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發(fā)布時(shí)間:2014-10-11 10:10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
金融帝國(guó)2的玩家們是否還在炒股賺錢(qián),其實(shí)小編覺(jué)得炒股賺錢(qián)會(huì)讓游戲變得沒(méi)有意思了,小編在這里建議大家關(guān)閉股票,因?yàn)榛厥仗?,通過(guò)實(shí)業(yè)經(jīng)營(yíng)發(fā)掘出游戲的真正意義!
首先介紹游戲里AI是如何作弊的,在人物分類(lèi)里的第一個(gè)就是我們控制的PLAYER,在人物里的專(zhuān)業(yè)可以看到各個(gè)屬性,這些屬性對(duì)企業(yè)提供各種加成,除了最下面一項(xiàng),PLAYER其他全是0,而那一項(xiàng)的效果是可以加速該系列產(chǎn)品的科研速度??傮w上我們玩家控制的角色就是個(gè)渣渣,比最渣的AI角色還要多一個(gè)渣的那種。而我們就是要在此種情況下和AI賽跑。比AI發(fā)展的更快,成為血量超厚的渣渣,在市場(chǎng)飽和后把攻防都強(qiáng)過(guò)玩家的AI都給耗死,最終統(tǒng)一江湖。
1、貸款
通貨膨脹建議開(kāi)反向,和通貨膨脹其實(shí)是一樣的,通脹改所有的物價(jià),反向通脹改所有的錢(qián),這樣可以更好的發(fā)現(xiàn)物價(jià)變動(dòng)。一個(gè)公司的資本可以分為三部分,物業(yè),現(xiàn)金和貸款?,F(xiàn)金和貸款可以直接看到數(shù)字,物業(yè)通過(guò)凈資產(chǎn)+現(xiàn)金-貸款可以算出來(lái)。
貸款的上限=凈資產(chǎn),所以貸款在資本中的比重在0%到50%之間,現(xiàn)金的比例很低,物業(yè)占大頭,所以我占在物業(yè)的角度算收益。
對(duì)貸款來(lái)說(shuō),游戲里最重要的兩個(gè)參數(shù)是通貨膨脹率和利率,利率-通貨膨脹率=真實(shí)利率,比如通貨膨脹5%,利率8%,借100萬(wàn),1年后給了8萬(wàn)利息,但是貸款額度變成95萬(wàn)了,實(shí)際給了3萬(wàn)利息。當(dāng)我們準(zhǔn)備投資的時(shí)候,預(yù)期回報(bào)率減去3%就是實(shí)際盈利了,比如一個(gè)廠(chǎng)加一個(gè)店加前期虧損4000萬(wàn),估計(jì)月利潤(rùn)400K(年利潤(rùn)480萬(wàn)),回報(bào)率12%,真實(shí)回報(bào)率9%。
相反如果通貨緊縮5%+利率3%,實(shí)際貸款利率8%,此時(shí)的真實(shí)利率非常高了,放緩擴(kuò)張攢錢(qián)還貸是個(gè)不錯(cuò)的主意。如果此時(shí)貸款額度很高,可能根本攢不出錢(qián),就此崩潰或者被AI越甩越遠(yuǎn)(或者所有的AI也一起完蛋了),而如果很快還完,也不用著急擴(kuò)張,把現(xiàn)金放在手里銀行會(huì)給你發(fā)錢(qián),5%的通貨緊縮就是5%的利息,小心上游產(chǎn)業(yè)的AI倒閉沒(méi)錢(qián)補(bǔ)缺,高真實(shí)利率=經(jīng)濟(jì)危機(jī),游戲過(guò)程中通脹基本是正的,所以大部分時(shí)候盡量不要留太多現(xiàn)金在手里。
總體上說(shuō),低真實(shí)利率期擴(kuò)張,高真實(shí)利率期還貸等科研。可以看央行態(tài)度和金錢(qián)供需比例估算未來(lái)的通脹率。如果你的資本回報(bào)率比真實(shí)利率還低,那就盡量降低貸款在資本中的比例。同時(shí)你的真實(shí)利息決定AI要和你剛正面的時(shí)候該不該認(rèn)慫,可千萬(wàn)別在通貨緊縮的時(shí)候被1%的利率給騙了。
