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發(fā)布時(shí)間:2014-10-23 19:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
本人玩笑傲武當(dāng)玩了一段時(shí)間了,剛開始覺得武當(dāng)競(jìng)技PK還不錯(cuò),但是打著打著就不行了,當(dāng)然不排除完美修改了超遠(yuǎn)距離插劍,還有伏虎等。下面我說(shuō)說(shuō)為什么武當(dāng)競(jìng)技PK不行了,其實(shí)主要是一個(gè)原因,很多職業(yè)只要把你點(diǎn)穴了,可以打出一個(gè)高傷害的連招,但是武當(dāng)不行。
比如峨眉,你只要中招了,能把你抓過(guò)來(lái)打過(guò)去的,能打你將近半條血,再衡山、恒山、日月、五仙,都是一樣,少說(shuō)3分之1的血沒了,雖然華山點(diǎn)穴后一般只接兩個(gè)招,但中過(guò)的朋友應(yīng)該知道,那2個(gè)招費(fèi)血猛啊,只能用大招來(lái)形容。。
再來(lái)看看武當(dāng),基本沒什么連招,武當(dāng)只能一下一下的刮你的血,這時(shí)有人可能會(huì)說(shuō)了,樓主自己去看看攻略吧,武當(dāng)連招一大堆。好吧,那么我就分析一下武當(dāng)所謂的連招。
現(xiàn)在的武當(dāng)一般是真武流加太極流PK,真武無(wú)非是帶燕子、伏虎、荷葉,太極是重劍(后面就叫他點(diǎn)穴)、海底、御劍、萬(wàn)岳(后面就叫他吸人)。那么我們先從點(diǎn)穴點(diǎn)中了開始說(shuō):
1、點(diǎn)穴點(diǎn)中后,一般人會(huì)接燕子加伏虎,由于中點(diǎn)穴后接燕子對(duì)方會(huì)被打倒地,如果他不會(huì)選擇起身時(shí)間的話,會(huì)繼續(xù)中你伏虎的第三下眩暈,導(dǎo)致你可以接上荷葉。但是高手應(yīng)該都是知道這點(diǎn)的,燕子中了后不要立馬起身,稍微遲一點(diǎn),這樣雖然會(huì)在地上中前兩下伏虎,但是第三下眩暈是不會(huì)中了,那么如果對(duì)手用個(gè)出手快點(diǎn)的技能,或者點(diǎn)穴什么的,你的荷葉出手速度是拼不過(guò)的,這就是我首先說(shuō)的燕子加伏虎的不能連。
2、好,就算你燕子加伏虎別人不會(huì)躲,中了伏虎的眩暈,你想接荷葉,打出去,前幾下別人肯定中,但你接下來(lái)再想接什么?只有太極流的技能了,一般情況可以接吸人(海底距離不夠,對(duì)手在劍陣之外,御劍倒是可以,但結(jié)果和吸人一樣)。但是高手會(huì)第一時(shí)間側(cè)閃你的荷葉,你如果這個(gè)時(shí)間不跑,而是插劍準(zhǔn)備接吸人活著御劍的話,不好意思,你的插劍動(dòng)作太慢,別人可以在你之前先手你,這就是我第二個(gè)說(shuō)了荷葉后不好再轉(zhuǎn)太極技能接。(如果對(duì)手沒有體力的情況下,還是可以接的,因?yàn)楹扇~他無(wú)法閃出去,但是這樣的機(jī)會(huì)很難抓住)
3、好,就算你燕子加伏虎加荷葉,加吸人對(duì)手都中了,一般再就是接海底,再是御劍了(你也只有這兩個(gè)技能了),但是你會(huì)發(fā)現(xiàn),你的御劍又不能全中對(duì)手,而御劍,據(jù)說(shuō)最后一下是必定暴擊,打不全傷害真不好說(shuō)。御劍縱觀所有技能,只能在吸人對(duì)手中了的情況下能全中御劍,那么如果你先接御劍,再想接海底就難了,為什么,御劍那個(gè)收手太慢了,你吸人把別人吸你面前了,在別人面前接御劍,那等于說(shuō)是,我一套打完了,該你了。
