)時(shí)代3中曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò),但也不是很復(fù)雜。任務(wù)中我認(rèn)為最大的敗筆是建筑無(wú)法占領(lǐng),建造的時(shí)候也無(wú)法旋轉(zhuǎn),選擇合適的位置,這樣無(wú)法在同一個(gè)任務(wù)中實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)多樣化,而且英雄人物的生命值過(guò)高,像杰斐遜和oz,重傷之后也不會(huì)死掉,在地上休息一會(huì)又可以繼續(xù)作戰(zhàn)了,和帝國(guó)時(shí)代3里的開(kāi)拓者有些類似。雖然等級(jí)高的士兵受傷之后會(huì)自動(dòng)恢復(fù),但重傷時(shí)就沒(méi)辦法了,只能用醫(yī)療直升機(jī)救助,而且目前無(wú)論是醫(yī)療直升機(jī)還是修理單位,修理都有時(shí)間限制,每次維修之間需要等待一會(huì)。

武器系統(tǒng):

海軍:

海軍是嚴(yán)重叛國(guó)這個(gè)資料片中新增的部分,在任務(wù)中可以用到利爪和美國(guó)陣營(yíng)的海軍,與以前的游戲不同的是,考慮到真實(shí)性,海戰(zhàn)時(shí)視角會(huì)提升不少。海軍中除了航母、巡洋艦、驅(qū)逐艦、潛艇這些通用單位之外,還出現(xiàn)了不少近幾十年現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中新出現(xiàn)的海軍單位,比如可以搭載直升機(jī)和戰(zhàn)斗機(jī)的登陸艦、隱形艦艇等等,而且登陸艦里還可以訓(xùn)練士兵,各種海軍單位參照現(xiàn)實(shí)具有很多功能,像維斯比上面搭載的反潛直升機(jī)能偵察,放下聲納,偵測(cè)潛艇,然后發(fā)射魚類反潛,也可以發(fā)射防空導(dǎo)彈擊落來(lái)襲導(dǎo)彈和飛機(jī),而且維斯比還能打開(kāi)主動(dòng)偵測(cè)雷達(dá),增加ddx上面的隱形直升機(jī)能進(jìn)行偵察,而且很多水面艦艇上都有火神炮系統(tǒng),用于末端反導(dǎo)以及防空。

海戰(zhàn)時(shí)水面艦艇之間攻擊主要是發(fā)射反艦導(dǎo)彈和使用艦載飛機(jī)(被擊落后重新制造需要不少錢),但游戲里的反艦導(dǎo)彈導(dǎo)彈比較高,不太符合現(xiàn)實(shí),潛艇攻擊水面艦艇效果很好,但水面艦艇發(fā)射的魚雷攻擊力也很大,1-2枚就能擊毀潛艇,潛艇必須迅速規(guī)避才能躲過(guò)魚雷。對(duì)地攻擊方面,水面艦艇大多可以用艦炮轟擊步兵、裝甲單位和建筑,水面艦艇和潛艇上的巡航導(dǎo)彈只能打建筑,考慮到效費(fèi)比,這種打法未嘗不可。不過(guò)要想攻擊地面建筑,必須用飛機(jī)偵察到才行,海軍發(fā)射的巡航導(dǎo)彈威力相當(dāng)大,只要幾枚就能摧毀建筑,當(dāng)然地面防空設(shè)施也都能攔截。至于海軍單位的生命值,地面武器攻擊的話十分微弱,而且一般都是遠(yuǎn)程武器才能打到海軍單位,用火箭炮等攻擊海軍在現(xiàn)實(shí)中是不可行的,主要是武器射程差距太大。可惜海軍單位在單機(jī)遭遇戰(zhàn)中無(wú)法使用,只能在聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)中選用,可能制作商借此鼓勵(lì)玩家聯(lián)網(wǎng),推廣游戲。

空軍:

這次資料片中美國(guó)和財(cái)團(tuán)方面都新增了一種直升機(jī),美國(guó)是隱形偵察機(jī),只能用火箭彈對(duì)付建筑和步兵,財(cái)團(tuán)是對(duì)空直升機(jī),能擊落戰(zhàn)斗機(jī),可惜財(cái)團(tuán)和美國(guó)仍然沒(méi)有專用的運(yùn)輸機(jī),調(diào)動(dòng)地面部隊(duì)較為緩慢,財(cái)團(tuán)的彌補(bǔ)措施是建造瞬間轉(zhuǎn)移廠,好在利爪方面有v22可以使用。

主力空軍三方仍然由空中管制塔負(fù)責(zé)調(diào)配,一個(gè)塔只能控制3架飛機(jī),稍稍少了點(diǎn),最不合理的是無(wú)法設(shè)置飛機(jī)的持續(xù)命令,比如防御某地域或持續(xù)攻擊某建筑,只能一次又一次的點(diǎn)擊設(shè)置,且一旦指定了攻擊區(qū)域后無(wú)法中途更改。不過(guò)很多戰(zhàn)轟機(jī)都能攻擊行進(jìn)途中的敵方單位,實(shí)現(xiàn)多目標(biāo)多地區(qū)攻擊,這是很寫實(shí)的屬性。只是如果防空做的好,飛機(jī)每次攻擊之后的存活率不是很高,而且對(duì)裝甲單位的殺傷有限,在資金不充裕的情況下使用空軍攻擊對(duì)方基地并不理想,只能用來(lái)攻擊行進(jìn)途中的敵方部隊(duì)和配合地面部隊(duì)攻擊。當(dāng)然在現(xiàn)實(shí)中也是如此。

