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發(fā)布時間:2014-10-14 21:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
今天惡靈附身的放出帶來了新的游戲體驗,可能很多玩家游戲的時候發(fā)現(xiàn)怪物不太好對付,下面是一些游戲戰(zhàn)斗心得技巧,有需要可以學(xué)習(xí)一下。
戰(zhàn)斗殺敵技巧
自從偷跑以來,關(guān)于此游戲抱怨最多的就是子彈少、火柴少、戰(zhàn)斗不爽快,不管是突突黨還是習(xí)慣了從生化4過來的體術(shù)黨,不少人都表示不適應(yīng)甚至不好玩。所以下面重點在于各種戰(zhàn)斗技巧,同時也讓那些觀望中玩家徹底了解這游戲的系統(tǒng)。
1.打頭體術(shù)之
。。。是不可能滴!游戲中的肉搏攻擊雖不耗費耐力,但是對敵人的攻擊力幾乎可以忽略不計。肉搏二連擊能把敵人打出低頭狀態(tài)的大硬直,敵人會硬直恢復(fù)過來時會做一個反擊動作,你繼續(xù)肉搏也無法把對方動作打斷,所以記住肉搏是用來緊急脫身用的,打完兩下趕緊趁著對方硬直走人。把這個寫到第一點是因為關(guān)注此游戲的多數(shù)是三上的生化腦殘粉,早已經(jīng)習(xí)慣了打頭體術(shù)的慣性思維,但是想玩好惡靈必須拋棄這種思維。
2.斧頭火把殺敵
斧頭和火把屬于一次性近身攻擊武器,優(yōu)點在于一擊必殺,缺點是只對一個敵人有判定效果。在物資缺乏的一周目里是很珍貴的,所以看到斧頭火把請務(wù)必?fù)炱饋?,遇到敵人也不用吝惜,直接用掉?
3.火柴殺敵
注意我說的是殺敵,不是普通意義上的擊倒后焚尸,使用方法有兩種。一是引誘敵人往自己快速跑,手槍打小腿能讓對方進(jìn)入狗吃屎狀態(tài),此時對方是沒死的,但是可以立刻上前扔火柴燒掉。二是借助場景一些困住敵人的機(jī)關(guān)比如捕獸夾暫時讓對方進(jìn)入硬直狀態(tài),然后也可以上前燒之。
到這里可能有人會問,你不是說火柴很珍貴的嗎?這樣打夠用?所以這里要糾正一個火柴使用的誤點,覺得火柴不夠用的人,都是胡亂把火柴用在焚尸上的,其實不管是被你擊倒還是本身就設(shè)置在場景中的尸體,大部分都不需要去焚尸。只要你不見到尸體就亂燒,游戲中的火柴補(bǔ)給其實比子彈多得多,當(dāng)你身上帶著十幾根火柴的時候,配合幾顆子彈和機(jī)關(guān),其實就已經(jīng)很安穩(wěn)了,使用得當(dāng)?shù)脑捇鸩窬秃透^火把一樣是一擊必殺的利器。而且火柴攜帶量的升級是所有升級選項中最廉價的,初期就能升到很高。(話說這火柴什么牌子的,比**教的汽油桶還厲害。。。)
4.瓶子殺敵
對你沒看錯,是殺敵不是誘敵。怎么操作呢?很簡單,把瓶子瞄準(zhǔn)敵人胸部以上的位置扔,對方會進(jìn)入大硬直狀態(tài),類似吃了閃光弓箭的效果,然后立刻沖上去背后,按潛行的方法殺之,此方法適用于一到兩個敵人的單兵作戰(zhàn),被圍攻時就不適合了。當(dāng)你掌握了這個方法后,看著滿地的瓶子,肯定心里和我一樣在暗爽了,哈哈,這游戲最不缺的就是瓶子。(最后的板磚生存者表示,這是徹裸裸的抄襲啊!!! )
5.可循環(huán)再用機(jī)關(guān)
