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狙擊手:勝利的藝術(shù)游戲介紹

發(fā)布時(shí)間:2014-10-29 16:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  《狙擊手:勝利的藝術(shù)》的游戲背景設(shè)定在二戰(zhàn)時(shí)期,東線戰(zhàn)場(chǎng)的斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)期間,玩家需要扮演一位蘇軍神射手在城市的廢墟中用精準(zhǔn)的槍法射殺德軍……

狙擊手:勝利的藝術(shù) 英文版

  《狙擊手:勝利的藝術(shù)》的游戲背景設(shè)定在二戰(zhàn)時(shí)期,東線戰(zhàn)場(chǎng)的斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)期間,玩家需要扮演一位蘇軍神射手在城市的廢墟中用精準(zhǔn)的槍法射殺德軍,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)史實(shí)所制作的武器裝備、真實(shí)的環(huán)境交互以及擁有高級(jí)A.I.的出場(chǎng)角色,將讓你重溫那段慘烈的戰(zhàn)爭(zhēng)。

  每次你扣下扳機(jī)都將改變世界!在狙擊鏡中見(jiàn)證納粹第三帝國(guó)的隕落!

  “我是石頭,我一動(dòng)也不動(dòng),用慢到不行的速度,我把雪賽進(jìn)嘴里……”

  還記得“大敵當(dāng)前”中神槍手主角苦苦守候獵物現(xiàn)身、口渴飲雪時(shí)的內(nèi)心獨(dú)白嗎?您能完美掌握二戰(zhàn)每一次足以改寫(xiě)歷史的瞄準(zhǔn)瞬間,成為名符其實(shí)的“狙擊手”嗎?

狙擊手:勝利的藝術(shù) 英文版

  《狙擊手:勝利的藝術(shù)》描寫(xiě)的是二戰(zhàn)時(shí)的狙擊手作戰(zhàn),畫(huà)面偏向?qū)憣?shí)風(fēng)格,相當(dāng)真實(shí),游戲呈現(xiàn)逼真華麗的畫(huà)面,在細(xì)節(jié)表現(xiàn)力方面也還很好,直接命中敵人頭部會(huì)有特寫(xiě)畫(huà)面。為了讓游戲模擬得更加真實(shí),游戲視距范圍不遠(yuǎn),超出一定距離就會(huì)有一種灰蒙蒙的感覺(jué),打開(kāi)狙擊鏡也不能看清楚。另外由于是孤軍作戰(zhàn),并且彈藥稀少,所以抓住每一次機(jī)會(huì),爭(zhēng)取一擊必殺,做到狙擊手一彈一命的境界并不容易,操作手感有點(diǎn)生硬,雖然上手容易,不過(guò)要做到精確控制卻不容易,稍不注意就會(huì)一無(wú)所獲,白白浪費(fèi)子彈。本作難度還是不小的,在被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下,中距離數(shù)槍即會(huì)讓你斃命,另外敵人會(huì)使用手榴彈來(lái)攻擊你,往往還來(lái)不及轉(zhuǎn)身逃走,就光榮犧牲了;拾取敵人槍支時(shí)需要將準(zhǔn)星指向槍支,按F鍵拾取,撿起來(lái)卻只有3發(fā)子彈,用起來(lái)卻是超爽,比狙擊好用多了,這個(gè)設(shè)定感覺(jué)不太合理。狙擊作戰(zhàn)的潛行要素并未表現(xiàn)出來(lái),狙擊手的攻擊目標(biāo)應(yīng)該是敵人的軍官或特定目標(biāo)人物,然而要到達(dá)目標(biāo)處,卻必須攻擊小兵,無(wú)法以潛行的方式到達(dá)射擊點(diǎn),比如第一章里,雖然上了山坡,卻又無(wú)法在該處狙擊遠(yuǎn)處的敵人,狙擊手的生存必須要靠隱蔽,然而攻擊敵人又勢(shì)必暴露自己,如果能夠繞開(kāi)小兵,運(yùn)用狙擊手的潛行能力,做到不動(dòng)則已,一動(dòng)必殺,這樣你才會(huì)體會(huì)游戲的最高境界。

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