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發(fā)布時(shí)間:2011-12-03 來源:
經(jīng)歷了初次接觸FIFA 10 PC的少許失望后,現(xiàn)在已經(jīng)接受了新FIFA的轉(zhuǎn)變,享受著新FIFA帶來的樂趣。
贊彈錄(一)
比起FIFA 09,新FIFA的進(jìn)步很多,有些進(jìn)步之處,已有朋友稱贊過,因此不再重復(fù),我想說一些是網(wǎng)上大家還未提到的。
例如,在邊后衛(wèi),特別是拉姆的設(shè)計(jì)上,大家可以留意到一些改進(jìn)的地方,那就是加入了邊后衛(wèi)從大禁區(qū)肋部直接進(jìn)攻。
請注意,我說的是肋部,而且是非玩家控制情況下由電腦AI自動(dòng)去做到的。
通常邊后衛(wèi)會(huì)在邊路配合邊前衛(wèi)套邊,拉空,但象我今天發(fā)現(xiàn)的那樣,拉姆不但在邊路活動(dòng),還嘗試過幾次在肋部突然切入制造殺機(jī),這在已往的FIFA上是不多見的。
象這種邊后衛(wèi)從肋部內(nèi)切入禁區(qū),我覺得這是邊后衛(wèi)進(jìn)攻的新變化。在現(xiàn)實(shí)足球中我看過兩次,一次是德國隊(duì),當(dāng)時(shí)的右后衛(wèi)是不萊梅的弗爾茨,另一次是拜仁,同樣是右后衛(wèi)的拉姆,所以,我覺得FIFA制作小組是很花心機(jī)去研究球隊(duì)以及個(gè)人的技術(shù)特點(diǎn),以達(dá)到仿真的效果,這是以往的足球游戲所無法比擬的。
同樣的情況也出現(xiàn)在里貝里身上,在新FIFA的設(shè)計(jì)里,里貝里按照現(xiàn)實(shí)中拜仁教練的安排打起了中路,成了4-1-2-1-2的前腰,但是,現(xiàn)實(shí)中的里貝里喜歡從左路突破和內(nèi)切,所以,游戲里這一位前腰,雖然他的位置在中路,但很多時(shí)候,他在非玩家控制的情況下會(huì)自己更多地出現(xiàn)在左路,所以這都是比較真實(shí)的設(shè)計(jì)。
現(xiàn)實(shí)中的里貝里還曾經(jīng)因?yàn)榫艽蛑新坊蛘哂衣范桶萑屎头▏?duì)的教頭有爭執(zhí)呢。
要說彈的地方,那就是如果和次世代的游戲一比,又將PC版的比下去了。始終NG版的傳接球更流暢,控球和帶球也更容易,而PC版,也許是我的操作還不夠好,和NG的玩家相比,我是不大敢做個(gè)人突破動(dòng)作的,覺得做動(dòng)作的話可能會(huì)被斷的時(shí)候更多。
另外,即使是傳奇難度下的電腦對手后衛(wèi)和門將,仍然會(huì)有一些不應(yīng)該的失誤,例如一些不應(yīng)該的失位和一些明明50對50機(jī)會(huì)卻占了下風(fēng),如果是因?yàn)檫@些不應(yīng)有的失誤而導(dǎo)致入球,我會(huì)覺得自己有些勝之不武。而在NG版的視頻里,尤其是未出新FIFA之前的預(yù)告里,他們的后衛(wèi)對破壞進(jìn)攻和預(yù)判球路的能力會(huì)強(qiáng)很多,這樣才會(huì)更好地激發(fā)玩家的破門欲望。
還有一些對PC版不滿的地方就是電腦操縱的前鋒明明有機(jī)會(huì)單刀,卻太粘球,一直帶入禁區(qū)被門將得到,這都是不應(yīng)該的,可能是FIFA的制作組故意為之的吧,希望正式版會(huì)有改善。
當(dāng)然,要說的是,NG版的新FIFA也不是很完美,從一段新的切爾西對巴薩的視頻里看到玩家可以多次成功地強(qiáng)行從邊路突破,這樣的能力也太強(qiáng)了些。不過,不知道NG視頻的難度,也許是難度不是最高的原因吧。
對了,NG版的點(diǎn)球貌似沒有新視角,莫非這是PC版才有的新玩法。但要說的是,PC版新FIFA有個(gè)地方一直沒有做好,那就是罰點(diǎn)球的助跑距離太短,而現(xiàn)實(shí)中的罰點(diǎn)球和NG的差不多,都是在大禁區(qū)邊開始助跑的。
好了,先寫這么多,休息休息后今晚看球。
贊彈錄(二)
新FIFA的另一個(gè)值得稱贊的地方就是角球、任意球時(shí),后衛(wèi)會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在禁區(qū)參與進(jìn)攻了,贊一個(gè)。
另外,如果你和電腦的尤文圖斯打過,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它有一項(xiàng)招數(shù),就是通過突然的大腳轉(zhuǎn)移,在另一邊你的防線往往很空,而它就會(huì)有一個(gè)球員快速插上,形成殺機(jī)。
要怎樣做到這一招呢?
在戰(zhàn)術(shù)設(shè)置里有一欄——SIDE OVERLOAD,就是它了。
之前有朋友寫過新FIFA的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,不過由于當(dāng)時(shí)誰都沒有DEMO,所以語焉不詳。
我認(rèn)為,所謂SIDE OVERLOAD,就是先在一邊集結(jié)重兵,由于會(huì)在這個(gè)區(qū)域形成多打少的局面,所以必然吸引了防守方的陣線也向這一邊移動(dòng),這時(shí)再突然向另一邊轉(zhuǎn)移,從而利用空檔。
文雅地說,這戰(zhàn)術(shù)就叫“明修棧道,暗渡陳倉”。
當(dāng)然,這個(gè)戰(zhàn)術(shù),要求一個(gè)速度快,且一對一的能力強(qiáng)的人在空檔產(chǎn)生的時(shí)間突然插上,才能產(chǎn)生破門機(jī)會(huì)。
另外,有些戰(zhàn)術(shù)解釋,想和各位朋友分享,不知對也不對。
關(guān)于Attacking Full Back這個(gè)戰(zhàn)術(shù),之前的戰(zhàn)術(shù)解釋是邊后衛(wèi)助攻,而Wing Play只是指利用球場闊度拉開陣式。但以我自己玩的感覺來看,這個(gè)戰(zhàn)術(shù),指的是中后衛(wèi)也參與到陣地戰(zhàn)中去。
開啟了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)后,中后衛(wèi)不再是拖在最后的人,他會(huì)積極從后插上參與進(jìn)攻,會(huì)參與到跑位為你的隊(duì)友拉空檔,而不僅僅是在定位球時(shí)才出現(xiàn)。
當(dāng)然,用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)有好有壞,好處是后衛(wèi)的突然插上,往往會(huì)打破防守陣地的平衡局面,但也有一定的冒險(xiǎn),你要做到有不錯(cuò)的控球、傳球能力,否則一旦被斷,就會(huì)被對方直接打反擊。
至于The Hole,應(yīng)該就是之前介紹的2nd Stricker,即影子前鋒,此戰(zhàn)術(shù)The Hole 取意 Ace in the hole,秘密王牌。
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