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刀鋒意志之燈籠流教學(xué) 燈籠流雙吸血效果

發(fā)布時間:2014-10-25 11:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  最近看網(wǎng)站上討論刀鋒意志的朋友比較多,索性就寫篇教學(xué),因為我是打阿卡麗出身的,刺客類的風(fēng)格一直影響著自己,所以用刀鋒意志一直是打半輸出流,個人感覺刀鋒意志真的不是特別適合1T的位置,因為很多1T要比女刀更有價值,刀鋒意志最適合的還是2T上單的位置,雖然這英雄當(dāng)時一再被削弱,但現(xiàn)在依舊是很不錯的英雄,比起阿卡麗來說,女刀對隊友的要求更低一些,而且比阿卡麗更能站的住,輸出方面唯一不同的,一個是爆發(fā)輸出,主要針對脆皮,一個是持續(xù)的高強度輸出,雖然不能秒人,但卻可以打的動任何英雄,各有利弊吧。

  提到阿卡麗不由的說幾句,因為最近看主頁上那幾篇阿卡麗坑爹攻略實在忍不住了,真的希望這些RANK連1200都沒過的大神們低調(diào)一些吧,個人理解不同可以發(fā)帖討論,但你把坑爹的東西拿來當(dāng)教學(xué)教新人,那真的很讓人無語。這里不是說自己阿卡麗玩的有多好,我玩阿卡麗在高勝率段打路人也經(jīng)常輸,因為這英雄對陣容的要求真的太高,隊伍里沒有幾個能打的起消耗的英雄,阿卡麗的輸出會受到很大影響,尤其是1T和ADC有一個水平不夠,就會很大程度的限制阿卡麗的輸出,這就是阿卡麗的不穩(wěn)定性,另外我們看到高端局視頻里,在阿卡麗上單時,隊伍里中路不是泰隆這類可以站中的2T,就是

  這類可以用大招保證阿卡麗持續(xù)輸出的APC,而且隊伍里的1T基本上都是帶有很強的控制技能的,這就是為什么高分段阿卡麗高分段比較少見的原因,因為對團隊的要求太高。所以真的希望一些大神們別再那么不負(fù)責(zé)任的教壞別人了,非主流打法的交流是好的,但硬把這種東西當(dāng)成教學(xué)來教別人,真的就有些坑爹了。

  好了,還是說正題吧,這次講解的是刀鋒意志,我感覺如果會打阿卡麗的朋友,應(yīng)該玩女刀很快就會上手,記得我?guī)讉€月前曾經(jīng)發(fā)過一篇刀鋒意志的教學(xué),不過因為那時候是換區(qū)重新練新號的,所以遇到的高手也不多,現(xiàn)在看來其實那篇攻略在高手看來有點坑了,所以我這次又重新寫了一篇,相信對很多朋友都會有幫助,也希望高手朋友能夠指點,大家一起進(jìn)步。這次我講解的只是女刀的多種風(fēng)格中的一種,這英雄的風(fēng)格有很多。

  我原來是比較喜歡出智慧的,但最近發(fā)現(xiàn)出智慧性價比不怎么高,尤其是打到后期了這個東西很雞肋,雖然說W攻擊的次數(shù)增多了,但也僅僅是多了1次而已,效果并不是很好,個人感覺智慧和三相出一個就夠了,攻速不像攻擊,疊多了增益效果也不怎么明顯,智慧和三相都有攻速加成,其中一個就足夠了,我曾經(jīng)和朋友做過實驗,我用女刀出智慧、三相流的6神裝打完男爵吃完增益藥水后,和同樣6神裝的瑞文對打,女刀掛了以后瑞文至少還有30%的血,當(dāng)然這里可能有英雄不同的因素,但因為我身上有男爵BUFF的加成,所以這點可以忽略,最后反復(fù)思考,發(fā)現(xiàn)和瑞文最大的區(qū)別就是一把飲血劍,這是瑞文后期把燈籠賣掉買的,而女刀自身靠的僅僅是W那26點生命回復(fù),雖然攻速能比瑞文多A幾次,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有瑞文的回血能力強,也正因為如此,讓我重新重視了燈籠流的刀鋒意志,本篇教學(xué)也是講解這種風(fēng)格,希望對大家有幫助。

  天賦加點:

