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玩家原創(chuàng)精品:虛空掠奪者卡茲克全面大型攻略

發(fā)布時間:2014-11-01 21:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  引言

  上次戴安娜攻略里,我提到了4個必練的中單英雄,那就把這4個英雄的攻略做完吧。

  中路英雄我個人分成了幾類。

一是AOE類,如二是刺客,如三是法坦,如

  絕大多數(shù)的中單英雄都能歸入這3類里,但隨著英雄的不斷完善,開發(fā),第四種類型漸漸多了起來。

它就是收割型。如以及我們今天要講到的

  這是影子回報社會第六期,希望大家看后能學習到如何使用卡茲克。

  簡介

  其實卡茲克剛面世的時候,受到的評價并不是特別的高,但借著S3的春風,一躍成為了Banlist上的常客。收割型英雄都有一個明顯的特點,超強的滾雪球能力。所以卡茲克也是目前上分的最佳英雄之一。

  優(yōu)點:

  超強的清兵能力

  超強的收割能力

  較強的爆發(fā)能力

  對線較為強勢

  POKE能力很強

  較強的逃生能力

  缺點:

  本身較為脆弱

  極其害怕控制技能

  6級前作戰(zhàn)能力較差

  沒有控制技能

  比較吃己方陣容

  天賦

  天賦的選擇,取決于你對于螳螂的熟悉程度以及陣容。

  如果你有一定的卡茲克使用經(jīng)驗,并且己方擁有較強的先手英雄,那么21/0/9是不錯的選擇。

  如果你沒玩過,或者己方其他英雄都是脆皮炮臺,那么21/9/0可以讓你稍微硬一點。

  另外,之所以護甲和魔抗各點2點,是因為大部分中單都是遠程,前期會無限的平A你蹭血。

  PS:補刀不太過關(guān)的同學,可以考慮把攻擊速度上的2點點在屠夫上,方便補刀。

  符文

  精華:固定攻擊

  紅色:固定攻擊

  黃色:固定護甲

  藍色:固定魔抗

  常規(guī)AD符文即可,螳螂并不是非常的缺藍,所以不用回藍符文。

  召喚師技能

必選:

  閃現(xiàn)就不多贅述了,必選的技能。

備選:

  螳螂在線上很容易獲得擊殺,帶點燃能讓你更加具有進攻性。

備選:

  當對方的中單是卡牌,或是皎月這種刺客英雄時,可以考慮帶傳送。

備選:

  當對方有大量控制技能時,凈化是個不錯的選擇,否則你撐不到收割的時刻。

  技能詳解

被動:無形威脅

  當卡茲克不在敵隊視野范圍時,他獲得無形威脅效果,使他對敵人的下一次攻擊造成額外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法術(shù)強度)點魔法傷害,并減少對方25%移動速度,持續(xù)2秒。

  簡評:卡茲克的核心技能之一,能夠讓卡茲克的普攻和W得到極大的提高,所以卡茲克在消耗或擊殺時盡可能的卡一下視野,刷新被動再上。

Q:恐懼盛宴

  卡茲克對單個目標造成70/100/130/160/190(+1.5AD) 的物理傷害,而對敵方孤立單位造成100/145/190/235/280(+2.0AD) 的物理傷害???茲克會將被判定為孤立的敵軍進行標記。

  --進化:爪子將對孤立的單位造成更高的傷害。同時,卡'茲克的普通攻擊和品嘗恐懼都將獲得更大的攻擊范圍。

  冷卻時間:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5秒

  施法消耗:25/25/25/25/25法力值

  距離:0

  簡評:不錯的單體傷害技能,特別是當對方處于孤立的情況下,配合其他技能能打出相當高的傷害。

W:虛空尖刺

  卡'茲克發(fā)射在碰到敵方單位時會爆炸的針刺,對范圍內(nèi)所有敵軍造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理傷害。如果卡'茲克位于爆炸范圍內(nèi),他將回復40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。

  --進化:能夠在錐形范圍內(nèi)同時發(fā)射三枚針刺。范圍內(nèi)的所有敵方目標都將受到被動的影響。如果卡`茲克位于爆炸范圍內(nèi),他將回復40/70/100/130/160(+0.5法術(shù)強度)的生命值。

