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刀鋒——刀鋒上的舞者艾瑞莉雅

發(fā)布時(shí)間:2014-10-25 11:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  英雄性格:

  英雄的性格決定了這個(gè)英雄適不適合你,我見(jiàn)過(guò)說(shuō)“最討厭猥瑣”了的狂暴之心 凱南和寒冰射手 艾希,也見(jiàn)過(guò)從不去前排的牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔和殤之木乃伊 阿木木,現(xiàn)在刀鋒意志 艾瑞莉亞爛大街,但真正明白他定位的很少。

  眾所周知,刀鋒意志 艾瑞莉亞的定位是2T,不是一名爆發(fā)型的刺客,如果你喜歡爆發(fā)秒人,這不是你的選擇,也不是一個(gè)稱職的肉,如果要你吸收第一輪傷害,她也沒(méi)有這個(gè)能力。

  需要特別指出的是,刀鋒意志 艾瑞莉亞是一個(gè)需要承擔(dān)責(zé)任的英雄,因?yàn)槟阈枰紦?jù)最容易打錢的線20分鐘,這20分鐘你不能給隊(duì)友提供任何支援,同時(shí)團(tuán)隊(duì)的黃金資源也讓給了你,如果前期隊(duì)友并沒(méi)有多少劣勢(shì),但你加入戰(zhàn)場(chǎng)后碌碌無(wú)為,那輸?shù)舯荣惖呢?zé)任在你,即使你后來(lái)殺成神但隊(duì)友因?yàn)榍捌诹觿?shì)太大了崩了你也沒(méi)什么資格說(shuō)他們,因?yàn)槟阏剂速Y源沒(méi)有CARRY起他們。

  優(yōu)勢(shì):

  1.輸出環(huán)境非常好,有突進(jìn)保證能打到人,有被動(dòng)基本不受控制,克服了近戰(zhàn)怕風(fēng)箏的最大問(wèn)題,這種輸出環(huán)境是其他近戰(zhàn)不能比的,讓我們緬懷一下那些被控制被風(fēng)箏到死的蠻族之王 泰達(dá)米爾、德邦總管 趙信和永恒夢(mèng)魘 魔騰們吧。

  2.續(xù)航能力非常強(qiáng),絕佳的賴線能力,QE的粘人能力,同樣是近戰(zhàn),刀鋒意志 艾瑞莉亞并不像很多英雄一樣打架要依賴大招,因此持續(xù)輸出的能力很強(qiáng),另外大招的CD非常短,讓我們安慰一下波比吧。

  [quote][quote]

  不求爽快的宰人但求扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的助攻——刀鋒意志

  說(shuō)起刀鋒我的心得感覺(jué)經(jīng)驗(yàn)就是肉,要進(jìn)一步肉起來(lái)才能撐的起大局,皮不厚怎么能站得住,怎么能站住腳輸出,怎么能沖的上前線呢?

  當(dāng)然了 天賦就是主防御,主防御對(duì)于刀鋒來(lái)說(shuō)非常的適用,裝備方面就是 以 三項(xiàng)為核心部件,先出守護(hù)天使,關(guān)于這兩件裝備對(duì)于刀鋒來(lái)說(shuō)可真就是最合適不過(guò)的了,關(guān)于這兩件裝備的詳解我給你們丟一個(gè)傳送門。

  主題:【正式記者】銀子的裝備指南3——拆解被削弱的神器—三相之力

  主題:【正式記者】詳解針對(duì)守護(hù)天使特性各別英雄選擇他的理由

  刀鋒最大核心的部件 三項(xiàng)之力 的用處就是在于那個(gè)攻擊特效 每次釋放技能后增加下一次物理攻擊 我們都知道刀鋒有三個(gè)主動(dòng)攻擊技能,每次丟完一個(gè)技能就能獲益特效,輸出的爆發(fā)力相當(dāng)強(qiáng)悍,有些同學(xué)不懂刀鋒怎么玩,玩的時(shí)候不感覺(jué)刀鋒暴力,那是因?yàn)槟銢](méi)有三項(xiàng)之力的緣故,三項(xiàng)一出 不管是對(duì)付脆皮還是肉每次連招下來(lái)都能打掉一大塊血,刀鋒的三個(gè)技能每個(gè)都有妙用,不但是為了輸出特效就無(wú)腦釋放技能,下面我來(lái)詳解一下自己的技能使用方面的心得,以供參閱![/quote]