  我用的是9-9-12的加法,這個加法曾經(jīng)在主頁看到一位自稱是國服第一女刀的朋友用過,雖然不確定身份的真假,但我想最起碼這是一個比較高端的玩家,懂得經(jīng)濟的重要性,不過我的加法和那位朋友的細(xì)節(jié)加法還是略有不同,主要區(qū)別在通用加點上,這個其實比較隨意,根據(jù)個人需求選擇,只要能保證工資天賦那4點就可以了。具體的加點如下:

  符文配置:

  女刀雖然不像一些英雄那樣吃符文,但是想打好女刀的話,還是買全符文吧,和上單高手對抗時很有幫助,下面簡單說下符文的配置:

  紅色:7個高級力量、2個高級敏捷

  黃色:9個高級恢復(fù)

  藍(lán)色:9個高級保護

  精華:2個高級貪婪、1個高級耐久

  這套符文最后的效果是:每10秒獲得2金錢、18級24魔抗、6.6攻擊力、3.4%攻擊速度、1.5%生命加成、17護甲

  估計看到這里你可能很對這套符文的配置很奇怪吧,這里我會進(jìn)行一定分析,看完分析你就明白每一樣屬性加成的價值了,當(dāng)然符文和我的出裝是配套的。

  首先說下為什么精華只放2個貪婪精華,其實3個也可以,不過其中一個精華我用來加生命了,換成固定生命也可以,前期比較有用,不過我使用了這個1.5%加成,主要的原因是按照我的出裝,等6神裝的時候不加成的話是3900+的生命,有這個加成是4000+的生命,雖然差100的生命沒多大區(qū)別,但3900血和4000血給對手的感覺是完全不同的,屬于一種心理戰(zhàn)吧,可能有朋友會問我為什么不使用成長血的精華,那是因為1級出門成長血沒1.5%加成的生命多。至于貪婪精華的作用,是要配合天賦通用里的工資屬性用的,2個貪婪精華的話是12.5分鐘就一個人頭300的錢,3個貪婪精華是10分鐘300金錢,如果10分鐘左右再出個黃金之心,基本上你25分鐘的時候,要比對面上單英雄強勢很多,而且隨著你出門就有工資裝屬性,差不多15分鐘的時候回過家出裝的你就有機會單殺任何一個上單2T類型的英雄了。另外紅色精華那,你換成9點攻擊力也是完全可以的,不過我符文是用以前AKL那套拼過來的,所以我就買了2個攻速的符文,而且我不出智慧加攻速,所以這2個攻速符文還是比較有作用的。

  召喚師技能:

  引燃 +

  幽靈疾步當(dāng)然如果你把幽靈疾步換成

  閃現(xiàn)也不是不可以,但一是因為我在天賦頁里沒點閃現(xiàn),另外我覺得女刀因為被動本來就很難被控住,所以帶幽靈疾步比帶閃現(xiàn)價值更大一些,團戰(zhàn)中你有加速可以直接沖進(jìn)去切后排,又或者是追殺逃跑的敵人,因為你有e即使不暈住對手也能減速,所以只要你追上敵人控住了,你的隊友也差不多全能追上了。另外上單的英雄有一些是帶

  傳送的,但我感覺沒什么用,傳送主要是隨時支援下路,或者搶野時支援隊友用的,但女刀這種比較依賴裝備的英雄,你15分鐘前去了很可能沒殺到人反而送個人頭,最終耽誤自己的發(fā)展,所以還不如前期牽制住和你對線的上單英雄比較好。

  技能加點:

  這個有必要講解下,因為現(xiàn)在網(wǎng)上的加法多種多樣,很早以前都是流行主E輔W的,然后前期出個耀光,傷害很給力,但現(xiàn)在不行了,因為W和E都削弱了,所以主E并不是很有意義了,裸三相現(xiàn)在不行了也是因為削弱的原因。

  我個人的加點方法是1級W(有特殊需求時1級加E)、2級Q、3級E(如果1級加E了3級就加W),后面主W輔E,有R加R,最后加滿Q,我不建議QE對點,因為我?guī)缀醪怀鲑t者之石,所以藍(lán)非常有限,Q加高了補兵時很廢藍(lán),而且因為燈籠流本身就有攻擊加成,所以Q的傷害已經(jīng)足夠了,至于有說減少冷卻時間追人,這個我感覺很不靠譜,沒有小冰錘帶來的減速,你該追不上還是追不上,前期主Q還很可能追沒藍(lán)了讓人家反殺了。

