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發(fā)布時(shí)間:2014-09-14 10:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在詛咒之路難度下,敵人的“所有”面板屬性增加一半,現(xiàn)在所有的控場(chǎng)技能幾乎都失效了,擊倒敵人從來就沒有成功過,戰(zhàn)術(shù)在這個(gè)難度下完全失去了意義,肉搏大多數(shù)時(shí)候都是幾點(diǎn)幾點(diǎn)“擦傷”,在這個(gè)難度下玩就是磨時(shí)間。
在低等級(jí)的時(shí)候,正常難度,假設(shè)敵人閃避70 我方命中40 那么平均命中幾率(100-30)/100 =70%
在詛咒之路難度下,閃避*1.5,敵人閃避105 我方命中40 那么平均命中幾率(100-65)/100 =35%
在高等級(jí)的時(shí)候,即使實(shí)力差沒變,正常難度,假設(shè)敵人閃避130 我方命中100 那么平均命中幾率(100-30)/100 =70%
在詛咒之路難度下,閃避*1.5,敵人閃避195 我方命中100 那么平均命中幾率(100-60)/100 =5%
如果等級(jí)再高一點(diǎn),搞不好就變成0命中了
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