  利刃沖擊

  冷卻:14/12/10/8/6

  射程:650

  耗藍(lán):70/70/70/70/70法力

  艾瑞利婭沖向目標(biāo)并攻擊目標(biāo),造成20/50/80/110/140(+)物理傷害。

  如果目標(biāo)被殺死,則刷新利刃沖擊的冷卻時(shí)間,并返還35點(diǎn)法力值。

  這個(gè)技能雖然每次升級(jí)都能減少冷卻時(shí)間,但是不是我主要加的技能,這個(gè)技能作為切入技能非常實(shí)用,你也不必像阿卡利一樣那么在乎它的冷卻時(shí)間,咱不是一個(gè)適合追殺的英雄。

  說(shuō)到他的用處無(wú)非就是說(shuō)到怎么切入戰(zhàn)場(chǎng)中找誰(shuí)輸出,其實(shí)吧在沒(méi)出三項(xiàng)之前 你無(wú)所謂,就是要挑比你血多的人放,有三項(xiàng)了就找脆皮!

  這個(gè)技能在初期對(duì)線的時(shí)候相當(dāng)犀利,常常就此拿血,切入時(shí)機(jī)跟趙信意識(shí)差不多,英雄同宗玩會(huì)了某些近戰(zhàn)英雄基本都能很快熟悉和掌握了!

  重點(diǎn):拆塔對(duì)于刀鋒來(lái)說(shuō)很費(fèi)勁,刀鋒沒(méi)有較高的攻擊速度,也沒(méi)有實(shí)質(zhì)面板上的攻擊數(shù)值,拆起塔來(lái)格外費(fèi)勁,你就得充分利用這個(gè)技能的特性。

  如果目標(biāo)被殺死,則刷新利刃沖擊的冷卻時(shí)間 在拆塔的時(shí)候果斷沖擊血比較少的小兵,然后用耀光/三項(xiàng)的特效拆塔,如果血少的比較多那就拆老快了,如果都滿血小兵就用別的技能攻擊滿血的小兵把普通攻擊給塔 然后再次沖擊,搶塔的時(shí)候不僅能刷刷小兵拿點(diǎn)錢,還能讓拆塔速度翻倍,拆塔有多重要你懂的,拆塔就得把握時(shí)機(jī)分秒必爭(zhēng)。

  飛天姿態(tài)

  冷卻:15

  射程:20

  耗藍(lán):40/40/40/40/40法力

  被動(dòng) 物理攻擊回復(fù)10/14/18/22/26生命值。

  主動(dòng):艾瑞莉婭的物理攻擊附帶15/30/45/60/75真實(shí)傷害,持續(xù)6秒。

  這里我只談它的回血功效,作為一個(gè)抗揍派DPS,談傷害沒(méi)啥意義,它的回血功效非常神奇以至于你拆塔都能獲得生命回復(fù),混線的好技能,大野也好用這也是通常很多刀鋒選擇出門打野發(fā)展的原因了,刀鋒打野也能非常犀利而且發(fā)育也不錯(cuò)!

  它的回血功效是初期混線的好技能但是我們也不必要出門就點(diǎn)一級(jí),這樣和出門就點(diǎn)E的牛頭差不多!升級(jí)還是挺快的,也不至于差那1級(jí),有續(xù)航能力能回復(fù)生命對(duì)于一個(gè)英雄來(lái)說(shuō)相當(dāng)重要,它能幫助你打很多錢。

  我一直都是出門 多蘭盾 非??棺?回血也不錯(cuò),出門混線必備啊,有這優(yōu)勢(shì)對(duì)線殺人很不錯(cuò)的!

