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2014全球網(wǎng)游營收榜出爐 LOL超越CF排名第一

發(fā)布時(shí)間:2014-10-26 14:16 來源:17173  作者:未知   編輯:零九

 

國外市場調(diào)查機(jī)構(gòu)SuperData Research預(yù)估,在線游戲市場規(guī)模預(yù)期將會(huì)從今年的110億美元成長到 2017 年的130億美元。

  SuperData Research表示,在線游戲市場在營收、玩家喜好與潛在客戶的規(guī)模上產(chǎn)生巨大的變化。SuperData Research統(tǒng)計(jì),今年1月至9月全球在線游戲市場營收已經(jīng)達(dá)到79.74 億美元,其中第一名是免費(fèi)制的《英雄聯(lián)盟》,截至目前為止在2014年全球營收已經(jīng)達(dá)到9.46億美元,占市場11.9%。

https://news.17173.com/viewpic.htm?url=https://images.17173.com/2014/news/2014/10/25/lzy1025mmo01.jpg2014,網(wǎng)游,營收,LOL最新圖片

  其次是《穿越火線》、營收達(dá)到8.97億美元,占11.2%,第三名為《DNF》、8.91億美元、第四名為《魔獸世界》、7.28億美元,第五名則為《坦克世界》、3.69億美元。

  SuperData Research指出,在線游戲在整體數(shù)位游戲市場占比約為21%;值得注意的是,《DOTA2》與《傳說》也在今年首次擠入全球在線游戲營收排行榜前十名。

https://news.17173.com/viewpic.htm?url=https://images.17173.com/2014/news/2014/10/25/lzy1025mmo02.jpg2014,網(wǎng)游,營收,LOL最新圖片

  在網(wǎng)游市場中,亞洲仍然是最大的市場,估計(jì)亞洲在線游戲市場營收達(dá)42億美元(其中免費(fèi)制在線游戲占33億美元),至于歐洲為31億(免費(fèi)制占24億美元)、北美為21億美元(免費(fèi)制占14億美元)。

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