其實(shí)如果這一套打完了,費(fèi)血還是不錯(cuò)的,但上面說(shuō)的那幾種可能,導(dǎo)致你不敢無(wú)腦1234,非常之糾結(jié),并且現(xiàn)在武當(dāng)三段了,不能去低級(jí)競(jìng)技場(chǎng),每天只能等匹配,很難遇到幾個(gè)不是高手的同孩,所以基本上別人都不會(huì)中全上面的連招。
再說(shuō)說(shuō)不是點(diǎn)穴的情況下,你的燕子打中人了,對(duì)方遲緩,不倒地,你敢接伏虎?華山、衡山直接點(diǎn)穴破你中間的縫隙,恒山(這個(gè)不知道是點(diǎn)穴還是抓取,反正是能破你)、少林直接抓取,破你中間的縫隙,所以不點(diǎn)穴的情況下,已經(jīng)不可能燕子連上伏虎了。
其實(shí)玩了武當(dāng)?shù)母呤挚赡芏紩?huì)遇到上面這些情況,大多數(shù)會(huì)尋找改進(jìn)的方法,我也有些改進(jìn)的方法,比如點(diǎn)穴--燕子不接伏虎,直接吸人,燕子會(huì)使對(duì)方倒地,一般情況下對(duì)方會(huì)倒地起身,那么跑不掉吸人的距離,但是再呢?就是海底加半個(gè)御劍了,伏虎和荷葉無(wú)法接下去(因?yàn)槟氵@個(gè)時(shí)候劍在地上呢,別指望你拔劍后對(duì)手還給你時(shí)間接招)。而且這招不能在不中點(diǎn)穴的時(shí)候用,因?yàn)椴恢悬c(diǎn)穴用,對(duì)方不倒地,你燕子完了對(duì)方直接點(diǎn)穴或者抓取破你后面的伏虎或者吸人(伏虎是因?yàn)榍皟上拢瑒e人可以扛著放技能,有人會(huì)說(shuō)伏虎剛體,但點(diǎn)穴和抓取你鋼也沒用;吸人是因?yàn)橐鍎Γ俣忍?。還有的是點(diǎn)穴--海底--迎風(fēng),海底只要沖過(guò)去正好在對(duì)方的身上,迎風(fēng)他是跑不掉的,但是迎風(fēng)之后呢?可以接打別人一、兩下的御劍,再就又沒有了。
總的來(lái)說(shuō)吧,上面其實(shí)算是介紹了不少武當(dāng)?shù)倪B招,但是真的都是只能連2個(gè)技能左右,跟峨眉、衡山、恒山、日月、五仙等不能比,別人就是一場(chǎng)競(jìng)技下來(lái),就抓你一、兩次,然后就不過(guò)來(lái)了,夠了,而武當(dāng)就是慢慢的磨。如果你無(wú)腦接,中間破綻太大了,而且對(duì)高手來(lái)說(shuō),有很多次機(jī)會(huì)立馬反打你一個(gè),打完后就開始格擋,沒錯(cuò),你點(diǎn)穴插別人身后可以中,但不會(huì)命中率很高,就打兩次中一次,那么你一場(chǎng)比賽下來(lái)有幾個(gè)點(diǎn)穴的CD時(shí)間?點(diǎn)著了你又能接個(gè)多少血的連招?還有的說(shuō)重劍扔別人身邊,接吸人,沒錯(cuò),這個(gè)別人很容易中,但是主要是你沒什么再接的技能,就是海底加半個(gè)御劍,而且這一下你的2個(gè)控制技能都丟了,只能龜縮等CD。武當(dāng)起手除了點(diǎn)穴也就是燕子了,燕子后面沒招接,點(diǎn)穴又沒有一定中的大招。再加上一個(gè)關(guān)鍵,現(xiàn)在武當(dāng)競(jìng)技場(chǎng)的回血技能被和諧了,現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)你的治療量只有原來(lái)的一半,首次回只能回700的血,10層BUG回4000多,跟原來(lái)不能比。。
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