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發(fā)布時(shí)間:2014-09-14 09:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)
Hlth.(Health):生命
Stam.(Stamina):體力
生命和體力的關(guān)系:
你每次被擊中受到的傷害 3/4算入體力 1/4算入生命(四舍五入) 體力會(huì)在戰(zhàn)后立刻復(fù)原 生命和dnd一樣不會(huì)戰(zhàn)后恢復(fù) 也就是說本作中體力相當(dāng)于生命的護(hù)盾 任何一個(gè)值降到0人物就會(huì)掛掉
現(xiàn)在假設(shè)受到8點(diǎn)傷害 就是生命-2 體力-6 假設(shè)你有4點(diǎn)DT 就變成生命-1 體力-3
升級(jí)時(shí)的增加量根據(jù)職業(yè)不同而不同 受體質(zhì)加成
D.T.(Damage Threshold):傷害減免
和博得的傷害抗性不同 這里不再按照百分比計(jì)算 比如剛才說的4點(diǎn) 你本來受到的8點(diǎn)傷害就會(huì)-4 而且這個(gè)減免只對(duì)那些用回避def.來防守的攻擊有效 如法師的魔法飛彈和戰(zhàn)士的武器 像法師的靈刃術(shù)雖是物理傷害但需要反射ref.防守 DT就無效
Acc.(Accuracy) :精準(zhǔn)
所有命中率的保證(包括法術(shù))游戲中每次攻擊都會(huì)以這個(gè)值減去相應(yīng)的下面4個(gè)值之一 再加上roll100來決定是命中 擦傷 暴擊 或miss 初始acc每個(gè)職業(yè)不一樣 每次升級(jí)+3 受敏捷和相應(yīng)攻擊技能加成
4項(xiàng)防御:升級(jí)+3
Def.(Deflection):回避
主要對(duì)抗斬?fù)鬝lash 穿刺Pierce 鈍擊/粉碎Crush3種抗物理傷害 以及近戰(zhàn)觸碰攻擊比如Kalakoth*s sunless grasp等
Ref.(Reflex):反射
受敏捷Dex.加成 和無冬一致 主要對(duì)抗火球 火焰扇等AOE傷害法術(shù) 具體看法術(shù)說明
Fort.(Fortitude):堅(jiān)韌
受體質(zhì)Con.加成 和無冬一致 主要對(duì)抗疾病 腐蝕傷害等 同上
Will:意志
受決心Res.加成 和無冬一致 主要對(duì)抗心智影響 同上
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