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LOL設(shè)計(jì)師首談新英雄BUG:很多地方仍需修復(fù)

發(fā)布時(shí)間:2014-09-25 15:00 來源:  作者:叫我蒙面超人   編輯:楓葉

 

  阿茲爾的bug問題

  在一個(gè)討論目前阿茲爾的眾多bug帖子中,首席設(shè)計(jì)師Meddler表示有一些bug正在修復(fù)當(dāng)中,而另外的bug需要繼續(xù)的觀察:

  “很感謝大家發(fā)這個(gè)帖子,而且我也承認(rèn),阿茲爾需要進(jìn)一步優(yōu)化。除了幾個(gè)特例之外大多數(shù)的bug都將會(huì)在4.18版本當(dāng)中得到修復(fù)(這是我們工作安排的結(jié)果,因?yàn)樗窃谖覀儼姹驹O(shè)計(jì)的中期才上線的,讓我們?cè)?.17版本制作完成之前只有一天左右的時(shí)間來處理他的bug問題,對(duì)此感到很抱歉)。

  為了解決一下大家的具體問題,我會(huì)告訴你們一些我們目前正在處理的阿茲爾的問題:

  1.大招的問題

  我們正在解決一些阿茲爾的大招不會(huì)正確的計(jì)算并且無法讓敵人明顯發(fā)生移動(dòng)的問題。另外一個(gè)問題是有時(shí)候?qū)τ谀切┮呀?jīng)被擊退的目標(biāo)無法施加控制效果,讓目標(biāo)可以在半空中直接使用技能。就是這個(gè)問題讓沖刺型的技能有時(shí)候可以穿過他的大招——這些技能就在他們剛剛被擊中的時(shí)候使用,因此他們會(huì)免疫再次被擊飛的效果。

  2.沙兵無法攻擊

  我們已經(jīng)修復(fù)了一個(gè)bug,這個(gè)bug曾經(jīng)導(dǎo)致在某些情況下阿茲爾使用完Q技能之后他的沙兵無法攻擊或者說攻擊無法造成傷害,這是目前我認(rèn)為阿茲爾之所以不穩(wěn)定的罪魁禍?zhǔn)?。目前我們還在研究是不是有類似的問題出現(xiàn)(如果有人能夠提供不涉及到Q技能的相似問題我會(huì)非常的感激)。

  3.E技能的可用性

  阿茲爾的E技能現(xiàn)在確實(shí)可以檢查鼠標(biāo)周圍是否有可以攻擊的目標(biāo)并且嘗試尋找附近的目標(biāo),我曾經(jīng)看到大家的反饋要么說這個(gè)檢查的范圍不夠遠(yuǎn)要么說有的時(shí)候沙兵會(huì)沒有任何的反應(yīng)。這之后會(huì)由另外一個(gè)設(shè)計(jì)師跟進(jìn)的,因?yàn)槲易约翰⒉皇欠浅5那宄P(guān)于這個(gè)技能的細(xì)節(jié)。

  4.Q的智能施法

  對(duì)于這個(gè)問題有點(diǎn)不太清楚——這個(gè)問題是只在Q技能的智能施法上面存在還是正常施法也會(huì)有問題呢?

  5.移動(dòng)攻擊問題

  移動(dòng)攻擊應(yīng)該優(yōu)先沙兵本已經(jīng)攻擊的目標(biāo)。如果現(xiàn)在還不是這樣那么我們非常愿意修復(fù)它,如果有具體的細(xì)節(jié)我非常的感謝。

  6.其他我們正在解決的問題還包括:

  Q技能的指示器-目前指示器的范圍比沙兵實(shí)際可以移動(dòng)的范圍要遠(yuǎn),感覺上誤導(dǎo)了玩家。會(huì)修復(fù)的。

  塔的廢墟有時(shí)候可以被點(diǎn)擊并且被某些英雄技能選做目標(biāo)(比如盲僧的W技能),這并非我們的設(shè)計(jì)意圖,也會(huì)進(jìn)行修復(fù)的。

