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發(fā)布時間:2014-10-30 20:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大區(qū):比爾吉沃特
ID:Lacily擅長英雄:
遠(yuǎn)古巫靈
光輝女郎
暗黑元首
2詭術(shù)妖姬英雄淺析
詭術(shù)妖姬定 位:中單AP
操作難度:★★★★詭術(shù)妖姬的優(yōu)點
爆發(fā)高,十分靈活,騷擾和擊殺能力都很出色,在前中期容易能夠迅速建立優(yōu)勢,游走支援能力很強。
詭術(shù)妖姬的缺點
為了打出最高傷害往往要用w近身輸出,即使可以返回仍舊很危險,改版后沒有了沉默對手的能力已經(jīng)無法像以前那樣,使敵人沒有反抗機會的就被磨血乃至擊殺,更等于少了一個打斷技能在面對卡特之類的英雄時顯得乏力。3詭術(shù)妖姬符文
妖姬中路通用符文
符文介紹:
紅色雙穿,黃色成長生命,藍(lán)色固定魔抗,精華固定法強。在妖姬的彈道并不十分適合平a補刀,帶雙穿符文便于使用普攻來保證自己的補兵,而且前期妖姬大多還是需要靠平a來銜接在技能中制造傷害,雙穿符文很有必要。成長生命和固定魔抗的意義在于不讓妖姬這個脆皮被反秒,畢竟妖姬身體單薄,在遇上對方是爆發(fā)能力很強的中單時一個不小心也會被反殺。
4詭術(shù)妖姬天賦
爆發(fā)法師通用中單天賦
天賦介紹:
不用猶豫,妖姬作為爆發(fā)法師,攻擊天賦投入21點是必須的,雙刃劍和死神都能提高妖姬的秒殺能力,而巫術(shù)減技能cd的意義對于法師的意義也非常重大。
通用的9點我選擇投入三點在飛毛腿上,妖姬游走能力很強,這些移動速度的增加很有必要,召喚師技能冷卻縮減能使引燃更快就緒,下一次擊殺也就更有把握。
5詭術(shù)妖姬召喚師技能
閃現(xiàn)
引燃高爆發(fā)法師,閃現(xiàn)引燃是必帶的,尤其是妖姬這種需要在游戲前期就拿下優(yōu)勢的英雄,沒有引燃的話在線上就少了一種威懾力,和平發(fā)育不是妖姬的節(jié)奏。
6詭術(shù)妖姬技能解析
亂花迷眼【被動】解析:
樂芙蘭生命值低于40%后,將立即隱形0.5秒。隱形完畢時會創(chuàng)造一個鏡像分身,分身不會造成傷害,最多持續(xù)8秒。
被動的分身在這個版本中,如果不控制的話(alt+右鍵)就會四處亂走,不再像以前那樣在原地發(fā)呆了,這點需要注意。
分身屬于半英雄單位,就是說分身可以吃掉大部分以英雄為目標(biāo)的技能,比如皮城的大招狙擊,也會中一些對小兵也有效的技能,比如狗熊的恐懼。
分辨真假身的方法可以看身上有沒有buff或者使用技能的那個,另外分身就算是平a也不會造成傷害,所以不要想等分身出現(xiàn)2打1了。
惡意魔印【快捷鍵Q】解析:
樂芙蘭朝目標(biāo)發(fā)射一個光球,對目標(biāo)造成魔法傷害并標(biāo)記目標(biāo),持續(xù)3.5秒。期間如果目標(biāo)受到樂芙蘭的技能傷害,則會激活印記,傷害目標(biāo)。
在新版本中妖姬被削弱的技能,觸發(fā)印記后不再有沉默效果,是對妖姬比較大的影響,雖然傷害并沒有減少,但已經(jīng)不是適合妖姬主升的技能了。
任何妖姬的技能傷害都會觸發(fā)這個標(biāo)記,包括e技能的二段傷害,大招復(fù)制的傷害,觸發(fā)印記才能打出妖姬最高的單體輸出,這點尤其注意,光使用q技能磨血是很不值得的,理想情況下是先e中對方,再釋放q?;蛘咦詈唵蔚膓w磨血。
魔影迷蹤【快捷鍵W】解析:
樂芙蘭快速移動到目標(biāo)區(qū)域,對附近單位造成魔法傷害。在隨后的3秒內(nèi),她能再次激活該技能回到她的起始位置。