  可能有人會問不出智慧出燈籠,沒攻速有吸血了為什么也要主W,原因很簡單,因為你出燈籠是有加血,但根本目的是為了配合W產(chǎn)生雙加血效果,這樣你才有資本消耗你的對手,如果你和對手同樣出個燈籠,只要你倆能力差不多,肯定他回家的次數(shù)比你多,他不可能耗的過你,如果他敢不回家,你7級以后基本上給對手磨沒血了就可以強殺他了。另外我出三相的順序是把耀光放在最后的,黃叉的攻速加成配合符文、天賦也是不低的,你開W傷害依然很高,這就是主W的意義。

  出裝分析:

  這次講出裝順序的同時,我講一下分析,我覺得告訴大家為什么這樣出裝,會比單純的講解出裝順序強很多,燈籠流的刀鋒意志我個人覺得在后期是完全逆天的,團戰(zhàn)1V5不是不可能,相反智慧流的對地方的后排威脅則會更大一些,但是想縱橫全場還是有一些難度的。

  第一次出門:

  布甲 +

  5紅這個基本上是很固定的了,因為上單絕大多數(shù)都是AD英雄,當(dāng)然這個也得看陣容,如果是AP英雄上單可以考慮把布甲換成

  抗魔斗篷。第一次回家:

  草鞋 +

  燈籠

  如果沒有死亡或者擊殺對線英雄自己殘血的話,我一般是等經(jīng)濟有1700左右了回家(如果出門帶的是抗魔斗篷就等2000回家),然后出燈籠,我一般都是出燈籠的同時帶上鞋子,除非很特別的情況逼我回家了而錢還不夠,才只出燈籠不出草鞋,因為鞋子影響走位必須在出燈籠后馬上出,否則很可能一個走位不小心就讓對方上單英雄帶走了。另外回家的時候,剩下的錢最好再買1~2瓶紅藥,因為雖然燈籠可以回血,但如果對面和你硬拼了,這幾瓶紅藥可以最大程度保證你的安全與反殺。

  其實這個時候你的優(yōu)勢逐漸就有些出來了,就拿對線船長、瑞文這種上單比較熱門的英雄來講,他們一般也是會出燈籠的,但因為你是工資符文和天賦,出燈籠時差不多要比對手多150的金錢,半個人頭的錢啊,只要你A兵和對手相差沒有幾個,同樣的時間他們回家如果出鞋,就出不全燈籠,出燈籠就沒有鞋,而你是燈籠+草鞋,已經(jīng)比他多一個小件了,最壞的情況對手前期壓制你了,你損失了一些兵,但你塔下A兵功底夠,錢也只是和對方差不多的狀態(tài),也就是說你和對手同樣出燈籠和草鞋,但合適的還是你,因為你是主W的,你有回血和真實傷害,就是對A吃虧的也是你的對手,但切記不到7級不要這么做,因為你W沒超過4級是沒有資本的,最好是9級有滿級W了再嘗試擊殺你的對手,不過我建議你還是控好兵線招呼隊友幫忙GANK,這個才是王道。

  15分鐘左右:

  草鞋 +

  燈籠 +

  小冰錘 +

  黃金之心

  其實如果你A兵功底夠的話,15分鐘以前就完全可以出來這些裝備了。為什么這么講,女刀流行裸三相時,國服出裝速度的一個衡量標(biāo)準(zhǔn)就是最晚20分鐘出草鞋+三相,高手一般18分鐘就可以出到這些,算上出門的布甲、眼、紅藥的消耗,差不多要有5000左右的錢,但燈籠流這套出裝僅僅需要4100左右,而15分鐘的時候,你的工資天賦與符文的加成,差不多有350~450的金錢(取決于先黃金之心還是先小冰錘),這里我們可以發(fā)現(xiàn),這4樣裝備所加成的屬性,在實戰(zhàn)中就已經(jīng)超過裸三相的價值了,輸出雖然沒有裸三相高,但是你的防御、吸血、工資、生命都是裸三相無法相比的,而且這是你15分鐘時就能達(dá)到的狀態(tài),在節(jié)奏上就遠(yuǎn)遠(yuǎn)快過憋三相的女刀。而這個時候如果對方上單英雄離開了自己的主線,你可以推線拆塔,也可以憑借這身裝備適當(dāng)參加團戰(zhàn),不過此時還是需要注意更快的發(fā)展自己,盡量不去參加沒有意義的團戰(zhàn),因為25分鐘以后才是你輝煌的開始。當(dāng)然如果對方的英雄沒有離開自己的主線,只要之前對方?jīng)]有人頭,而你之前的兵線又一直控的很好,基本上這個時候的你單殺他已經(jīng)沒太大的壓力了。

