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發(fā)布時間:2014-11-01 17:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《上古世紀》航海內(nèi)測主打海洋玩法,首當其沖的就是海戰(zhàn)。相比過去的MMORPG,《上古世紀》首先是地圖最全面、玩法最全面的一款游戲。真正的海洋地圖意味著所有區(qū)域都可以實際探索,而非只有近海區(qū)域可以”游泳“,不僅水面可以駕船或者游泳探索,水下地圖也是完整的可探索區(qū)域,所以也衍生了海下副本和海底養(yǎng)殖、海底探寶的趣味玩法。同時《上古世紀》的海洋承擔了很多豐富的游戲內(nèi)容,利維坦、幽靈船、克拉肯為代表的海上BOSS提供了海戰(zhàn)PVE玩法,而海上據(jù)點戰(zhàn)、劫商等玩法提供了PVP玩法。同時跨大陸的海上貿(mào)易可以提供比路上貿(mào)易更多的獎勵,也是游戲中后期玩法的重要組成部分。
《上古世紀》海戰(zhàn)演示視頻:
每一艘船都是一個團隊
《上古世紀》很多玩法對于真實度有著極高的還原水準。玩家需要自己親手駕船,不同的船最高速度和加速度不同,與水的阻力不同,駕駛感覺也不同。與其他游戲可以隨意轉(zhuǎn)向、掉頭、啟動就是最高速度不同,上古的船從啟動到最快速度有一個加速過程,減速也是同樣的道理。而轉(zhuǎn)向更是依據(jù)現(xiàn)實物理規(guī)則來實現(xiàn),90度甚至180度轉(zhuǎn)向是不可能實現(xiàn)的,一定要如同現(xiàn)實中一樣右滿舵、左滿舵后按符合船體和水流物理效果的角度做圓弧運動,掉頭自然就是真的在海上畫個圈。
如果你的船上有大炮這樣的攻擊裝備,想自己開船同時開炮是不可能的。所以必須有小伙伴跟你一起配合才能成為真正的戰(zhàn)斗力。每門炮都需要一位炮手,而炮手自己也需要備好炮彈。每門炮攻擊時,需要玩家瞄準好目標,計算好符合現(xiàn)實規(guī)則的拋物線和射程。所以作戰(zhàn)的時候,尤其是跟人打海戰(zhàn)的時候,是一個相當講究的團隊配合。
孤膽英雄悲情告別海戰(zhàn)
在《上古世紀》中每一艘船都是一個小團隊,而因為幾個主要海上貿(mào)易航線的重要價值,跑貿(mào)易的貿(mào)易船獨身運貨等于是白送給打劫艦隊的羔羊。由于玩家人數(shù)相比以前的小規(guī)模測試大幅增加,在內(nèi)測期間艦隊出海基本將成為標配,在海上運貨和劫貨的兩撥艦隊之間的作戰(zhàn)就是一群小團隊之間的戰(zhàn)斗,樂趣和變化性遠非過去的游戲所能比擬。
相應的,玩家的個人英雄主義的價值被極大弱化,自己再強也無非是一門炮或者是兩船接駁以后沖過去砍人,所能發(fā)揮的作用遠不如在陸地上。但相應的,真正配合默契的團隊,所能發(fā)揮的戰(zhàn)斗力將非同凡響。
對于利維坦、章魚等BOSS,更是大規(guī)模的艦隊作戰(zhàn)了,還需要不同類型的船只發(fā)揮不同的效用,船上水手之間的配合、各船之間的配合,都變得相當有講究。什么是真正的訓練有素、默契無間,相比過去副本里的小隊配合將變得更為突出。
《上古世紀》航海內(nèi)測火熱進行中,電信、聯(lián)通全區(qū)爆滿,精彩紛呈的海戰(zhàn)一觸即發(fā),趕快來與我們一起探FUN海洋,改變世界!