  對(duì)于防御塔的廢墟使用移動(dòng)攻擊偶爾會(huì)觸發(fā)阿茲爾的被動(dòng),這個(gè)也要修復(fù)。

  可能會(huì)有英雄平衡性的感動(dòng)。關(guān)于這個(gè)問題要確定細(xì)節(jié)言之尚早了,我們正在關(guān)注的問題包括一級(jí)時(shí)候的攻擊速度,法力回復(fù)等等,我們想看看哪些東西對(duì)于阿茲爾是不必要的,讓他變得非常難玩。

  還有一些其他的雜項(xiàng)(主要是很細(xì)小的bug問題)。

  有玩家問道在4.17版本中是否會(huì)有相關(guān)內(nèi)容,Meddler表示:

  “我認(rèn)為會(huì)有一些bug修復(fù),但是并不會(huì)有太多,抱歉。在4.16版本的中期上線阿茲爾意味著他上線后不久4.17版本補(bǔ)丁就蓋棺定論了?!?

  關(guān)于為什么沒有在測(cè)試服上面解決這些bug,ZenonTheStoic進(jìn)行了解釋:

  “簡(jiǎn)而言之。這是一個(gè)非常復(fù)雜的英雄,所以QA很難。我們目前正在投入非常大的精力處理這些東西,但是在他測(cè)試周期的末尾我們也解決了很多的bug。很有趣的是一個(gè)英雄在測(cè)試服上線第一周之后使用率下降了這么之多,所以你們對(duì)此知之甚少?!?

  北美和歐洲服務(wù)器正式測(cè)試排位限制系統(tǒng)  隨著4.17版本的日益臨近,Riot Socrates分享了更多關(guān)于即將在北美和歐服當(dāng)中測(cè)試的對(duì)于極端消極的排位塞玩家進(jìn)行限制的系統(tǒng),其中包括了發(fā)言限制以及剝奪賽季末的排位獎(jiǎng)勵(lì)資格:

  “大家好,

  一段時(shí)間以來,競(jìng)技與玩家行為團(tuán)隊(duì)一直都在緊密的合作為玩家在排位賽當(dāng)中帶來既有趣有富有競(jìng)爭(zhēng)性的游戲,而且我們最近在測(cè)試服上面測(cè)試了一個(gè)新的功能。名字叫做排位限制系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)可以限制不良玩家在游戲內(nèi)的發(fā)言并且可以阻止他們?cè)俅渭尤肱盼毁愱?duì)列直到他們完成了規(guī)定數(shù)量的游戲。由于這個(gè)功能在測(cè)試服上被證明非常的成功,再未來的幾天我們會(huì)把這個(gè)功能移動(dòng)到北美以及歐服的正式服務(wù)器上面。根據(jù)這次測(cè)試的結(jié)果,我們會(huì)繼續(xù)的在全球增加這個(gè)功能。

  當(dāng)排位限制系統(tǒng)在北美以及歐服上線之后,被限制的玩家將無法加入排位賽,直到他們?cè)谄胀ㄆヅ淠J街羞M(jìn)行了一定數(shù)量的游戲?yàn)橹?。一個(gè)我們特別希望明確的事情就是被限制的玩家在其他模式游戲當(dāng)中也會(huì)受到發(fā)言的限制,而且如果他們繼續(xù)那種消極的游戲,那么他們可以也應(yīng)該被舉報(bào)。至于發(fā)言限制方面,在他們完成了一定數(shù)量的游戲之后,我們會(huì)進(jìn)行一次最終的評(píng)估,確保他在游戲中的表現(xiàn)有所改善了。

  那些沒有被證明有改善的玩家將會(huì)繼續(xù)被限制無法排位。與排位賽限制有關(guān)的另外一個(gè)問題,我們認(rèn)為排位賽應(yīng)該獎(jiǎng)勵(lì)那些富有競(jìng)技精神的玩家,就像獎(jiǎng)勵(lì)那些表現(xiàn)出色的玩家一樣,所以被排位或者聊天限制的最消極的玩家在賽季末期將會(huì)被剝奪獲取排位賽獎(jiǎng)勵(lì)的資格,比如讀取界面的邊框以及勝利女神莫甘娜的皮膚等等。雖然大多數(shù)的玩家并不會(huì)受到這個(gè)規(guī)則的影響,我們還是希望事先和玩家做好溝通,讓他們更多關(guān)注一下自己的行為,并且在賽季結(jié)束之后有足夠的時(shí)間進(jìn)行調(diào)整。”