  均衡打擊

  冷卻:8/8/8/8/8

  射程:425

  耗藍(lán):50/55/60/65/70法力

  艾瑞莉婭穿刺目標(biāo),造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法傷害并減速目標(biāo)60%,持續(xù)1/1.25/1.5/1.75/2秒。

  如果目標(biāo)的生命百分比高于艾瑞莉婭,艾瑞莉婭會(huì)暈眩目標(biāo)。

  重點(diǎn)中的核心就是這個(gè)刀鋒的王牌技能 均衡打擊 它能幫助你成功的反殺以及成功的GANK及追殺,在我們用切入技能切入戰(zhàn)場(chǎng)后,選擇對(duì)目標(biāo)就將他眩暈,當(dāng)然對(duì)方脆皮比你血多也照樣暈!

  有了三項(xiàng)之后 這個(gè)技能的爆發(fā)力 那可真沒(méi)的說(shuō),基本就是切入進(jìn)去 如果普通攻擊出暴擊脆皮直接空血了。

  在混線階段 我就感覺(jué)比對(duì)方血少我就有優(yōu)勢(shì),有些不知死活的家伙通常就喜歡過(guò)來(lái)騷擾一下,結(jié)果就是被擊暈 然后被小兵打,甚至被擊殺。

  這個(gè)技能必須是按等級(jí)能加就加,增加技能等級(jí)不但能增加減速和眩暈的特效攻擊力也是相當(dāng)不錯(cuò)的,或者你就直接將他定義為一個(gè)眩暈技能得了。

  有些時(shí)候?qū)γ娴娜伺苓^(guò)來(lái) 越塔強(qiáng)殺 往往都是死在它手上!

  至尊鋒刃

  冷卻:60/50/40

  射程:1200

  耗藍(lán):100/100/100法力

  艾瑞莉婭召喚出4把靈魂之刃,之后每次按R都會(huì)將1把靈魂之刃擲向鼠標(biāo)指示的方向。靈魂之刃對(duì)敵人造成魔法傷害,傷害值為85/135/185(+) (+0.5)她會(huì)獲得敵人所受傷害20%的治療(野怪10%)。

  刀鋒的大招雖然傷害不高,但是它的冷卻時(shí)間是相當(dāng)少的

  這個(gè)技能有很多優(yōu)點(diǎn):

  1.清兵較快 能幫助盡快的收獲一大批錢,像波比那樣的爆發(fā)力很強(qiáng)但是收錢能力很低,在一大群兵壓過(guò)來(lái)的時(shí)候放幾發(fā) 清兵相當(dāng)迅速,比如對(duì)方英雄加大兵壓進(jìn)的時(shí)候果斷放出來(lái),能緩解不少壓力 爭(zhēng)取很多隊(duì)友前來(lái)支援的時(shí)間!

  2.較高回復(fù) 對(duì)于它的回復(fù)效果堪稱瞬間,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候在團(tuán)戰(zhàn)后續(xù)航,效果能力可見(jiàn)一斑,有時(shí)候就是 我本身血少的情況下利用了 均衡打擊 的劣勢(shì)時(shí)造成對(duì)方眩暈的特效,然后就果斷直接的放,生命回復(fù)的效果讓自己瞬間血量上有了優(yōu)勢(shì),進(jìn)而痛打逃兵,就算團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也是個(gè)不錯(cuò)的回復(fù)神技,就好比背水一戰(zhàn)的法寶!

  3.遠(yuǎn)程攻擊 團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候 有些家伙沒(méi)血了就想偷偷溜掉這時(shí)候你的切入技能冷卻了,或者就是殺人的時(shí)候殘血的開(kāi)溜到塔下,利用遠(yuǎn)程的優(yōu)勢(shì)可以讓你悉數(shù)獵殺,從而也能防止被人放風(fēng)箏,有時(shí)候我們通常就是因?yàn)樽窔? 而被人放了風(fēng)箏 有很多不必要的損失,效果比引燃要強(qiáng)很多,當(dāng)對(duì)方殘血藏在塔里的時(shí)候如果他忽略了你的遠(yuǎn)程能力 那么就將它的人頭拿下!

  就像小技巧里面說(shuō)的要等到適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)再釋放! 不但能回血扭轉(zhuǎn)局勢(shì) 而且還有遠(yuǎn)程攻擊的優(yōu)勢(shì),可以防止你在追殺的時(shí)候被放風(fēng)箏,切忌等到適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)再開(kāi)至尊!

