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《激戰(zhàn)2》九月改版后戰(zhàn)士PVP淺談分析

發(fā)布時間:2014-09-22 12:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  戰(zhàn)士不像守護(hù) 有諸多防御免傷技能 也不像盜賊身形鬼魅 可以躲避很多傷害

  戰(zhàn)士大部分時候都是要直接承受傷害的 不過好在戰(zhàn)士的回復(fù)能力也算不錯 操作好的戰(zhàn)士 殘血依舊在人堆中進(jìn)出收受人頭而不倒地 也是屢見不鮮 問題就出來了 戰(zhàn)士要生存 是要肉 還是要硬

激戰(zhàn)2新版本戰(zhàn)士PVP淺談分析 肉和硬的取舍

  特點(diǎn):肉 顧名思義 就是傷害刀刀入肉打在他身上 卻很難壓低他血線 這依靠的是高HP 3萬HP 你風(fēng)騷到死1W的暴擊打到他身上 他卻只少了3分之一血 他就打中你一下暴擊5000血 你也少了3分之一 這對你來說 絕對是信心上的打擊 這個時候你對勝負(fù)心里就沒底了 讓對手陷入進(jìn)退兩難的境地 絕對是制勝的法寶

  如果說肉是一塊海綿 能吸收大量的傷害 但是一旦傷害超過海綿的負(fù)荷 肉就真的成了砧板上的肉 定會被切得不要不要的

  而堅(jiān)韌與肉不同 他沒有高HP 血線一般都是2萬出頭 2W2以下 但是護(hù)甲能到3600 甚至3700 這樣的配裝 血線很容易就徘徊在50%左右 這個時候你頂著90%+的血量加入戰(zhàn)局 追著他打 心想可以收人頭了 但是人家愣是頂著低于50%的血 在你們的集火下不倒 順手還帶走了你們滿血的脆皮大炮 是不是很莫名其妙 其實(shí)看對戰(zhàn)記錄不難發(fā)現(xiàn) 你平時打過去能有5000傷害的技能打到他身上居然最高不過3000 甚至只有2000+ 人家翻滾躲閃 格擋一下 4秒就能恢復(fù)1500+的血 當(dāng)你血線降低時你要保命了 他卻追著你猛打

  對比:高堅(jiān)韌的配裝 在集火下生存和貢獻(xiàn)會高于肉裝戰(zhàn)士 肉裝戰(zhàn)士一旦被打殘血 面對各種集火 倒地也是分分鐘的事情 畢竟在減免傷害上 肉裝戰(zhàn)士跟玻璃大炮并沒有太大區(qū)別 而團(tuán)戰(zhàn)面對肉裝戰(zhàn)士粗壯的血條 對手顯然更愿意去集火殘血的玩家 高堅(jiān)韌的戰(zhàn)士 減傷好 血條相對細(xì)小 對手更愿意去集火他 但是事實(shí)是 高堅(jiān)韌戰(zhàn)士面對集火生存要高于肉裝戰(zhàn) 這就是硬的好處

  我個人認(rèn)為戰(zhàn)士在PVP當(dāng)中 肉跟硬都各有各的優(yōu)勢 但是肉相對于團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)較少 比較自私 說難聽點(diǎn)就是賣脆皮隊(duì)友 硬雖然對團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)較大 但是對走位和武器類型以及技能的使用時機(jī)要求較高 被集火之下如果不能很好的避免不必要的傷害 相信也死得很快 戰(zhàn)士不同于守護(hù)

  在輸出方面 戰(zhàn)士的PVP爆發(fā)大部分都集中于智慧法印的3次爆擊 只要威力2000+暴擊傷害200%左右 就能打出可觀的爆發(fā) 這里就不贅述了 如果守護(hù)是移動壁壘 盜賊是背后的刺刀 那么戰(zhàn)士更像一架坦克 在吸收傷害的同時會兼顧爆發(fā)

  總結(jié):在9.12改版后 戰(zhàn)士怒氣大削 以及特性點(diǎn)的改動 讓錘子和凈化之怒在PVP中 地位大降 曾經(jīng)的占點(diǎn)王 弓錘走下神壇 很多玩家開始迷茫 開始探索新的玩法 我認(rèn)為這對戰(zhàn)士這個職業(yè)反而是好事 戰(zhàn)士其他武器和玩法并不弱 但是弓錘的萬金油限制了玩家對其他玩法的開發(fā)和探索 這也是戰(zhàn)士得到簡單暴力這個稱號的原因之一

  在特性點(diǎn)混元復(fù)斗BUFF后其實(shí)是加強(qiáng)了雙持武器 5秒甚至4秒一次切換武器 解癥狀 大大改善了戰(zhàn)士的PVP短板 怒氣的削弱 其實(shí)對于頻繁切換武器的戰(zhàn)士來說 并無影響 雙持武器 并不缺怒 而BUFF后的堅(jiān)韌反激 也大大強(qiáng)化了戰(zhàn)士被控制集火下的生存 歡迎大家探討戰(zhàn)士的發(fā)展和打法 一個人的理解 難免片面 互相探討 互相切磋 才會有所收獲嘛 我不是什么高手 以上只是我的理解和感悟 有什么不對的地方還請高手指教

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