  至于小冰錘和黃金之心出的先后,這個要看和你上單對線的對手,如果是煉金那種無腦推線的,又或者是一些強力坦克,總之是你很難殺死的,那就先出龜殼更好的保證經(jīng)濟,而如果是船長、瑞文這類前期并不是很肉的2T,就可以先出小冰錘找機會殺他。

  20~25分鐘:

  水銀鞋 +

  燈籠 +

  小冰錘 +

  黃叉 +

  黃金之心

  當(dāng)然有時20分鐘并不能出到這樣的裝備,我這里是算上小龍、推塔、人頭、助攻等這些情況的,這些情況都是不一定的,但這些事件在15分鐘以后肯定是頻繁發(fā)生的,如果你一直沒參加團戰(zhàn),或者團戰(zhàn)被殺了,可能就沒有這么快,不過即使是逆風(fēng)25分鐘也差不多能夠出這些了。有這幾樣裝備在手,你的屬性就已經(jīng)很全面了,其中鞋子需要注意的是,一定要水銀鞋,因為全場的出裝里我就只依靠這一件來提升魔抗,當(dāng)然還有鞋子被動配合技能被動基本上等于免控,可能有人會覺得魔抗不夠,其實如果有成長魔抗符文,魔抗已經(jīng)可以過100了,你不用擔(dān)心AP英雄會秒你,因為現(xiàn)在才20多分鐘,只要你的隊友不超鬼,對面的APC肯定還出不來帽子,就是出帽子了也絕對是裸帽子,團戰(zhàn)根本站不住,而等對方APC有時光+帽子這種可以爆發(fā)的裝備時,你的三相和腰帶已經(jīng)出來,要是再順點可能狂徒都出來了,根本不怕對面APC的爆發(fā),而且一般團戰(zhàn)時,你也不是對面APC重點照顧的對象,再加上你的免控被動已經(jīng)足夠了。

  至于先出黃叉還是把鞋子升級成水銀鞋,這也是看情況的,如果對面沒什么控,AP英雄也沒怎么起來,就先黃叉,否則就先水銀鞋。至于為什么三相的小件耀光放到了最后一件,其實很簡單,因為耀光的被動也就能提供不到100的傷害,先出黃叉你差不多開W能多一次75的真實傷害,算上自身的攻擊已經(jīng)超過耀光的效果了,而且你人品好的話還能多出幾個暴擊。

  游戲中期:

  水銀鞋 +

  燈籠 +

  三相 +

  腰帶 +

  黃金之心

  這個時期通過前面幾次團戰(zhàn),三相應(yīng)該已經(jīng)合出來了,這個時候就需要補腰帶了,因為游戲的中期,三相和燈籠已經(jīng)可以保證你的輸出了,這個時候要想辦法讓自己肉起來才能保證輸出,所以三相后出腰帶是必須的,這個時候的刀鋒意志已經(jīng)很強大了,團戰(zhàn)時可以充分發(fā)揮自己的作用。

  35分鐘左右:

  水銀鞋 +

  燈籠 +

  三相 +

  狂徒 +

  糞叉 +

  黃金之心

  刀鋒意志從現(xiàn)在開始就有拯救世界的能力了,很多時候我出到這6樣就結(jié)束了,此時你因為天賦、符文、黃金之心帶來的金錢就有1600左右,5個人頭還多的錢,加上你之前因為工資屬性建立的優(yōu)勢,差不多你出到這6件時,對面也就剛剛4神裝而已,(當(dāng)然如果你的隊友超過2個超鬼又或者你的隊伍根本就不懂控龍什么的,可能你的對手已經(jīng)6神裝了),出到這身的刀鋒意志,有近3900的血、超過250的攻擊、33%的暴擊、雙吸血、幾乎免控,當(dāng)然還有三相的被動等等很多屬性的加成,如果算上W的真實傷害,面對一個100護甲的敵人,你等于擁有超過400的攻擊,比ADC還高,而且還是攻擊3次就有1次暴擊,什么效果我就不多說了,反正我認(rèn)為如果這樣你在團戰(zhàn)里還搞不死對方的后排,只能說你太菜了,又或者你的隊友太坑了……