2.畜牧業(yè)
畜牧產(chǎn)品是所有產(chǎn)業(yè)中門(mén)檻最低,做強(qiáng)最難的一種,因?yàn)闆](méi)有科技的設(shè)定,提高品質(zhì)唯有靠部門(mén)等級(jí),而AI人物的特性中農(nóng)業(yè)一項(xiàng)可以把部門(mén)升好幾級(jí)。品質(zhì)比你高幾十,可以說(shuō)早期農(nóng)業(yè)高的AI要是和你競(jìng)爭(zhēng)絕對(duì)扛不住,除非請(qǐng)高農(nóng)業(yè)的運(yùn)營(yíng)主管(中低資金開(kāi)局就別想了,高資金不融資也夠嗆)。不過(guò)AI開(kāi)局經(jīng)常棄肉類(lèi)市場(chǎng),所以還是可以撈一筆,但是你只是來(lái)?yè)埔还P的,不要投資太大。如果請(qǐng)了高農(nóng)業(yè)的主管,后續(xù)可以發(fā)展農(nóng)產(chǎn)品占質(zhì)量比重高的產(chǎn)品。
3.制造業(yè)
這里主要提一下自己造的東西不是一定要自己賣(mài)的,部分產(chǎn)品可以靠電腦幫你賣(mài),運(yùn)費(fèi)比重低是電腦進(jìn)貨的前提,品牌比重越低越符合這樣做的收益,品牌比重高的話(huà)還是自己賣(mài)劃算,而品牌比重低的話(huà),電腦容易進(jìn)入市場(chǎng)攪局,建了很多零售店投資太大就不得不和電腦剛正面了,而只有工廠(chǎng)可以成本價(jià)和電腦耗,他虧的比你多多了。決定做供貨商先在列表里看一下零售店,在零售店的黃金期是賣(mài)不掉貨的,開(kāi)局設(shè)定的港口貨的數(shù)量和質(zhì)量決定黃金期有多長(zhǎng)。城市越少科研成本比重越高,這方法就不適用了。
4.零售業(yè)
早期黃金期資本回報(bào)率非常高,所以零售開(kāi)局是最好的,中期賣(mài)產(chǎn)品協(xié)定的貨和房地產(chǎn)差不多,賣(mài)沒(méi)有產(chǎn)品協(xié)定AI生產(chǎn)的貨被提價(jià)無(wú)提示,從AI拿貨有一定風(fēng)險(xiǎn)性,大型超市種類(lèi)全無(wú)所謂
5.自產(chǎn)自銷(xiāo)
自產(chǎn)自銷(xiāo)最重要的是成本控制。
運(yùn)營(yíng)成本:不同部門(mén)的維護(hù)費(fèi)是不一樣的,制造部效率一定不能浪費(fèi),廣告部維持費(fèi)最低。運(yùn)費(fèi)太高的產(chǎn)品,工廠(chǎng)可以考慮和店挨著。
品牌成本:品牌一部分來(lái)自廣告一部分來(lái)自質(zhì)量和價(jià)格,廣告的效果是除以人口后算的,小城市安心把廣告拉低吧。
質(zhì)量成本:第一個(gè)是科研,尤其是開(kāi)了科技破壞的情況下,9科研部門(mén)維持的等級(jí)比3科研部門(mén)高,但是成本多了很多。第二個(gè)是原料,礦產(chǎn)質(zhì)量比重高的自己提供,其他優(yōu)先用AI的,量大了以后再自產(chǎn)。
價(jià)格:價(jià)格戰(zhàn)爆發(fā)的時(shí)候肯定虧錢(qián),你以為是成本價(jià),那是你漏算了科研費(fèi),有的還漏算了廣告費(fèi)。
這全是自己在游戲中得到的心得體會(huì),就是希望各位也能從中得到一些幫助,不斷的發(fā)掘游戲的可玩性。
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