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《報(bào)復(fù)》采用劃時(shí)代開發(fā)技術(shù)!打造極致真實(shí)畫面

發(fā)布時(shí)間:2014-10-08 16:26 來源:3dm  作者:Coffee   編輯:西門大郎

 

  國外Graphine軟件公司今天在媒體發(fā)布會上宣布,次世代射擊游戲《報(bào)復(fù)》將采用由其開發(fā)的Granite SDK細(xì)密材質(zhì)流媒體中間件技術(shù)(fine-grained texture streaming middleware),用于打造高質(zhì)量的游戲畫面。

  “Granite SDK將為《報(bào)復(fù)》的密集城市環(huán)境帶來大量的極致細(xì)節(jié)和高分別率的材質(zhì)的同時(shí),不會為當(dāng)今主流機(jī)器配置造成較大負(fù)擔(dān)。另外,Granite SDK還將使這款游戲所需的硬盤空間保持在合理的范圍之內(nèi)?!?

  《報(bào)復(fù)》的主設(shè)計(jì)師沃依切赫·帕茲德(Wojciech Pazdur)還對該游戲開發(fā)過程中所采用的中間件技術(shù)發(fā)表了自己的看法。

  “Graphine公司的Granite紋理流系統(tǒng)幫助解決了開發(fā)游戲過程中進(jìn)行掃描時(shí)有效處理所產(chǎn)生的大量數(shù)據(jù)的問題。在該技術(shù)的幫助之下,我們能夠?yàn)椤秷?bào)復(fù)》打造出完美的游戲畫面?!?

  Graphine的總裁還對自己公司的技術(shù)表達(dá)了看法。

  “照相測量法和3D掃描技術(shù)讓游戲開發(fā)者有能力創(chuàng)造獨(dú)特的、現(xiàn)實(shí)世界畫面般的高質(zhì)量游戲。我們的Granite SDK技術(shù)專門解決游戲開發(fā)商在使用實(shí)時(shí)3D設(shè)備時(shí)所產(chǎn)生的大量材質(zhì)數(shù)據(jù)的技術(shù)問題?!?

  另外,本作所采用的真實(shí)掃描技術(shù)由于波蘭Better Reality公司研發(fā),場景和人物貼圖全部來自真實(shí)世界,營造一種真實(shí)世界的感覺,同時(shí)游戲也是恐怖與驚悚題材。

  《報(bào)復(fù)》由國外The Farm 51工作室開發(fā),目標(biāo)平臺為PC、PS4和Xbox One,具體發(fā)售日期暫未確定。

  截圖欣賞:

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