個人感覺是英雄聯(lián)盟中最強的逃命技能,沒有之一。位移的技能有很多,但是雙向位移也只有妖姬的w技能了,正因為這個技能的存在,妖姬成為了神奇的視覺欺騙大師,因為w衍生出的各路逃命套路也層出不窮,最為使用的就是草叢w隔墻逃生法了。
先在草叢使用w技能接r復(fù)制穿墻逃走,故意讓對手看到穿墻的過程,等對手追過去后再回到草叢里的那個法陣,回到法陣是沒有路徑的,難以看穿,當(dāng)然草叢有對方的眼的話就弄巧成拙了。
W技能還是妖姬的推線技能,在當(dāng)前版本中如果q技能的二段傷害不觸發(fā),w的加成最高,現(xiàn)在已經(jīng)成為妖姬的主升技能了。
幻影鎖鏈【快捷鍵E】解析:
樂芙蘭向目標(biāo)區(qū)域投擲幻影鎖鏈,對命中目標(biāo)造成初始魔法傷害,并減速25%;如果目標(biāo)被束縛超過一段時間,將會再次受到魔法傷害,并被束縛無法移動。
沒有了沉默之后的妖姬,e技能成為了唯一的控制技能,兩段傷害都打出來就有偽1.0的加成,但由于命中不穩(wěn)定,加上升級并不能增加定身時間,所以前期升一級用來控制和觸發(fā)技能的印記就夠了。
故技重施【快捷鍵 R】解析:
樂芙蘭能施放她剛才施放的同一技能的故技重施版。
妖姬的靈魂技能,重復(fù)上一個技能,并能造成更多的傷害。這個傷害是有獨立的法傷加成計算,所以無論主升哪個技能都不會影響大招重復(fù)的效果。
大招的優(yōu)點在于冷卻很短,滿級的大招冷卻只有短短24秒,減cd堆到40%更是10幾秒就能放一個。如何根據(jù)不同的形式選擇大招復(fù)制的技能是玩好妖姬的關(guān)鍵所在。
單體爆發(fā)最高選擇復(fù)制q技能,這樣大招也有一個可以觸發(fā)的印記,能打出高額的單體傷害。制造aoe傷害的場合復(fù)制w技能最好,大招的w技能有高達(dá)0.975接近1.0的加成了,雙位移逃跑也十分迅速。復(fù)制e技能也會出一條鎖鏈,配合e技能能控制兩個人,不過同時對一個人使用的話并不能增加定身時間。
詭術(shù)妖姬技能加點
主w副q一級e,有r升r
Q技能削弱后已經(jīng)不適合主升,相反w技能升級后能使妖姬迅速的清兵,減少w的冷卻更能提高妖姬的追殺和逃跑能力,唯一的缺點是w技能還是需要預(yù)判并且需要近身,如果遇上靈活的對手就難以施展不如q技能穩(wěn)定了。
7詭術(shù)妖姬出裝推薦
出門裝:
出門裝:+×3+由于沒帶回藍(lán)符文,再加上妖姬的手還是挺短的,容易被消耗,魔瓶能增加不錯的續(xù)航和賴線能力,屬于保守一點的出裝。
常規(guī)ap出門裝:+×2+最適合的出裝還是多蘭戒,有多蘭的法強支持在面對脆皮中單時三級的時候配合點燃就有機會帶走對方。
前期核心裝備:
殺人書:妖姬前期帶節(jié)奏的關(guān)鍵,非常適合妖姬這種支援能力強的爆發(fā)ap,層數(shù)起來的話1200能帶來非常不錯的回報。圣杯:妖姬雖然是爆發(fā)法師,但又不同于傳統(tǒng)的打一套就沒用了的ap,她技能冷卻都很短,有藍(lán)量支持的話在一場團(tuán)戰(zhàn)中可以打出好幾套。圣杯是妖姬前期推線消耗的續(xù)航神器,小圣杯殺人書出好了妖姬就能用技能迅速推完線去游走而不是舍不得藍(lán)量而減慢推線速度了。中期核心裝備:
冥火之擁:妖姬必出的神器,提供冷卻縮減和僅次于帽子的法傷加成,主動效果配合妖姬的技能更是可怕,有了冥火在前中期秒殺對方的前排都不是沒有可能。雅典娜的邪惡圣杯:大圣杯的屬性也適合妖姬來用,出了冥火后冷卻縮減幾乎就到了40%,也是妖姬需要的唯一一件續(xù)航裝備,雖然傷害的提升并不是很大,但它優(yōu)秀的續(xù)航能力和其他良好屬性是有藍(lán)ap都可以出的。法穿鞋:中期的法穿鞋效果很明顯,在大圣杯的魔抗屬性削弱后,秒殺對方中單更加輕松!后期核心裝備:
滅世者的死亡之帽:爆發(fā)法師必備裝備,沒有帽子的爆發(fā)不是好爆發(fā),出了帽子后的妖姬才真的是脆皮的噩夢,恐怖的殺手。虛空之杖:后期對方魔抗起來了,就必須出法穿杖來保證自己的傷害,也是后期打肉必須的裝備,妖姬出了法穿杖后一套技能就算打到肉身上也很痛。中婭沙漏:保命神器,脆皮妖姬可以選擇的保命裝備,既有不俗的法傷提升,還有神級的主動無敵效果。在殺人書的層數(shù)疊不起來的時候出沙漏法強也一樣很高。8詭術(shù)妖姬如何和這些英雄對線
暗黑元首在妖姬有沉默的時候是不虛辛德拉的,削弱后辛德拉的威脅就很大了,原因在于無論怎樣上前都沒有沉默來阻止辛德拉qe反打。
能消耗辛德拉的辦法只有qw,然后秒回。想用e技能去先手的話也只會被辛德拉推開暈住,靠自己的靈活性躲開眩暈是最為重要的。
六級后我們可以采用超遠(yuǎn)距離wr的耗血方式,耗血的同時還能清掉兵線,瞬間回來的話辛德拉一般是來不及反應(yīng)的,大招冷卻不長,重復(fù)幾次辛德拉就會被壓制了。另外辛德拉支援速度沒有妖姬快,面對強勢的辛德拉選擇去游走也是不錯的選擇。
爆破鬼才炸彈人把扔出q后妖姬可以qw耗血,炸彈人前期就是消耗,硬拼起來很吃力,尤其對于妖姬這種靈活的英雄來說,一個技能都打不中是常有的事。切記別和炸彈人和平補兵,妖姬要做的就是激進(jìn),時刻逼近炸彈人做出躍躍欲試的樣子,讓他只敢用q技能收兵,這樣炸彈人的藍(lán)量就會貧乏,他就不得不回家了。
別和兵線站在一起,走在側(cè)面方便自己的e技能命中,橫向躲炸彈,如果對方很猥瑣,就去游走。
虛空行者現(xiàn)在卡薩丁前期的對線能力得到了增強,有了魔法盾能夠稍微安穩(wěn)點補兵,w的回藍(lán)效果也十分顯著。六級之前能點則點,注意卡薩丁的魔法盾是出手瞬間就有,但持續(xù)時間不長,不要浪費技能在盾身上。
卡薩丁也沒用沉默了,不要用位移主動去耗血,等卡薩丁先位移來消耗的時候果斷反打,一套扔下去不要留手,妖姬的爆發(fā)比卡薩丁高,這樣他更吃虧。
打卡薩丁魔瓶出門更有用。
發(fā)條魔靈注意發(fā)條球的位置,在扔球的一瞬間用qw去打,既能躲球又可以消耗一波,這時候發(fā)條是沒什么辦法的。前三級是發(fā)條的弱勢,或者沒有盾保命或者輸出不夠,即使有平a的額外傷害,只要妖姬用w技能躲開球發(fā)條就打不過妖姬的。
六級后的發(fā)條大招也是不穩(wěn)定的傷害,位移技能躲好球,或者重復(fù)w技能遠(yuǎn)距離耗血再返回都是可行的,運氣好還能騙掉發(fā)條大招,那個時候?qū)ζ淳褪莿偃谖樟恕?
9詭術(shù)妖姬團(tuán)戰(zhàn)技巧
妖姬團(tuán)戰(zhàn)注意一下幾點:1、滿級的大招冷卻時間很短,配合w技能有一定的poke能力,團(tuán)戰(zhàn)前可以選擇一套秒殺對方輔助,進(jìn)人群之前要關(guān)注對方有沒有星媽這類瞬間沉默英雄的技能。2、團(tuán)戰(zhàn)開啟后如果對方前排不夠硬,可以選擇一套技能瞬間打殘,如果很肉就不要浪費技能在前排身上,最多可以扔鎖鏈牽制。3、w過去qr,如果e到觸發(fā)大招的印記后會造成恐怖傷害,這樣也是妖姬常用的poke手段。4、妖姬是輔助殺手,利用短cd的技能在開團(tuán)前秒殺輔助是很好的選擇。5、不要和adc站在一起,這樣很容易被對方的肉牽制住,作為刺客首要目標(biāo)永遠(yuǎn)是對方后排,當(dāng)然如果對方的后排沒有什么威脅發(fā)育很差,用技能對發(fā)育最好的人造成傷害是必要的。
10結(jié)束語
即使沉默被移除,但妖姬的傷害并未減少,想要體驗秒殺的快感和團(tuán)戰(zhàn)中如鬼魅般優(yōu)雅位移的法師,妖姬依然是最好的選擇。
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