  艾歐尼亞熱誠(chéng)

  附近敵方英雄數(shù)量會(huì)減低艾瑞莉婭受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕和移動(dòng)限制的持續(xù)時(shí)間。

  水銀之靴

  +25點(diǎn)魔法抗性,+35點(diǎn)韌性。唯一被動(dòng):增加2移動(dòng)速度(韌性減少暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕、催眠、沉默、致盲和禁錮的持續(xù)時(shí)間,但效果無(wú)法疊加)

  在配合水印只靴的特效上,可以讓刀鋒的被控制時(shí)間降到最低,一個(gè)無(wú)視控制的近戰(zhàn)是多么的讓人恐懼啊,狂戰(zhàn)士雖然能直接無(wú)視 但是那畢竟是大招也就那么幾秒,我們利用它來(lái)仗著自己的優(yōu)勢(shì)去拆塔帶線也不怕強(qiáng)有效的追殺,也不是在團(tuán)戰(zhàn)中一控即死的脆皮,把控制技能丟給刀鋒的都會(huì)后悔的,一個(gè)切入能力很強(qiáng)而且受控制效果也低這就是一個(gè)狂熱的英雄,讓對(duì)手無(wú)法阻止的法寶。

  出裝基本思路:

  出裝無(wú)非就是要以三項(xiàng)為核心,但是三項(xiàng)不是我第一個(gè)要出的裝備,因?yàn)槲腋杏X(jué)要肉起來(lái)相當(dāng)重要,出門就多蘭盾 加防御加血生命回復(fù),讓你當(dāng)個(gè)線霸!

  然后就是出守護(hù)天使

  有了守護(hù)天使后可以讓你的作用起到更大的發(fā)揮,特別就是均衡打擊了,經(jīng)歷兩次殘血你做出的控制和輸出貢獻(xiàn)是格外大的。

  然后出三項(xiàng),三項(xiàng)首先第一件 也不是耀光,而是凈蝕!

  +225生命值、+18點(diǎn)攻擊力、被動(dòng)特效:攻擊有25%的幾率降低目標(biāo)30%移動(dòng)速度,持續(xù)2.5秒。

  我認(rèn)為這個(gè)時(shí)候還是沒(méi)有資格談?shì)敵龅?,靠耀光給與的效果并不大,而它能給與生命值上限而且還有攻擊力,更有被動(dòng)特效!

  這個(gè)時(shí)候已經(jīng)很站得住腳了,下面就出耀光。

  +250點(diǎn)法力值,+25點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度。唯一被動(dòng):每次施放技能后,你的下一次攻擊的基礎(chǔ)攻擊力提升100%。該效果冷卻時(shí)間2秒。

  這時(shí)候刀鋒算是成功了,算是略有小成了,既能抗也能輸出,等到三項(xiàng)出來(lái)的時(shí)候那就真的一發(fā)不可收拾了,回城次數(shù)較少,續(xù)航能力較強(qiáng),而且團(tuán)戰(zhàn)站得住腳,可以讓你很快就贊到錢出剩下的然后合成三項(xiàng),那時(shí)候你就爆發(fā)了!

  +350點(diǎn)生命值、+75點(diǎn)護(hù)甲、+25點(diǎn)生命回復(fù)/5秒。唯一被動(dòng):冷卻時(shí)間減少5%。被擊中時(shí),有20%的幾率減少攻擊者移動(dòng)速度和攻擊速度35%,持續(xù)3秒。唯一主動(dòng):減少周圍敵方單位攻擊速度和移動(dòng)速度35%,持續(xù)2秒。每100點(diǎn)護(hù)甲和魔法抗性增加持續(xù)時(shí)間0.5秒,冷卻時(shí)間60秒。

  +330點(diǎn)生命值、+30生命回復(fù)/5秒、+15法力回復(fù)/5秒。唯一被動(dòng):冷卻時(shí)間減少15%。唯一主動(dòng):周圍友軍移動(dòng)速度提升40%,持續(xù)時(shí)間3秒(冷卻時(shí)間60秒)。

  以上兩件才真就是造就了刀鋒團(tuán)隊(duì)核心的關(guān)鍵,刀鋒切入能力強(qiáng)悍,單控能力及單體爆發(fā)切割手段對(duì)于團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)很大,但是為了進(jìn)一步成為核心主力,更能影響全隊(duì) 制造全隊(duì)優(yōu)勢(shì),還不僅僅是靠單體的控制和輸出,作為一個(gè)能范圍內(nèi)主動(dòng)減速和主動(dòng)加速的道具可以讓你優(yōu)先掌控優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)!