基本上游戲中強(qiáng)制的大規(guī)模戰(zhàn)斗的場景里,都設(shè)置了各種可循環(huán)再用的機(jī)關(guān),能幫你一次性消滅不少敵人。所以看到墻上的拉桿時,請?zhí)崆袄幌驴纯葱Ч窃鯓拥南刃睦镉袀€數(shù),然后觸發(fā)大量敵人出現(xiàn)時,先不要習(xí)慣性滴舉槍,而是趕緊帶著敵人大隊去游花園繞場景跑。等敵人都集中好了,再引誘到機(jī)關(guān)處滅掉,而且這種機(jī)關(guān)基本都是可以多次使用的。本著先機(jī)關(guān)群滅、后逐個擊倒的思路,是很重要的思路。
6.一次性但可回收的機(jī)關(guān)
這種機(jī)關(guān)和上邊的區(qū)別是,這種是一次性的,但是你不用的話可以拆掉回收成為零件,主要是捕獸夾、鋼絲炸彈、感應(yīng)炸彈,除了捕獸夾、后兩者都有必殺效果。
但是這里涉及到機(jī)關(guān)零件的回收考慮,什么意思呢,舉個例子。一個機(jī)關(guān)至少能解決一個敵人,但同時拆解一個機(jī)關(guān)能得到1-2份的零件,3份零件能做一支爆炸弓,一支爆炸弓能群滅3-5個敵人,那到底的看到這種機(jī)關(guān)是回收零件好呢?還是留著殺敵用呢?
本著資源效率最大化的思路,由于弓是大殺器攜帶量很少(雖然能升級),所以零件基本都是富足的。所以進(jìn)入一個場景看到一次性機(jī)關(guān)后先一個都不要拆解,記住它們的位置,在戰(zhàn)斗中把他們都利用上,清場之后在把剩余的機(jī)關(guān)回收,這是效益最大化的做法。
7.里世界在戰(zhàn)斗中的應(yīng)用
里世界不是單純的保存和升級點,如果你仔細(xì)觀察,會發(fā)現(xiàn)一般大規(guī)模戰(zhàn)斗場景附近都會設(shè)置一個里世界房間的,這是有原因的。
一是對保存點的利用。由于這游戲的戰(zhàn)斗是要步步為營的,但是系統(tǒng)檢查點絕對不會人性化到你打完一場戰(zhàn)斗就保存一次,所以在一些大規(guī)模戰(zhàn)斗的難點場景,每觸發(fā)完一次戰(zhàn)斗,都可以去附近的里世界房間保存一下。在一摸就死的最高難度,這SL大法肯定是必須的。
二是對升級點的利用。如果你利用了上邊的各種技巧,很快你就發(fā)現(xiàn)老是彈藥火柴醫(yī)藥包全滿,看著浪費的補(bǔ)給撿不了。但是一般人的慣性思維都是在里世界保存升級了一次后就不再關(guān)顧了,其實你肯多跑些路,子彈滿了就去升級下,火柴滿了也回去升級一下,就不用在下一個保存點出現(xiàn)前看著多余的補(bǔ)給而撿不了了。
8.技能升級的建議
體力、彈藥攜帶量、醫(yī)藥包攜帶量、火柴攜帶量,這四個是最優(yōu)先升級的選項。升級體力時可以順便補(bǔ)滿血。
武器裝彈量,會心一擊,醫(yī)藥包回復(fù)量,這些是次要的升級選項。當(dāng)你彈藥量升高后會發(fā)現(xiàn)下一級花費更高,此時換個角度升級一下初期的裝彈量,花費會少很多。但是升級裝彈量不送子彈,想鉆空子的玩家沒戲了哦。
已經(jīng)很久沒有游戲能讓我通宵打到5點多了,還好今天是周末不用上班。這的確是游戲性滿滿的大作,相信不會讓期待已久的三上腦殘粉失望的,至于那些看了幾個視頻就說不好玩的人,可以看下你們都對游戲系統(tǒng)有多了解再說。
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