  至于狂徒和糞叉的出裝順序,一般情況下我都是先出狂徒,然后A兵把狂徒的血加滿,然后再出糞叉的,不過如果你打的很順,也可以考慮腰帶后直接就跟糞叉,然后再補狂徒,這樣你有很高的輸出,可以更大程度的壓制對手,不讓對方有打后期的機會,具體更具游戲里的情況定奪,一些朋友可能更喜歡出冰錘,但我這里沒出,原因就在4000血上,因為出到狂徒,再出蘭盾的話,你的血是正好剛過4000的,會給你的對手在心理上造成很大壓力。有人說女刀血不需要那么多,這個其實沒什么錯,你要是走智慧流,講究的是對后排的爆發(fā),所以不需要太多血,而且由于智慧流只有W回血,所以血少一些多加些雙抗是更合適的。但燈籠流不同,你有雙吸血,所以你必須得有充足的血量做保證,E是按生命的百分比眩暈的,所以不用擔(dān)心控不住人。

  游戲后期:

  水銀鞋 +

  燈籠 +

  三相 +

  狂徒 +

  糞叉 +

  蘭盾

  出到這就不多說什么了,6神裝什么樣大家都懂,不過一般你出到這,別人一般也就剛剛5神裝而已,比別人多一件裝備,效果你懂的……

  有人可能說對面ADC發(fā)育的好出反傷甲更好一些,不過我覺得對刀鋒意志來說不需要反傷甲,你有蘭盾就要好好利用主動減速,不光是降低移動速度,還降低攻擊速度的,所以在戰(zhàn)場上你擁有主動權(quán),沒有ADC會傻到和你對A,除非他不想活了?;旧铣龅竭@6件,再加上工資屬性來開的差距,你的刀鋒這時候已經(jīng)逆天了,沒有幾個人能打的過,你要再邪惡的用Q搶人頭的話,很可能就有5殺鏡頭了……

  超級后期:

  水銀鞋 +

  飲血劍 +

  三相 +

  狂徒 +

  糞叉 +

  蘭盾

  你要是真能打到這,估計這局至少超過50分鐘了,賣掉燈籠換成飲血劍,估計這時別人也就剛剛6神裝而已(這就是傳說中的經(jīng)濟壓制),不要考慮把燈籠換成綠爪又或者是別的道具,一點用都沒有,要真都是6神裝團戰(zhàn),比的就是誰能站的住,沒飲血劍的回血與輸出你根本就站不住,你要是真出到這一身,你的輸出和ADC已經(jīng)沒什么區(qū)別了,算上W有時比ADC還高,但你的免控、雙抗、生命、雙控(E技能和蘭盾主動)都是ADC沒法相比的,女刀逆天也就逆天在這里,2T的身軀、ADC的輸出、能突進(jìn)、能控、免控……

  另外需要提升大家的是,出到6神裝后,剩下的錢記得用來吃

  紅藥水和

  綠藥水,這兩樣屬性的加成女刀都用的上,而且還非常需要,有這兩樣?xùn)|西你的刀鋒意志會更強勢。

  總結(jié)與分析:

  其實如果你玩過船長這類上單英雄的話,你會發(fā)現(xiàn)女刀這套燈籠流出裝,和船長以及很多上單英雄都十分相似,這里拿大家比較熟悉的船長舉例,為什么后期船長沒有女刀強勢:原因就在女刀的W與被動技能上,船長出完【2級鞋+燈籠+三相(或無盡)+狂徒+糞叉】這5件,要想有輸出第6件肯定不會是防御裝,很多船長都會選擇出輕語,但與船長相比女刀則不需要出輕語,因為W有真實傷害,出蘭盾就已經(jīng)可以保證輸出,這就在抗打方面超過了船長;對比技能方面,船長雖然有W解控的技能,但因為是主動有CD冷卻時間,所以船長在團戰(zhàn)的時候再次吃控是無解的,而女刀由于免控是被動技能,加上水銀鞋的被動屬性,吃多少控都是很快就能緩解的,幾乎等于免控,而這在團戰(zhàn)時就會拉開很大的差距;對比回血方面,船長這類上單英雄,幾乎都是靠燈籠來回血,而女刀在有燈籠的同時,W技能的被動也會增加回血,出裝上還比船長多了一件蘭盾,而回血速度又每次比船長多26點,同等裝備下互拼勝負(fù)已經(jīng)分明。