  接下來,他繼續(xù)回復(fù)了一個(gè)關(guān)于普通匹配模式中不良玩家大批流入的問題:

  “我們發(fā)現(xiàn)玩家的行為由于他們所處游戲模式的不同會(huì)發(fā)生非常大的變化。由于普通模式中壓力要小很多,而被限制排位的玩家發(fā)言也會(huì)受到限制,我們并不想對(duì)游戲的質(zhì)量造成影響。也就是說,我們會(huì)密切關(guān)注游戲的質(zhì)量,確保不會(huì)被消極的玩家所影響。”

  如果在上個(gè)月的預(yù)告后你還有什么疑問,那么勝利女神莫甘娜的皮膚將會(huì)是S4賽季黃金級(jí)別以及以上分段的玩家可以獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。

  請(qǐng)告訴我們對(duì)于波比的想法

  我們剛剛從維克托重做的喜悅中緩過神來,設(shè)計(jì)師Solcrushed就來到論壇上詢問玩家他們認(rèn)為波比的核心特質(zhì)是什么:

  “在這想做一些非常初步的試水工作(在拳頭公司真的開始重做波比之前)。

  我想了解大家認(rèn)為波比的核心特質(zhì)是什么?

  請(qǐng)忘掉她的機(jī)制吧,我對(duì)于你們喜歡或者不喜歡哪個(gè)具體技能并不感興趣(至少現(xiàn)在還不敢興趣,所以請(qǐng)別跟我說她的大招到底適合不適合她),我更關(guān)心的是波比這個(gè)英雄,她的特點(diǎn),什么才是她的角色核心?波比在英雄聯(lián)盟眾多的角色當(dāng)中為游戲帶來了什么樂趣?”

  直接說我的結(jié)論吧,請(qǐng)?jiān)徫液鼙?,抱歉。我覺得波比是一個(gè)具有很強(qiáng)沖鋒能力的前排戰(zhàn)士,是一個(gè)先鋒隊(duì)員,她的設(shè)計(jì)中很強(qiáng)烈的表達(dá)了這一點(diǎn)。是一個(gè)堅(jiān)定的小鞭炮。

  所以除了“小”這一點(diǎn),你的描述也適用于蓋倫。那么波比整個(gè)就是一個(gè)小型的蓋倫么?她有沒有什么特質(zhì)在你看來是和蓋倫不同的?或者說目前看來他們之間真的有區(qū)別么?

  Solcrushed繼續(xù)說道:

  “好吧,那么讓我向你提另外一個(gè)問題吧(也是提給其他所有人的)。給波比增加什么樣的特質(zhì)會(huì)有意思/很好,使其和蓋倫有所區(qū)別?是不是有我們沒有充分發(fā)揮的內(nèi)容,可以帶來更豐富的東西呢?

  顯然這些都是非常模糊的問題,可能不會(huì)有什么具體的答案,不過也沒什么問題。這更像是一個(gè)思考題,讓我們想想她的獨(dú)特之處在哪里,并且進(jìn)一步的強(qiáng)調(diào)她的優(yōu)勢(shì)。”

  在玩家進(jìn)行了一輪的回復(fù)后,他總結(jié)了一下玩家的反饋內(nèi)容:

  “有很多有意思的主題:

  *自力更生的英雄

  *鋼鐵般的意志

  *默默無聞的英雄

  *很獨(dú)立的(與熱愛國(guó)家相對(duì))

  *打臉的英雄

  *很遵紀(jì)守法(這一條很好)

  *有決心

  *復(fù)仇

  *悲劇色彩

  只提了一部分。顯然其中有很多條互相之間都存在著矛盾,但是我們對(duì)此并不在意。請(qǐng)繼續(xù)回復(fù)吧。請(qǐng)說出你的看法,所以這樣你不會(huì)感覺到自己被遺忘了。

  個(gè)人來說,我對(duì)于大家很多的回復(fù)都有所共鳴,她是一個(gè)命途多舛的英雄,她是一個(gè)默默無聞而且經(jīng)常被誤解的英雄。但是她依然為了心中認(rèn)為的正義繼續(xù)戰(zhàn)斗,大家同意么?(我不是編寫背景故事的設(shè)計(jì)者,這不是她的新小傳或者任何東西)”

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