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《全境封鎖》將使用DirectX 12改進(jìn)游戲質(zhì)量

發(fā)布時(shí)間:2014-09-19 16:51 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  外媒GamingBolt近日有幸采訪了育碧旗下的開發(fā)商Massive。該團(tuán)隊(duì)目前正在為本世代最受歡迎的大作之一的《湯姆克蘭西:全境封鎖(Tom Clancy’s The Division)》進(jìn)行開發(fā)工作。考慮到育碧一直以來(lái)都是PC平臺(tái)的強(qiáng)力支持者,媒體向育碧詢問(wèn)了關(guān)于DirectX 12的想法,以及他們是否愿意對(duì)今后的PC和Xbox One游戲做出一些改變。

 

  “DirectX 12讓PC和Xbox One的開發(fā)商們走得更近,這讓游戲開發(fā)的工作更加的容易和快速,允許我們集中精力在開發(fā)出更多的游戲特性上?!盇nders Holmquist,作為《全境封鎖》的技術(shù)總監(jiān),對(duì)媒體GamingBolt表示。他還透露了本作將會(huì)提升更多的表現(xiàn)和視覺質(zhì)量?!八€讓我們更加緊密地工作,這種關(guān)系就像金屬一樣。它具有硬件上的實(shí)力,意味著我們可以推動(dòng)更多的游戲表現(xiàn)和游戲質(zhì)量?!?

  《湯姆克蘭西:全境封鎖》將在2015年的某個(gè)時(shí)候登陸PlayStation 4, Xbox One 和 PC平臺(tái)。隨著2015年遲些時(shí)候發(fā)布的DirectX 12,看看開發(fā)商如何運(yùn)用API和DirectX 12這個(gè)玩意在PC和Xbox One平臺(tái)上把《湯姆克蘭西:全境封鎖》打造得更加完美是很有意思的一件事情,如果DirectX 12在API之前就發(fā)布的話,那么很有可能在API發(fā)布之后推出一個(gè)DX12補(bǔ)丁。

 

  來(lái)源:gamingbolt

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