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發(fā)布時(shí)間:2014-09-06 10:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)
雅典娜是希臘神話中奧林匹斯十二主神的之一,是希臘神話中是智慧女神,也是農(nóng)業(yè)和園藝保護(hù)神、司職法律及秩序的女神,也是一位女戰(zhàn)神。雅典娜是備受希臘人民的崇拜,尤其是雅典人,雅典城是以她的命名的,且是她專有城市。
雅典娜在SMITE的神之浩劫中的定位是個(gè)坦克,因?yàn)槭怯兄己玫耐贿M(jìn)能力及群控能力,技能傷害的傷害也是非常高的。大招也是給予雅典娜全圖支援能力,能夠瞬間形成以多打少局面,對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)局影響是非常大的,因此一直是非常的熱門一個(gè)角色,曾經(jīng)長(zhǎng)期穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)banlist上面的個(gè)席位。雅典娜的大招需要時(shí)刻關(guān)注全場(chǎng)的形勢(shì),但技能簡(jiǎn)單易懂,操作簡(jiǎn)單,也比較適合新手使用的坦克型的角色。
雅典娜在conquest征服模式當(dāng)中一般可以是擔(dān)任輔助,也可以作為的打野。但是打野雅典娜需要較高的團(tuán)隊(duì)的配合,一般在路人局中少有出現(xiàn)。
雅典娜的被動(dòng)很有趣,每用一個(gè)技能之后你的下一次普攻會(huì)變成投擲標(biāo)槍,附帶額外傷害并且能攻擊一條直線上的所有單位。這個(gè)技能在你打野的時(shí)候能有效提高你的清野效率,在輔助的時(shí)候也能提高你一點(diǎn)傷害和騷擾的能力。
小提示:標(biāo)槍攻擊命中的每個(gè)目標(biāo)都是附帶普攻觸發(fā)特效的,但是多項(xiàng)書Polynomicon的效果只能由第一個(gè)命中的目標(biāo)觸發(fā)。
1技能是一個(gè)還算可以突進(jìn)技能,雖然它缺點(diǎn)多多:要蓄力,不能穿墻,而且撞到第一個(gè)目標(biāo)就會(huì)停下來,但是用來清兵和快速接近對(duì)手還是不錯(cuò)的。
這個(gè)技能在你使用之前會(huì)有一個(gè)大概兩秒的蓄力時(shí)間,在蓄力完畢之后你才能看到技能施放的目標(biāo)提示,這時(shí)候你才能施放它,但是一旦吃到沉默擊飛暈眩什么的,你就要重新蓄力了。再加上撞到一個(gè)敵方玩家就會(huì)停下的特性,使得這個(gè)技能如果用來逃生的話并不那么給力。不過幸好這個(gè)技能傷害不錯(cuò),而且它還附送一個(gè)減速效果和一層格擋效果。打野雅典娜滿格擋被動(dòng)上線gank,3下格擋能避免不少傷害。
小提示:一技能的使用一定要提前蓄力,不能到真要使用的時(shí)候才去蓄力,因?yàn)橐坏┬盍ν瓿尚盍πЧ强梢砸恢贝嬖诘模壹幢隳阌益I取消掉也沒有任何損失。在對(duì)方視野外使用,沒有了蓄力那個(gè)很明顯的音效,也能使對(duì)方更加難以防備。
這是一個(gè)簡(jiǎn)單有效的技能,是被嘲諷單位的相當(dāng)于吃了沉默的效果,而會(huì)強(qiáng)迫面向雅典娜的并不是斷向著她移動(dòng),如果中了這個(gè)技能的,你能做的動(dòng)作,只有選擇普同攻擊她還是不要普攻她。不過技能除沒有傷害外還是有個(gè)缺點(diǎn),就是技能是冷卻非常的長(zhǎng),18秒cd即使出了冷卻的縮減在團(tuán)戰(zhàn)里也是用不了幾次,因此需要充分考慮怎樣用的好每一次2的目標(biāo)。嘲諷效果好處是能拖著對(duì)方走到他們不想到位置,例如嘲諷人到塔下,引的他們踩陷阱啊,嘲諷進(jìn)宙斯大招敖廣的風(fēng)里啊,當(dāng)然最基本的就是把對(duì)方的嘲諷到你的3技能范圍里面。刺客adc什么被雅典娜突進(jìn)的嘲諷到,隊(duì)友一輪集火基本是就能打死了,因此這個(gè)技能在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中的作用非常大。
單個(gè)就是小技能來說,這個(gè)技能總傷害也是非常高的,但即使是傷害和2秒之后的延遲的傷害一起命中,就是需要一定施放條件了。最簡(jiǎn)單方式當(dāng)然就是近身3先放出圣斗士造成第一段的傷害,然后在對(duì)方要跑開的時(shí)候用2技能把他們拖回來命中第二段。這個(gè)技能也是你在打野的時(shí)候的主力清野和傷害技能,但因?yàn)橹?前期是不可能有太有效長(zhǎng)達(dá)2秒的控制,因此雅典娜打野還需要配合線上有一點(diǎn)控制能力角色,再加上她的大招,是比較吃團(tuán)隊(duì)的配合默契的一個(gè)打野選擇。
大招讓原來還顯得很平庸雅典娜變得非常的OP。免傷由50%砍到了25%再到了20%,傷害也是一砍而再砍,還是沒能夠動(dòng)搖雅典娜神坦地位。直接傳送到隊(duì)友身上全圖支援,免傷的保護(hù)效果,還有降落時(shí)候在隊(duì)友身邊造成的巨大aoe的傷害,都非常的強(qiáng)力。
因?yàn)檫@個(gè)是大招存在,作為雅典娜一定要充分關(guān)注其他各線的狀況及隊(duì)友給予的信息提示,一旦有狀況,一個(gè)良好的大招能保證或者創(chuàng)造擊殺,甚至扭轉(zhuǎn)敗局反殺的對(duì)方。當(dāng)然你也要與隊(duì)友溝通,讓他們?cè)诎踩那闆r下接近的對(duì)方,這能讓你的大招打出成噸的傷害。
加點(diǎn)方面,3技能是你的主要輸出技能,2技能主要用來控制,1技能可以用來突進(jìn)和輔助清兵。
如果你打野如果一般是主3副1,看準(zhǔn)情況下點(diǎn)2,有大點(diǎn)大,這是注重傷害偽刺客型的打法,如果隊(duì)伍傷害足的夠控制缺乏可以考慮到副2。
如果你是輔助,一般主2副3,一點(diǎn)1用來突進(jìn)或逃生即可,有大點(diǎn)大。
技能使用:
雅典娜近身時(shí)候的3技能加普攻加2技能再加普攻的連招技巧一定要掌握好的,這套連招即便你是輔助也是能造成不小傷害,如果是打野在出了一些法傷裝的情況下就是更加的可觀了。
一般具體技能使用就是先手1突進(jìn)(時(shí)間充??梢约尤?普攻,但會(huì)影響走位不利于3的施放)然后使用上面提及3加2連招。或大招之后的3+2連招。
當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中戰(zhàn)局千變的萬化,不必拘泥于陳規(guī)的,靈活運(yùn)用技能先手發(fā)動(dòng)團(tuán)戰(zhàn)或保護(hù)隊(duì)友才是玩好坦克類角色關(guān)鍵。
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