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發(fā)布時(shí)間:2011-11-21 來(lái)源:ali 作者:佚名 編輯:kenny
1. 如同宣傳海報(bào)所示,游戲能讓大量部隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn),大型會(huì)戰(zhàn)引起的彈道火光、破片煙塵與爆炸的音效,聲光刺激相當(dāng)棒。
2. 地圖倍率不僅有超大比例,還能任意切換,包含最遠(yuǎn)的衛(wèi)星視點(diǎn)與最近的地面視點(diǎn)。地面視點(diǎn)能夠調(diào)整傾斜角度,遠(yuǎn)景、近景皆能輕松切換,讓游戲過(guò)程能欣賞各角度的精彩畫面。
3. 戰(zhàn)斗配樂(lè)與音效臨場(chǎng)感佳。地圖上出現(xiàn)遭遇戰(zhàn)時(shí)不僅有熱血音樂(lè)響起,也有槍炮爆炸的音效,隨著地圖視點(diǎn)的切換,距離拉遠(yuǎn)到衛(wèi)星視點(diǎn)時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)各式兵器的作戰(zhàn)音效會(huì)消失,此時(shí)唯有核彈或ACU爆炸這類巨大爆破的音效仍會(huì)傳出,提醒玩家某處發(fā)生大事了。
4. 對(duì)戰(zhàn)條件的設(shè)定項(xiàng)目雖少,但卻相當(dāng)實(shí)用。例如對(duì)戰(zhàn)人數(shù)與初始基地的分配、是否禁止快攻與3種對(duì)戰(zhàn)類型的設(shè)定。能和人合作對(duì)戰(zhàn)是戰(zhàn)略游戲很重要的一項(xiàng)功能。
5. ACU這個(gè)各陣營(yíng)獨(dú)一無(wú)二的作戰(zhàn)單位不僅能建筑也能攻擊,再加上有ACU專屬技能樹供玩家研發(fā),使得戰(zhàn)略的變化更為多樣。
6. 策略的多變性與游戲平衡度極佳。 3個(gè)陣營(yíng)的技能樹雖然都分成陸軍、空軍、海軍、建筑與ACU這5大項(xiàng),但詳細(xì)的發(fā)展內(nèi)容與最后的實(shí)驗(yàn)級(jí)兵器都不一樣,即使相同陣營(yíng)也會(huì)因?yàn)橹攸c(diǎn)研發(fā)路線不同,而產(chǎn)生不一樣的作戰(zhàn)策略。例如初期著重發(fā)展ACU,將ACU的對(duì)空、對(duì)地武裝以及防護(hù)罩甚至瞬間移動(dòng)或是召喚攻擊兵器等技術(shù)都研發(fā)出來(lái),單靠ACU就能掃平初、中期的敵軍雜魚部隊(duì);如果協(xié)同友軍ACU一同出擊、相互補(bǔ)血,則變成威力特大的『ACU無(wú)雙』,能輕易踏平敵方基地。
也有UEF陣營(yíng)的玩家初期研發(fā)重炮路線,所有資源搶先搭建多個(gè)長(zhǎng)距離炮臺(tái),也升級(jí)所有建物的防空能力(UEF特有科技),使得整座基地的建物都變成防空與炮擊陣地。用一大群重炮無(wú)限距離狂轟敵方基地與駐兵,可拖慢敵方的建設(shè)步調(diào)甚至轟垮所有建物。另外,玩家也能發(fā)展巨型實(shí)驗(yàn)兵器或是核彈參與作戰(zhàn)計(jì)畫,戰(zhàn)略變化多樣。由于各戰(zhàn)略部隊(duì)的相性相克非常明顯,所以不定時(shí)派飛機(jī)偵察敵軍發(fā)展策略顯得格外重要,自顧自地埋頭苦干與封閉式的建國(guó)會(huì)導(dǎo)致滅亡。
核彈在敵方基地爆炸的一刻,另一個(gè)蕈狀云是隨著敵方ACU爆炸而產(chǎn)生。旋轉(zhuǎn)視點(diǎn)可見(jiàn)到己方基地在左上方,這種遠(yuǎn)景的視點(diǎn)相當(dāng)獨(dú)特。
衛(wèi)星視點(diǎn)對(duì)大量部隊(duì)的操縱相當(dāng)方便,中央集團(tuán)軍在橋頭預(yù)備攻擊,只需點(diǎn)一次就能選這60個(gè)單位的群組。
透過(guò)海軍的增援抵擋敵方第一波攻勢(shì),雷射光束齊發(fā)與部隊(duì)小型護(hù)盾,很像星際大戰(zhàn)首部曲的大型會(huì)戰(zhàn)。
作戰(zhàn)時(shí)可任意縮放與旋轉(zhuǎn)視點(diǎn),相當(dāng)便利。
各陣營(yíng)的大型兵器種類多樣,實(shí)戰(zhàn)中不太可能全部出動(dòng),必須視戰(zhàn)術(shù)需求而生產(chǎn),才能在最短時(shí)間發(fā)揮功效。有名字的是ACU,正下方的是一般機(jī)器小兵。
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