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發(fā)布時(shí)間:2014-09-22 20:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
幻術(shù):
只講比較常見的粉碎幻術(shù)和PU幻術(shù)
粉碎幻術(shù):
高端粉碎幻術(shù)的F1抓得非常準(zhǔn),對元素的威脅還是很大的。粉碎幻術(shù)的三個(gè)主力輸出:大劍2,大劍4,F(xiàn)1
為了保證血線,粉碎幻術(shù)的大劍技能是一定要躲的,大劍2和大劍4都有一個(gè)明顯的抬手動(dòng)作,看到了務(wù)必要躲掉
然后就是要比幻術(shù)自己還要注意幻象的位置。幻象走進(jìn)你肯定是要粉碎了,但高端幻術(shù)必然會(huì)選擇在幻象群離你最近的時(shí)候F1引爆,能否躲掉需要相當(dāng)?shù)念A(yù)判
粉碎的爆發(fā)條件很難湊齊,只要不是被連續(xù)面炸4*F1其實(shí)你的血線還是比較安全的,躲掉幻術(shù)的爆發(fā)后果斷打出傷害,他掉血也是非???
如果有地形可利用的話會(huì)好打很多,打一波躲一波即可。另外要說的是如果幻術(shù)通了傳送門那就一定要縮,那10秒內(nèi)你是絕對抓不到他的
PU幻術(shù):
首先去上個(gè)廁所...一旦你對一個(gè)PU幻術(shù)/BOW了,就要做好纏斗20分鐘不死不休的覺悟XD......這里只提主流的權(quán)杖火炬/法杖PU
PU幻術(shù)要?dú)⒛阒豢績蓚€(gè)癥狀——折磨和困惑,看好這兩個(gè)癥狀其他一律無視
折磨是要靠權(quán)杖2打出格擋再反彈打出的,格擋的圖標(biāo)就已經(jīng)很明顯了,被格擋請第一時(shí)間閃避。困惑主要靠權(quán)杖3引導(dǎo)制造,可繞背可打斷可翻滾,其次是粉碎F2提供困惑(絕大多數(shù)PU都懶得去用,其實(shí)非常重要)
PU殺元素的理想套路,就是:格擋打出折磨——元素剛好解不掉——權(quán)杖3打滿困惑再加F2一共8~11層——元素剛好還是解不掉——再滾出3個(gè)法杖幻象持續(xù)壓血線——元素剛好沒技能跑——元素卒...其實(shí)真的很理想不是么?
在漫長的戰(zhàn)斗中,要求躲掉每個(gè)權(quán)杖2還是太苛刻了,不過只要在凈化和水協(xié)調(diào)的解癥狀循環(huán)中少吃那么一兩次,你就一定不會(huì)死
打PU一定不能著急,執(zhí)著于壓低一個(gè)半血PU的血線導(dǎo)致連續(xù)吃到折磨和困惑是致命的。我跟PU幻術(shù)打從一開始就沒想贏過,但最后都還是贏了——或許這是個(gè)體力問題XD
如何擊殺PU幻術(shù)?最關(guān)鍵的還是要抓PU隱身的位置,你的AOE技能是很多的,不要看見他隱身了就盲目地亂跑,隱身后人還是在原地,火3果斷地砸上去
再就是計(jì)算他隱身的時(shí)間:大頭娃娃30SCD持續(xù)4秒,精英90SCD持續(xù)6秒,火炬24~30SCD持續(xù)4秒,隱身墻90SCD持續(xù)6秒。根據(jù)他使用的隱身估計(jì)他現(xiàn)身的時(shí)間和位置并第一時(shí)間抓過去,最大限度地減少盲目轉(zhuǎn)圈的時(shí)間。
如果你給的傷害足夠連續(xù),PU的壓力也是很大的,一旦他出現(xiàn)失誤(譬如吃滿火2沒技能解,吃到電5沒BS,隱身被抓到位置掉血過多)的時(shí)候,你就有機(jī)會(huì)擊殺他
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