  總結(jié):刀鋒是一個(gè)引領(lǐng)全隊(duì)的團(tuán)隊(duì)核心人物,擁有較強(qiáng)的單控和單體輸出,有效的被動(dòng)技能能讓她防止被放風(fēng)箏,所有近戰(zhàn)都一個(gè)道理,能站得住才能輸出,擁有較高生存能力的刀鋒非常強(qiáng)悍,三項(xiàng)之力作為刀鋒爆發(fā)的唯一條件無(wú)可厚非,但是合理利用才是關(guān)鍵,有時(shí)候你得技能丟在別的目標(biāo)身上,然后普通攻擊丟在對(duì)方DPS上邊,這些需要你自己掌握經(jīng)驗(yàn)和時(shí)機(jī),召喚師技能我推薦 虛弱和鬼步!

  各人感覺(jué)刀鋒就是一個(gè)能站得住的DPS,有爆發(fā)力! 如果你不知道刀鋒為什么有爆發(fā)力那么你肯定不知道三項(xiàng)!

  3.控制力,刀鋒意志 艾瑞莉亞對(duì)遠(yuǎn)程AD和法師們的控制力是致命的,像寒冰射手 艾希這種被貼上了基本只能閃現(xiàn)走。

  劣勢(shì):

  1.爆發(fā)力不夠,相比暗影之拳 阿卡麗和鋼鐵大使 波比,刀鋒意志 艾瑞莉亞是一名沒(méi)有爆發(fā)的刺客。

  2.脆,不得不說(shuō)在對(duì)線期被GANK,稍不注意就容易死。

  結(jié)合優(yōu)劣點(diǎn)你會(huì)發(fā)現(xiàn),盡量提升在團(tuán)戰(zhàn)中的生存時(shí)間,是用好刀鋒意志 艾瑞莉亞的關(guān)鍵。

  符文與天賦

  技能是疾跑和點(diǎn)燃(虛弱)

  疾跑配合你的被動(dòng),能極大的優(yōu)化你的生存和輸出空間。

  點(diǎn)燃還是虛弱要看對(duì)面的陣容做選擇,通常一只隊(duì)伍至少帶兩個(gè)虛弱,如果你的隊(duì)友不愿意帶,還是你帶吧。

  對(duì)線期與加點(diǎn):

  你的首要工作是補(bǔ)兵。

  無(wú)干擾補(bǔ)兵這個(gè)是基本功,如果無(wú)干擾補(bǔ)兵還不行還是不推薦玩她,不過(guò)相信從DOTA轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的玩家補(bǔ)LOL的兵小意思。

  對(duì)線往往是有干擾的,刀鋒在線上恢復(fù)強(qiáng),但比起一些線霸來(lái)說(shuō)還是各種搞不過(guò)。

  加點(diǎn)從來(lái)不是固定的,在無(wú)壓力補(bǔ)兵,你也沒(méi)機(jī)會(huì)殺對(duì)手的時(shí)候(比如皮城女警 凱特琳,寒冰射手 艾希等遠(yuǎn)程AD時(shí))推薦1級(jí)升Q 2級(jí)升W 3級(jí)升E,然后交替升W和E。

  在對(duì)手比較差的時(shí)候,你覺(jué)得有機(jī)會(huì)殺他,1級(jí)Q1級(jí)W之后主升E,甚至可以不升W,直接主E副Q,讓你的爆發(fā)更厲害,刀鋒意志 艾瑞莉亞要?dú)⑷?,不停的QE兩連耗到半血,找好機(jī)會(huì)上去QE兩連點(diǎn)燃帶走,不過(guò)實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕一静粫?huì)給你這種機(jī)會(huì)。

  壓力大的時(shí)候就要分情況討論了,說(shuō)壓力大大概就是打這么幾個(gè)英雄:

  1 金屬大師 莫德凱撒

  這個(gè)相當(dāng)克刀鋒意志 艾瑞莉亞,物理免傷你跟他拼不了,他兩招AOE既殺兵又殺你,傷不起。這種情況我會(huì)2級(jí)Q和2級(jí)W,直接龜塔補(bǔ)兵,如果你用我這個(gè)符文,2級(jí)Q時(shí)你可以秒殺被塔打了兩下的近戰(zhàn)小兵,或者被塔打了一下的遠(yuǎn)程小兵。金屬大師 莫德凱撒如果控線自己也會(huì)很難受,但是高手還是會(huì)控線,記住不要和他硬拼,即使他虛血。

  2 機(jī)械公敵 蘭博

  上單機(jī)械公敵 蘭博你很難有機(jī)會(huì),方法也是一樣,2級(jí)Q2級(jí)W龜塔補(bǔ)兵。機(jī)械公敵 蘭博你是有機(jī)會(huì)跟他硬一硬的,機(jī)械公敵 蘭博這個(gè)英雄就是你弱他就強(qiáng),你要是被燒到半血,他滿血,那你這輩子別想上去跟他補(bǔ)了,所以如果他法傷書(shū)出門走到塔下,你可以考慮偶爾Q過(guò)去W他幾下,他被打到半血也難受,他只要不敢正面跟你硬,就輪到你欺負(fù)他了。

  3 首領(lǐng)之傲 厄加特

  換路吧,這英雄玩的人少,玩的普遍也走中,如果首領(lǐng)之傲 厄加特上單,果斷和你方中單的同學(xué)交換,和會(huì)玩的首領(lǐng)之傲 厄加特對(duì)線,你近戰(zhàn)一點(diǎn)機(jī)會(huì)也沒(méi)有。

  4 暗夜獵手 薇恩

  打暗夜獵手 薇恩一定要收好線,并提前升一級(jí)E,這樣當(dāng)她追著你射時(shí)你可以QE上去,然后再回撤,他暈眩醒過(guò)來(lái)你已經(jīng)跑遠(yuǎn),而且小兵都會(huì)毆打他。如果你掉頭就跑可能被她連打三槍掉一截血,對(duì)暗夜獵手薇恩一旦被打到半血你就連Q上去補(bǔ)兵的機(jī)會(huì)都沒(méi)了。

  5 復(fù)仇焰魂 布蘭德等AP

  不排除有時(shí)對(duì)面會(huì)出現(xiàn)雙AP,比如復(fù)仇焰魂 布蘭德上單的情況,這種情況是很悲劇的,他射程遠(yuǎn)爆發(fā)強(qiáng),而且他也不怎么補(bǔ)兵就是瘋狂壓你,但這類法師都有個(gè)缺點(diǎn)就是脆,如果是這種情況一定要提醒你方打野優(yōu)先幫你GANK,這種法師靠級(jí)別吃飯,殺他一次你的優(yōu)勢(shì)就非常明顯了??梢詤⒖?級(jí)Q1級(jí)W之后主升E的加點(diǎn)。

  6 武器大師 賈克斯、暗影之拳 阿卡麗、德瑪西亞皇子 嘉文四世等近戰(zhàn)

  兩個(gè)近戰(zhàn)對(duì)線是最考技術(shù)的,技巧是多耗血,平時(shí)血量有優(yōu)勢(shì)拼命時(shí)才有資本,和近戰(zhàn)對(duì)線可以優(yōu)先升多W,有接觸就開(kāi)W削他。

  團(tuán)戰(zhàn)期和裝備路線

  回血牌出門,在對(duì)線期第一次回家買賢者,草鞋,眼,如果還有錢就黃金之心。然后看局勢(shì),如果不回家直接三相最好,如果被打回去了中間可以把耀光和水銀先做出。一場(chǎng)正常的排位,你的第一個(gè)大件肯定是三相。除非對(duì)面全AP非常強(qiáng)勢(shì),你可以考慮后耀光后直接做自然然后去切法師賺錢。又除非你們除了你沒(méi)有肉,也可以做耀光后先堆點(diǎn)血。

