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MMO戰(zhàn)斗新突破 《斗戰(zhàn)神》新職業(yè)“神將”發(fā)布

發(fā)布時(shí)間:2011-11-19 來源:逗游網(wǎng)  作者:官方   編輯:聆聽

 

在備受矚目的2011年騰訊游戲嘉年華(簡(jiǎn)稱TGC2011)現(xiàn)場(chǎng),騰訊自研旗艦大作《斗戰(zhàn)神》正式發(fā)布第五英雄職業(yè)“神將”,并展示了“神將”游戲?qū)嵕皯?zhàn)斗視頻,華麗震撼的打斗效果引發(fā)在場(chǎng)媒體和玩家的巨大轟動(dòng)。在代理合作業(yè)務(wù)取得較好成績(jī)的同時(shí),騰訊游戲的自主研發(fā)水平也在不斷提升,《斗戰(zhàn)神》便是其中一個(gè)很好例證。

和傳統(tǒng)MMORPG不同,《斗戰(zhàn)神》第五英雄職業(yè)“神將”秉承了“極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)”的研發(fā)理念,是目前市面上唯一一個(gè)可以在戰(zhàn)斗中使用三種武器三套技能的創(chuàng)新職業(yè),在團(tuán)隊(duì)定位、技能設(shè)定等方面也提出了全新思路,為玩家?guī)砹瞬煌酝乃鞈?zhàn)斗體驗(yàn)。
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圖1:《斗戰(zhàn)神》第五位英雄“神將”TGC震撼登場(chǎng)
切刀技+武器值  打破戰(zhàn)法牧傳統(tǒng)設(shè)定
“神將”是一個(gè)不再使用魔法施放技能的新職業(yè)。他的每一把武器都擁有一定的“武器能量值”,用于使用技能或者切換兵器的消耗,一旦“武器值”耗盡,這把武器就會(huì)進(jìn)入強(qiáng)制制冷狀態(tài),一定時(shí)間內(nèi)無法使用。與此同時(shí),神將每切換一次武器就會(huì)獲得一個(gè)“切刀技”,比如切換到長(zhǎng)槍時(shí)的“出槍技”,切到短劍時(shí)的“拔劍技”,都是輸出循環(huán)中的爆發(fā)點(diǎn)。在戰(zhàn)斗中如何結(jié)合戰(zhàn)場(chǎng)形式和武器能量回復(fù)情況選擇適合的切刀組合,是玩好神將的關(guān)鍵點(diǎn)。

 
圖2:廢除MANA設(shè)定,熟悉的“藍(lán)球”變?yōu)橐粋€(gè)由三把武器及武器能量槽構(gòu)成的全新系統(tǒng)
多武器加切刀技的設(shè)定,讓“神將”無法直接歸為“坦克”還是“輸出”這一傳統(tǒng)的職業(yè)劃分。即便在同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,神將也可以選擇不同的技能組合滿足不同的團(tuán)隊(duì)需求, “戰(zhàn)法牧”的傳統(tǒng)設(shè)定就此被打破,從而為玩家?guī)砹巳碌膽?zhàn)斗體驗(yàn)。

 
圖3:控制武器能量,靈活切換武器使用“切刀技”,是神將的核心玩法
多武器+全距離 “神將”現(xiàn)場(chǎng)試玩獲好評(píng)
可以同時(shí)裝備“長(zhǎng)槍”、“佩劍”、“手炮”三種兵器的《斗戰(zhàn)神》第五英雄職業(yè)“神將”也在TGC2011現(xiàn)場(chǎng)提供了開放性試玩。“它在戰(zhàn)斗中可以切換武器,每一種武器都有不同的玩法,不知道這應(yīng)該是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,總之很特別?!睋?jù)《斗戰(zhàn)神》開發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,“神將”的三種武器分別對(duì)應(yīng)了三種不同的攻擊方式,在細(xì)膩的畫面效果支持下,涵蓋遠(yuǎn)程射擊、近身搏斗與范圍群攻等不同戰(zhàn)斗體驗(yàn)的新英雄“神將”得到了試玩玩家的高度認(rèn)可。
 

圖4:長(zhǎng)槍在手,如蛟龍出海橫掃千軍
 
圖5:佩劍出竅,似猛虎下山勢(shì)不可擋
 
圖6:切換手炮,猶后羿降世百步穿楊
動(dòng)作網(wǎng)游新突破 五大英雄職業(yè)各有所長(zhǎng)
注重戰(zhàn)斗體驗(yàn),突出職業(yè)差異是《斗戰(zhàn)神》職業(yè)設(shè)計(jì)的核心思路。隨著“神將”的發(fā)布,《斗戰(zhàn)神》已經(jīng)擁有5大英雄職業(yè)。無論是通過組合鍵和連擊點(diǎn)數(shù)施放技能的英雄“靈猴”,還是“指哪打哪”的玉狐展現(xiàn)的無鎖定攻擊方式,都讓玩家感受到完全不同的操作方式與戰(zhàn)斗思路,正像開發(fā)團(tuán)隊(duì)所說的“換個(gè)職業(yè)就像換游戲,每個(gè)職業(yè)玩法都完全不一樣”。
 
圖7:每一個(gè)英雄的發(fā)布,都意味著一種全新職業(yè)理念的推出
此次《斗戰(zhàn)神》第五英雄職業(yè)“神將”的發(fā)布,更是打破了玩家對(duì)技能和戰(zhàn)斗策略的固有思路,而“哮天犬“、“天眼”等原著元素更是令人期待。無論是操作感受還是戰(zhàn)斗意識(shí)上,這款西游題材的大作都實(shí)現(xiàn)了革命性的突破。
 
圖8:專注戰(zhàn)斗,專注游戲,西游,本該如此
專注游戲,專注玩家,《斗戰(zhàn)神》低調(diào)中蓄力
    盡管目前《斗戰(zhàn)神》尚未進(jìn)行開放測(cè)試,但通過ChinaJoy、TGC2011等多次現(xiàn)場(chǎng)試玩中,已經(jīng)讓許多玩家看到了游戲的不斷完善與進(jìn)步。更加值得一提的是,在市場(chǎng)宣傳中《斗戰(zhàn)神》一直堅(jiān)持使用從未處理過的截圖與視頻,為玩家展現(xiàn)最為真實(shí)的游戲效果?!白鲎詈玫膭?dòng)作網(wǎng)游”——低調(diào)研發(fā)中的《斗戰(zhàn)神》,值得所有玩家關(guān)注與期待。

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