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魅者仍舊是夢(mèng)魘:淺談魅者PK控制的兩大特質(zhì)

發(fā)布時(shí)間:2014-10-04 16:11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:神秘三角君等

 

  魅者一直被譽(yù)為PK場(chǎng)上最?lèi)盒淖钭屓藷o(wú)語(yǔ)的存在,這是何解?看看其他玩家對(duì)魅者的反應(yīng)就知道了。

  觀點(diǎn)一:魅者為什么讓人討厭

  最近噴魅者的帖子很多,無(wú)非就是認(rèn)為魅者跨等級(jí)跨裝備殺人太逆天了。的確,在某種意義上來(lái)說(shuō),魅者技能是相對(duì)來(lái)說(shuō)占了很大便宜。

  比如每個(gè)控制技能都自帶初始命中率,也就是說(shuō)只要你一對(duì)手鐲不要太差,基本上技能命中率都不會(huì)太差,當(dāng)然,這是相對(duì)普通玩家,不堆躲避和敏捷來(lái)說(shuō)。

  但是卻也不是全然無(wú)解,比如紋飾的出現(xiàn),比如鬼裝的普及,好吧,說(shuō)到這肯定又有人要跳出來(lái)說(shuō)憑什么我要花錢(qián)打紋飾,堆抗性來(lái)防魅者。

  其實(shí)不然,這種心態(tài)其實(shí)就是被放大了的鉆牛角尖,如果是一個(gè)15W評(píng)分的射手射死了一個(gè)30W評(píng)分的其他職業(yè),或者15W方士電死了30W評(píng)分的其他職業(yè),大家可能反應(yīng)不會(huì)有這么強(qiáng)烈,因?yàn)橹辽匐p方都出手了,技不如人,死了也認(rèn)了。

  但同樣的事發(fā)生在魅者身上,說(shuō)法卻是無(wú)恥魅者逆天啦,其實(shí)雙方也都有出手,只是魅者的技能是控制系為主,所以一般會(huì)讓對(duì)手感到無(wú)力,有力使不出的感覺(jué)讓人覺(jué)得窩火,所以噴魅者的特別多。

  其實(shí)只要花心思去玩的話(huà),也不是完全沒(méi)辦法,一般的魅者,就是被噴的最厲害的藍(lán)綠裝魅者(好吧,我也是),哪怕?lián)Q裝強(qiáng)控最多也就200,絕大部分只有150左右,只要再身上帶三套控制抗性裝就好了,預(yù)判對(duì)手會(huì)優(yōu)先用哪種控制,然后切換,這樣一來(lái),基本都會(huì)失手,然后就有機(jī)會(huì)輸出了,藍(lán)綠裝的魅者一般兩三下就沒(méi)血了,一般控不住你,就會(huì)慌張,這時(shí)你可以主動(dòng)逼近,一般對(duì)于近身的對(duì)手,魅者要么群混,要么水云游跑路,預(yù)先切換到混亂抗性裝,近身,魅者群混失手,肯定下意識(shí)的跑,這中間你寶寶跟人一直在打,估計(jì)差不多就能贏了。

  小編點(diǎn)評(píng): 想法很美好,現(xiàn)實(shí)很骨感,魅者多重瞬發(fā)的控制技能永遠(yuǎn)都不會(huì)給你留下輕松換裝的時(shí)間,要打斷魅者的連環(huán)控制,除了護(hù)心膽和照肝膽,恐怕最靠譜的就剩下護(hù)身龍的清控神技了。

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