  三相之后有很多選擇,但一定是提升生存力的裝備。

  自然,狂徒,蘭頓,加速帽子,復(fù)活甲都是不錯(cuò)的選擇。

  裝備是很活的,不能有定式,無(wú)論是順風(fēng)局還是逆風(fēng)局,都需要你根據(jù)對(duì)方陣容和隊(duì)友的情況出。我很早前和JY老師打過(guò)一場(chǎng),當(dāng)時(shí)我發(fā)育非常順,25分鐘多做了三相狂徒,JY就對(duì)我出狂徒表示不解,因?yàn)閷?duì)面有暗夜獵手 薇恩,同理對(duì)面如果有鋼鐵大使 波比、暗夜獵手 薇恩之類按百分比敲血的,堆血就沒(méi)有堆護(hù)甲有用了,那場(chǎng)后來(lái)也輸了。

  如果對(duì)面有兩名AP,就出自然,或者有個(gè)特別厲害的安妮,死歌,布蘭德,AOE已經(jīng)到了清場(chǎng)的地步,你也可以專門為了他去出件自然,出了自然一定要去貼法師,一般人都是誰(shuí)打我我就打誰(shuí),你Q上去了那法師肯定技能砸你,你的自然就賺了,不然他沒(méi)打你,你就虧了,因?yàn)樽匀贿@件裝備性價(jià)比很低。

  對(duì)面兩名遠(yuǎn)程AD,就出反傷甲,如果你方優(yōu)勢(shì)明顯,就堆狂徒,一定記得,狂徒的屬性有漸進(jìn)性,是擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的裝備。你在一個(gè)逆風(fēng)段出狂徒,他的血量還沒(méi)長(zhǎng)起來(lái)你可能又被殺了。

  如果你堆好了狂徒和加速帽子,可以繼續(xù)出糞叉,這是后期最劃得來(lái)的DPS裝備了。

  復(fù)活價(jià)的威懾作用大于實(shí)際作用,讓別人不愿打你,出了復(fù)活甲一定要和大家在一起,否則你被野外抓了,一尸兩命,你這件裝備就白出了。

  幾個(gè)誤區(qū)

  1 一定不能第一個(gè)Q進(jìn)敵陣,你很有可能出不來(lái),即使出來(lái)了你也殘了 ,而且沒(méi)發(fā)揮出輸出的作用。

  切入時(shí)機(jī),這個(gè)我也把握不好,只能說(shuō)見(jiàn)機(jī)行事,如果你這邊有牛,德瑪西亞皇子 嘉文四世這樣的先手英雄的話再好不過(guò),等他先上,對(duì)面技能放過(guò)一波后,你再直接Q去后排,不過(guò)大部分時(shí)候都沒(méi)有這種黃繼光式的隊(duì)友,這時(shí)你可以等對(duì)方切入,不要怕打破陣型,因?yàn)樗麄兛刂撇蛔∧?,?duì)方陣型上來(lái)了,你再Q(mào)進(jìn)去切后排是一樣一樣一樣的。

  2 結(jié)合你方陣容再選擇,不能說(shuō)你就會(huì)刀鋒意志 艾瑞莉亞就100%選刀鋒意志 艾瑞莉亞。還是得看你所在的位置,我大概60%的比賽玩的刀鋒,其他時(shí)候大部分玩的寶石,光輝女郎 拉克絲這樣的輔助。

  如果你方?jīng)]有打野,千萬(wàn)別選刀鋒,不能單路的刀鋒意志 艾瑞莉亞打錢沒(méi)意義,如果你方有打野,但都是需要錢的英雄,就別再選刀鋒意志 艾瑞莉亞,比如你們是黑暗之女 安妮、皮城女警 凱特琳、猩紅收割者 弗拉基米爾、永恒夢(mèng)魘 魔騰,你最后再來(lái)刀鋒意志 艾瑞莉亞肯定不行,團(tuán)隊(duì)資源不夠分,不如選個(gè)輔助去保護(hù)皮城女警 凱特琳打錢。

  如果你是四五位也建議不要玩刀鋒意志 艾瑞莉亞,畢竟刀鋒意志 艾瑞莉亞是需要承擔(dān)團(tuán)隊(duì)責(zé)任的英雄,如果你的水平比對(duì)面大部分人差,那么這個(gè)重?fù)?dān)沒(méi)理由落在你肩上。

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