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極品飛車16:亡命天涯 第一時間感受

發(fā)布時間:2011-11-17 來源:ali  作者:佚名   編輯:kenny

 

玩了這么多年極品飛車,只有這一次,游戲剛發(fā)布就在幾個小時里通關(guān)了。談?wù)勔恍└惺馨伞?/p>

首先說畫面。

我自認(rèn)不算畫面黨,但對于賽車游戲——尤其是有真實(shí)車輛的賽車游戲,我覺得應(yīng)該要注重畫面。極品飛車16在這一點(diǎn)上做的不夠好。和之前的13、14、15比起來,真的差好多,感覺也就比12稍好,可能是一個公司的緣故?但作為最新作,起碼應(yīng)該達(dá)到這個時代的普遍標(biāo)準(zhǔn)。退一步講,之前宣傳的那么好,配置又那么高,如果是這樣的畫面,也難免讓人詬病啊。人物的近景倒是很不錯,但作為游戲主要內(nèi)容的車輛卻太不給力了,一開始那個保時捷的輪轂簡直可以說讓我失望至極啊,而杰克的出場又讓我產(chǎn)生期待,但最終結(jié)果還是不盡如人意。車輛的材質(zhì)效果看起來非常一般,馬路兩邊的花草也很單薄。和之前三作比起來,可以說是倒退了。雖然車子開快了,對畫面的精細(xì)程度也沒啥大感覺,但總有作秀一樣的慢鏡頭會讓我們看的吧?那個時候就露怯了,個人感覺還不如不做這些慢鏡頭呢。畫面總體來說,不滿意。

再說音樂。

音樂比較中規(guī)中矩,不算好也不算壞,比較符合此作特點(diǎn),但聽多了也沒啥特別感覺。音樂還可以。

然后說游戲性。

平心而論,題材是不錯的,但這樣的題材要通過賽車飽滿起來,難免會有拖沓之感,畢竟逃跑的話僅僅靠賽車一種手段就橫穿整個美國,略顯無聊啊。還好,游戲的節(jié)奏以及總長度還算拿捏得當(dāng),不至于感覺冗長。但如果光這樣又難免顯得游戲內(nèi)容單薄,所以只能靠挑戰(zhàn)賽來充實(shí)了。我只玩了劇情,還是容易級別的,沒玩挑戰(zhàn),不過從這個游戲的手感來說,我猜想對于極品老鳥,挑戰(zhàn)賽肯定沒有問題。里面有兩個場景還是不錯的,一個是雪山,比較刺激,還有就是最后一關(guān),躲地鐵也挺刺激,去掉這兩樣,其他內(nèi)容乏善可陳。其實(shí)我覺得還可以做做文章的地方就是即時指令輸入,可以大幅強(qiáng)化,但可能制作者怕喧賓奪主?總體來說,游戲性一般,和14比起來,內(nèi)容更匱乏,14好歹還有各種裝備和聰明的警車。但作為這樣一個題材的游戲,這也是沒有辦法的事。如果弄些裝備,就顯得不倫不類,如果警察和14一樣難纏,就失去逃跑的爽快感。

大致就這些感覺了,我想休閑類的極品已經(jīng)越來越不是我的菜了,13和15是我最喜歡的一個系列,但13的延遲很頭痛,15的畫面稍稍差了一點(diǎn),其實(shí)我心里最希望能出一個真實(shí)物理的地下狂飆,不過估計(jì)是癡心妄想了,哈哈。


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