  其實不光是船長這種2T,很多打野的英雄,也都是依靠燈籠來回血,另外還有像EZ這樣的ADC,不到后期也不會將燈籠換成飲血劍,而你由于工資的屬性,以及上單可以全心發(fā)展的優(yōu)勢,肯定會在EZ這類先出燈籠的ADC之前,把燈籠換成飲血劍,而ADC由于自身脆皮,和2T對A的可能性很小。這就是女刀最逆天的地方,沒有英雄拿她有辦法,除非是狗頭這種后期十分強大的英雄,所以女刀前期要做的就是盡可能的發(fā)展自己,后期拯救世界。

  至于燈籠流的雙吸血效果怎么樣,可能用數(shù)據(jù)表述并不是很好,這里我舉個實戰(zhàn)的例子,就可以看到燈籠流的好處:團戰(zhàn)的時候?qū)γ鍭DC是寒冰,打野的是夢魘,30分鐘的那波團戰(zhàn),我用女刀吸收了對面的一波的傷害,還剩不到一半的血,而此時我已經(jīng)將寒冰打殘血逼出了團戰(zhàn)的范圍,但同時我已經(jīng)被殘血的寒冰射成不到30%的血,對面半血的夢魘過來支援寒冰,我和夢魘的裝備是相差不多的,這時女刀和夢魘對A的情況出現(xiàn)了,而寒冰殘血根本不敢靠近,怕被我的Q突進(jìn)擊殺,正常情況下同等裝備而夢魘又比我血多,我是必死的,但正是因為這個燈籠的原因,我比沒有技能只靠燈籠回血的夢魘回復(fù)速度快,不到10秒的時間我的血就已經(jīng)反超過了夢魘,等夢魘發(fā)現(xiàn)情況不對想逃走的時候,他已經(jīng)沒有機會了,直接被我反殺,而此時團戰(zhàn)因為我牽制住了對方比較肉的夢魘和主力輸出寒冰,為隊友創(chuàng)造了4V3的環(huán)境,同時又為后排隊友吸收了一波傷害,團戰(zhàn)自然會以我們勝利而告終。這就是燈籠流的雙吸血效果,在生命回復(fù)方面永遠(yuǎn)超過對手,而這種回復(fù)效果很多情況下都會麻痹你的對手,認(rèn)為血比你多而裝備又差距不大就可以擊殺你,卻被你反殺,刀鋒意志的反殺能力在這種雙吸血下可以十分明顯的體現(xiàn)出來。

  最后再說說團戰(zhàn)時刀鋒意志應(yīng)該做什么,這點其實很重要,通過上面的實戰(zhàn)例子就能體現(xiàn)出來,刀鋒意志在團戰(zhàn)時僅僅是切后排而已,并不要求你一定要擊殺后排,當(dāng)然能夠擊殺是最好的,可當(dāng)對方后排的APC或ADC向遠(yuǎn)處逃跑脫離了團戰(zhàn)范圍,此時你要做的并不是追殺,相反你應(yīng)該轉(zhuǎn)身回到戰(zhàn)場,去保護自己這方后排的隊友,因為他們才是團隊的主要輸出,而此時你的E技能由于CD較短,已經(jīng)可以釋放第2個,此時用E技能來保護自己一方的后排,又或者是控制對方另一個主力輸出,則是至關(guān)重要的。在上面的實戰(zhàn)中,我就是打殘了寒冰,并沒有繼續(xù)追他,相反擊殺前來保護寒冰的夢魘后,繼續(xù)切回戰(zhàn)場保護后排,用E又暈住了對方正在追殺我們APC的2T,接著將對面的2T集火擊殺,最終的結(jié)果是對面只活著一個脆皮寒冰,而我的隊友由于我和坦克的保護僅僅死亡了1個,4V1強行拆家的局面就形成了,而此時的大比分是對面還比我們多出2個人頭的。其實很多新手在團戰(zhàn)中發(fā)揮不出刀鋒意志的作用,就是這個原因,一心去追殺對方的后排,卻忘記了切回戰(zhàn)場保護自己一方的后排,一定要明白這是一個團隊的游戲,學(xué)會適當(dāng)?shù)挠媚愕募寄苋椭犛?,你才會成為高手?

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