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初露鋒芒卻似乎并未完成 《命運》IGN詳細評測

發(fā)布時間:2014-09-23 11:11 來源:3dm  作者:druiber   編輯:西門大郎

 

  進入游戲后只需要幾個小時,筆者就明顯感覺到《命運》想要拼命地得到許多不同種類玩家的喜愛。它想要把許多流行的游戲類型編織到一起,組成一個縱橫交錯的游戲網(wǎng)絡,你獲得的游戲體驗,很大程度上取決于你側重于哪一種類型的游戲模式。

       IGN評測視頻:

  首先,游戲提供了激烈刺激的槍戰(zhàn)射擊,而且戰(zhàn)場是一個龐大壯麗的世界。事實上,這么龐大的即時在線游戲世界,某種程度上解釋了為什么它無法實現(xiàn)最初的宏偉設計目標。雖然《命運》很好玩,但它每個迥然不同的方面都沒有被發(fā)揮到極致,結果讓它變成了一個四不像,你好像能看到許多其他游戲的影子,但整體上《命運》又是獨一無二的感覺。

  Bungie工作室搭建世界的功底大家已經(jīng)見識過的,而《命運》則再次提供了強有力的證明。當你從“舊俄國”的高墻的陰影下被喚醒的那一刻起,《命運》的世界就躍然眼前,如詩如畫的背景遠景巧妙地結合了廣闊的冒險區(qū)域,而且地形在垂直方向的起伏也制造了一種幻覺,讓人覺得游戲的空間規(guī)模非常大。許多秀麗的地貌風景都讓人覺得這個世界值得我們去拯救,雖然你并不能親自去往視線以內的所有土地。

  雖然《命運》的世界并不像第一眼看上去那么大,但是里面共有四個主要行星,能夠提供的龐大空間已經(jīng)足夠讓人沉浸其中了,即使是騎上新手坐騎“麻雀”浮空摩托,從地圖一端跑到另一端也需要很長時間。再考慮到山洞,神廟和其他建筑結構,地圖面積非常夠用。雖然《命運》的世界大小比不上一款開放世界RPG或者MMO,但嚴格意義上將,《命運》也不是一款開放世界RPG或者MMO。比起那兩類游戲,它的地圖上有更多的人物角色,更熱鬧。

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