  冷卻時間:8/8/8/8/8

  施法消耗:60/70/80/90/100法力值

  距離:1000

  簡評:卡茲克最核心的技能,也是為什么拳頭三番五次砍螳螂的原因,螳螂的定位是刺客,但卻擁有虛空針刺這種完美的POKE技能。注意W技能也是享受被動加成的,所以在POKE時也盡量卡一下視野。

E:跳躍

  卡'茲克跳向指定區(qū)域,該區(qū)域內(nèi)的敵人將受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理傷害。

  --進化:翅膀會大量增加跳躍范圍。如果獲得助攻或者擊殺會立即刷新躍擊的冷卻時間。

  冷卻時間:22/20/18/16/14秒

  施法消耗:50/50/50/50/50法力值

  距離:600

  簡評:E技能是LOL里最為完美的逃生/突進技能,特別是當你進化了E技能之后,飛行距離簡直令人發(fā)指。另外,E技能有不錯的傷害和AD加成,在小規(guī)模團戰(zhàn)里可以作為傷害型技能使用。

R:虛空突襲

  被動:提升虛空來襲的等級,會允許卡’茲克進化他的技能。

  主動:潛行1/1/1秒。激活無形威脅,并提升卡’茲克40/40/40%的移動速度。虛空來襲能在10/10/10秒內(nèi)施放第二次。

  --進化:虛空來襲可以被施放三次??ā澘嗽跐撔袝r所受的傷害會減少40/40/40%。

  冷卻時間:100/90/80秒

  施法消耗:100/100/100法力值

  距離:0

  簡評:R技能給予了螳螂不錯的逃生能力,在團戰(zhàn)時螳螂可以通過這個技能來反復輸出。

  技能加點

  主W副Q一級E,有大點大。

  W是螳螂最為核心的輸出技能,有不錯的AOE傷害,應當主升。Q技能為螳螂提供了不錯的單體爆發(fā)能力,應當副升。至于E技能,前期升一級提供逃生或突進即可。

  技能升級

  技能進化是LOL里較為獨特的系統(tǒng),螳螂在6/11/16級時可以進化一次技能,使該技能得到一定增強。

  在大部分情況下,你都應該在6級時升級W技能,W技能升級之后會擁有不錯的AOE能力,能極大的提高螳螂的清兵以及POKE能力。在11級時,你應當升級E技能,升級后的E技能才能讓螳螂擁有收割能力,并且會極大增強螳螂的機動性。

  至于Q和R,視局勢而定,如果己方?jīng)]有足夠硬的前排,或是對方突進過多,可以選擇在16級時升級R技能,升級后40%的減傷能讓螳螂的生存能力大大加強。如果己方有較硬的前排,或是對方突進不是很多,可以考慮升級Q技能,這樣會提高螳螂的單體輸出能力。

  裝備選擇

出門裝大紅藥在這個版本漲價了,所以已經(jīng)不能作為出門裝了。螳螂在6級前面對大部分AP時并不是很強勢,所以盡量以補兵發(fā)育為主,仙女護符用來合成螳螂的第一個裝備。很多人覺得螳螂并不缺藍,為什么一定要出女神之淚,其實道理很簡單,螳螂不是需要女神的藍量,而是它的終極合成物,魔切可以讓螳螂的輸出得到質(zhì)的飛躍。中期裝第一次回家時盡量補出,以便盡早的堆疊眼淚。然后就可以往的方向發(fā)展。至于,僅僅是你中路遇到這種擁有超高爆發(fā)的AP時才出。很多人有個習慣,只要對面是AP,就早早的做出飲魔刀。但只有當對面的AP能夠威脅到你時,飲魔刀才有用場。至于鞋子的選擇,大部分情況下,螳螂都可以選擇,這樣配合就能有接近40%的CDR。但如果對面控制很多,是不錯的選擇。

  后期裝:

順風build:逆風build:對面純AD:

  對線細節(jié)

