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《上古世紀(jì)》內(nèi)測(cè)體驗(yàn):升級(jí)可以更簡(jiǎn)單

發(fā)布時(shí)間:2014-10-31 15:21 來源:17173  作者:未知   編輯:楓葉

 

  很顯然《上古世紀(jì)》不是一個(gè)PVE練級(jí)看劇情打怪下副本作為主要目標(biāo)的游戲,既然游戲的目標(biāo)集中在滿級(jí)后,那么漫長(zhǎng)的任務(wù)鏈升級(jí)過程就顯得有一些偏離正題。所以我們的問題就來了:沒有滿級(jí)之前,這些沙盒世界的內(nèi)容,對(duì)我們都是浮云!那么如何在1-50級(jí)的過程中保證玩家找到樂趣?如何不因?yàn)榉爆嵠v漫長(zhǎng)的練級(jí)過程而流失?

  在《上古世紀(jì)》中,玩家在職業(yè)與能力的選擇上具有充分的自由度。游戲中共有格斗、幻術(shù)、鐵壁、意志、死亡、野性、元素、暗殺、吟游、生命這10種天賦,通過對(duì)這些能力的組合搭配,將共有120種職業(yè)供玩家選擇。

一款好游戲誕生 上古世紀(jì)航海內(nèi)測(cè)評(píng)測(cè)

  玩家在生成角色時(shí),玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗殺6種天賦中選擇1個(gè),當(dāng)角色達(dá)到5級(jí)和10級(jí)后再分別選擇第二個(gè)和第三個(gè)天賦,最終通過學(xué)習(xí)的3種能力,組合成玩家最終的職業(yè)。

  而不同天賦的最終能力一般都由正五邊形表示

一款好游戲誕生 上古世紀(jì)航海內(nèi)測(cè)評(píng)測(cè)

  問題一:任務(wù)好難做?部分完成一樣可以提交!

  游戲并沒有自動(dòng)尋路系統(tǒng)。作為一款大型沙盒MMORPG類游戲,本來玩家就是抱著探險(xiǎn)的心思去進(jìn)行游戲,如果有自動(dòng)尋路不免降低游戲的趣味性。在任務(wù)設(shè)定上,像傳統(tǒng)的MMORPG一樣,有N多任務(wù)等著玩家去做,小編才剛進(jìn)入游戲玩了一小會(huì)兒就差點(diǎn)兒被滿地圖的任務(wù)嘆號(hào)嚇出病,對(duì)于小編這種不能看到地圖上有感嘆號(hào)的強(qiáng)迫癥患者來說簡(jiǎn)直是有深深的惡意!

滿眼感嘆號(hào)!

  不過任務(wù)雖然多,但是玩家可以按照個(gè)人喜好做任務(wù),因?yàn)樯瞎攀兰o(jì)特色的“部分完成任務(wù)”就可以提交的設(shè)定。對(duì)于不喜歡打怪、不喜歡做任務(wù)的玩家來說簡(jiǎn)直就是福音~不過需要注意的是,如果只是部分完成任務(wù)就提交的話,系統(tǒng)所給予的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)相應(yīng)降低。

超額完成

  而喜好做任務(wù)的玩家則可以選擇超額完成任務(wù),獲得更為豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。這樣的設(shè)計(jì)對(duì)不同性格的玩家都很受用,在這一點(diǎn)上很符合上古世紀(jì)作為一款沙盒游戲多元化的定位。

風(fēng)景如畫的家園
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