總的來(lái)說(shuō),嚴(yán)重叛國(guó)的空軍自由度不如將軍系列高,無(wú)法具體空軍各個(gè)單位的行為,海軍戰(zhàn)斗機(jī)又無(wú)法在單機(jī)遭遇戰(zhàn)中使用,將軍系列中許多大型飛機(jī)都用將軍技的方法出現(xiàn),增加了玩家使用空軍的機(jī)會(huì),而在嚴(yán)重叛國(guó)中,由于空軍昂貴,又容易被擊落,像b2這些飛機(jī)的攻擊力仍然不算高,缺乏摧毀一個(gè)進(jìn)攻編隊(duì)的能力,在遭遇戰(zhàn)中可能玩家還是會(huì)大量使用地面部隊(duì)。

陸軍:

在資料片里,美軍方面增加了防空兵,彌補(bǔ)了美軍步兵單位中不能防空的缺陷,利爪的普通士兵可以升級(jí)為未來(lái)軍隊(duì)勇士,能自動(dòng)使用榴彈對(duì)付敵方單位,還加入了重機(jī)槍手,能反坦克和壓制步兵,財(cái)團(tuán)方面則多了一種狙擊車,用來(lái)彌補(bǔ)財(cái)團(tuán)初期沒(méi)有狙擊手的問(wèn)題。目前美軍共有6種步兵單位(步兵、狙擊手、迫擊炮手、反坦克手、防空兵、三角洲部隊(duì)),利爪3種(步兵、狙擊手、重機(jī)槍手),財(cái)團(tuán)4種(步兵、防空兵、反坦克兵以及重工廠中的隱形特種部隊(duì),加上步兵能升級(jí)為榴彈手和rpg兵,可以說(shuō)有6種步兵),美軍的迫擊炮手和財(cái)團(tuán)的榴彈手都是對(duì)付步兵群的單位,而利爪方面則要使用升級(jí)了榴彈炮的裝甲車來(lái)實(shí)現(xiàn)。由于榴彈和迫擊炮的威脅,步兵在后期作戰(zhàn)中十分容易死亡,需要使用alt+s來(lái)分散部隊(duì),此外,步兵能臥倒是個(gè)很好的設(shè)置。除此之外,美軍還增加了一種輔助車輛,有三種功能,一種是使附近一定區(qū)域內(nèi)的建筑停電,第二種是使周圍自己部隊(duì)的單位攻擊力提升25%,第三種功能是使周圍的部隊(duì)獲得隱身能力。

遠(yuǎn)程武器方面資料片中有較大的改變,首先射程大大增加,美國(guó)的mlrs火箭炮和財(cái)團(tuán)的榴彈炮射程很遠(yuǎn),m109相對(duì)近一些,但炮彈威力大,利爪新增的導(dǎo)彈車能發(fā)射巡航導(dǎo)彈,能打到地圖的任何一個(gè)角落,缺點(diǎn)是能被攔截,威力驚人。其次是炮兵武器都有誤差,距離越遠(yuǎn)誤差越大,等級(jí)越高誤差越小,如果有維修單位維修,mlrs很難打掉一個(gè)建筑,有意思的是,選擇遠(yuǎn)程武器時(shí),地圖上會(huì)標(biāo)出射程距離,對(duì)方炮兵還擊時(shí),也能被我方看到。

美軍的前期主力編制是m2、m113、復(fù)仇者和若干步兵,后期主力編制是m1、mlrs或m109、復(fù)仇者、阿帕奇和若干步兵,以及維修直升機(jī);利爪的前期主力編制是混編裝甲車和若干步兵,后期是混編機(jī)器人、混編無(wú)人坦克、導(dǎo)彈車和若干步兵,以及數(shù)輛維修車,注意發(fā)揮利爪陣營(yíng)武器的多功能性,尤其是無(wú)人坦克的無(wú)人自爆機(jī)器人,升級(jí)為隱形后很有效。財(cái)團(tuán)初期主力編制是裝甲車、防空車、若干步兵、雌鹿,后期是隱形坦克、榴彈炮、雌鹿、步兵等。值得一提的是,資料片中的美軍m1已經(jīng)不像原版那樣所向披靡了,僅靠m1沖鋒陷陣是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

后勤方面依靠俘虜來(lái)獲得資金并不符實(shí),最好以后勤補(bǔ)給中心等建筑作為后備資金來(lái)源。

音效及畫面:

嚴(yán)重叛國(guó)的音樂(lè)不太引人注目,同將軍系列相比,缺乏激動(dòng)人心之處。將軍里面美軍陣營(yíng)的音樂(lè)有幾首做的像是好萊塢電影的配樂(lè)。嚴(yán)重叛國(guó)的光影效果較為完美,當(dāng)然代價(jià)就要是提升配置,然而一個(gè)好游戲并不完全以畫面來(lái)衡量,而是要注重細(xì)節(jié),取百家之長(zhǎng),兼收并蓄才能做的好。

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