  螳螂6級前并不強勢,所以前期盡量以補刀為主。

  如果你對方中路是卡牌死歌這種弱雞,可以考慮1級學Q,2級學E,2級時縮塔卡一個被動,然后E+Q+平砍+點燃,這一套傷害非常足。

  螳螂的W在升級之前并不是很厲害,但仍然是一個AOE技能。

  如果對方的Jungler是J4,寶石這種有控制的英雄,先R再E,避免被直接留住。

  盡可能的多刷F4,螳螂收兵很快。

  無論上下路打成什么樣了,也不要在6級時升級E技能,否則你會發(fā)現(xiàn)11級之前的團戰(zhàn)你只能摳腳。

  在擁有女神之淚時,盡量多用Q技能補刀,Q技能藍耗很少,CD也很短。

  杰斯是你爸爸。

  對線詳解:

  以下英雄,螳螂需要一輩子慫著:

:瑪爾扎哈的大招單挑無解,就不多解釋了。:瑞茲可以完美克制你,記得帶夠恢復品。:記住,他是你爸爸。:你沒有任何打斷技能,而且你在R潛行期間,他仍然能用W抽你。

  以下英雄,和螳螂55開:

:發(fā)條前期的平A能力很強,而且聰明的發(fā)條會在2級就學E技能,讓你不能速2秒掉她,打發(fā)條就和平補刀,她和你的團戰(zhàn)能力都很強。:劫的清兵能力并不亞于你,而且他的游走能力在前期比你強很多。記得不要站在劫的影子附近,多用W來POKE他,小心劫6級的大招秒人,他大上來瞬間就用E技能飛開,避免吃到全額傷害。:螳螂沒有打斷技能,不能很好的對付卡特的大招。另外,卡特的耗血能力也很強,如果她主動E上來,那么就QW糊她一臉。:在6級之前盡可能的多欺負她,6級之后千萬不要和她硬剛,多POKE耗血。

  以下英雄,螳螂可以完爆:

:6級之后,讓他一輩子在塔下補兵吧。。:卡住他抽牌的CD,打一輪爆發(fā),第二次補上點燃直接帶走。:2級直接殺掉。。。鐵男在這個版本完全是弱雞。。。。

  核心技能講解

  卡茲克的平砍和W技能都會享受被動的加成 ,所以在對線期,你想用技能耗血時,盡量的卡一下被動,這樣會大大提高你的傷害。在塔前POKE的時候,也盡量的多卡被動。

  另外,在追擊敵人的時候,盡量的多鉆草叢,觸發(fā)被動之后卡茲克的平砍和W能附帶減速效果。

W技能讓卡茲克從一個純正的刺客變?yōu)榱薖OKE英雄,W技能在升級之后范圍和距離都得到了很大的提升,所以在守塔或是逼團時,有相當不錯的效果,特別是當你搭配時,往往能在開團前就把對方轟成半血。

  另外,W技能造成的雖然是AD傷害,但是其回復的血量是魔法加成,所以回復量可以說是固定的,這在前期會有一定的作用,但在后期,這一點回復量已經(jīng)聊勝于無了。

  團戰(zhàn)思路

  這里先解釋一下,什么叫收割型英雄。

簡單來說,就是擁有可刷新技能的英雄,前面提到的,都擁有這種技能,他們滾雪球的能力都非常的強炮娘:呵呵。盡管說出來有一些不合適,但最適合他們的戰(zhàn)術(shù)真的就是賣隊友,讓隊友上前承受傷害和控制技能,在合適的時機切入,通過技能完成收割。

  螳螂也不例外,只是螳螂比他們多了一個POKE的能力,在開團前,就可以通過W技能來不斷的消耗對方。在團戰(zhàn)爆發(fā)之后,你需要先找到一個安全的敵方,通過Q技能和W技能輸出你能摸到的敵人,當對方有血量較低的英雄時,E過去進行收割。在這期間,需要注意對方的控制技能是否處于冷卻,螳螂自身非常脆弱,所以需要特別留意控制技能。另外,你的大招會提供被動的效果,合理的運用大招進行收割逃跑,能迅速的解決掉敵人。

  結(jié)束語

  螳螂盡管動了刀子,但依然很強,而且近期PBE上沒有要砍螳螂的消息,所以大家可以練一練它,熟練了之后上分非常的容易。另外,近期我會試著錄制一些自己的第一視角,以后就不只是純文字這樣枯燥了。以前從未解說過視頻,希望到時候大家輕噴?;貓笊鐣盗形視^續(xù)做下去,后面不出意外應該是瑞茲和劫。那么,米娜桑,下期見!

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